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"Metal Gear Online baut auf die Next-Generation-Grafik-Engine von Metal Gear Solid 4 und dessen neuer Steuerung auf. Das Spiel führt das komplett neue SOP System ein. Dieses (...) ermöglicht es Spielern, sich untereinander über verbündete Nanomaschinen zu vernetzen und so eine in Echtzeit funktionierende Matrix aufzubauen, mit deren Hilfe sie sich über die Aufenthaltsorte ihrer Mitstreiter informieren, über Kampfbedingungen und die Position der Feinde."
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Bei der Vorführung trat Team Rot gegen Team Blau an. Die eigenen Teammitglieder sind ständig sichtbar, selbst wenn sie sich hinter oder unter einem Objekt befinden - dann nämlich werden farbige Silhouetten eingeblendet. Es soll auch möglich sein, die entsprechenden Infos vom Gegner zu stibitzen, dazu muss man sich aber ganz nah bei ihm befinden, um ihn scannen zu können. Informationen über Feinde oder beispielsweise Minen werden automatisch allen anderen Mitgliedern des eigenen Trupps übermittelt
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Metal Gear Online baut auf die Next-Generation-Grafik-Engine von Metal Gear Solid 4
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Original von McE
aha und etwas wie shadowrun oder warhawk das nur MP hat ist dann aber in ordnung!? komisch... und überhaupt wir wissen ja noch gar nicht wie das vorgesehen ist.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Inferno Romeo« (26. Juli 2007, 15:57)
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