jeder PC-Spieler kennt tearing. am pc kann man dann per Vsync im grafikkartentreiben die framerate des spiels an die bildfrequenz anpassen und somit tearing eliminieren.
wenn die entwickler in den spielen keine frameratelimiter einbauen kommt es gezwungenermassen zu tearing. sobald die framerate nicht mit 60hz harmoniert sieht man tearing. vsync am pc kostet aber ziemlich leistung d.h. wenn man bei splinter cell dann noch einen limiter einbaut wirds bei gewissen szenen unspielbar ruckeln.
der TV gibt einfach 60 bilder pro sekunde aus. der RAMDAC der Konsole oder des PC's jedoch hat keine vorgeschriebene frequenz (ausser mit vsync) somit schreibt... ach jetzt reichts mir, warum finger wund schreiben wenns schon jemand gemacht hat
wikipedia:
Der Framebuffer des Grafikkartenspeichers wird in Front- und Backbuffer unterteilt. Während durch den RAMDAC der Frontbuffer ausgelesen und auf den Bildschirm dargestellt wird, berechnet die GPU im Backbuffer das nächstfolgende Bild. Nach Abschluss dieser Berechnung ist die Umsetzung des Swap-Befehls - das ist die Vertauschung der Speicheradressen von Front- und Backbuffer (Page Flip) - abhängig von VSync.
* Bei deaktiviertem VSync wird der Tausch sofort vollzogen, unabhängig davon, wie weit der RAMDAC mit der Bilddarstellung aus dem Frontbuffer ist. Der Kathodenstrahl, der das Monitorbild erzeugt, beginnt aber nicht von vorn. Dieser fährt an der Stelle fort, wo er vor dem Puffertausch aufgehört hat. Das führt dazu, dass ein auf dem Monitor dargestelltes Bild zum Teil aus mehreren aufeinanderfolgenden Teilbildern zusammensetzt ist. Diesen Effekt nennt man Tearing.
* Bei aktiviertem VSync wird mit dem Vertauschen solange gewartet, bis der RAMDAC die Darstellung des aktuellen Bildes aus dem Frontbuffer beendet hat. Dies wird mit dem VSync Signal angezeigt. In der Zwischenzeit kann keine neue Bildberechnung stattfinden, weil die Ergebnisse in keinem freien Puffer abgelegt werden können. Damit wird die Leistungsfähigkeit der Grafikkarte künstlich reduziert.