Suchergebnisse
Suchergebnisse 581-600 von insgesamt 1 000. Es gibt noch weitere Suchergebnisse, bitte verfeinere deine Suche.
Wer's noch nicht gesehen hat: Alle Strecken, alle Layouts in Text und Bild http://www.xboxfront.de/news-2799-46304-…S-Xbox-One.html
Zitat von »Manu360« Hm, warum arbeitet man bei Regen eigentlich nicht mit einem dynamischen "Level of Detail"? Nur das was man sieht, wird mit HQ Texturen und hoher Polygonanzahl dargestellt. Alles andere wird runtergeschraubt. Auch das was durch Spray, Regentropfen etc. "verdeckt" wird. Ist das für einen Multiplattformtitel zu Kosten- bzw. Zeitintensiv? Mal davon ab: vielleicht ist alles nur "halb so wild" und es läuft im Regen mit 50-60 FPS. We will see. Tja, wenn alles in der Praxis so leich...
Vergleichsvideo von Project CARS basiert auf alten Builds - Eurogamer zieht Artikel zurück
Also doch... hatte mich schon gewundert, wo die Builds herkommen. Peinlich
Zitat von »Dani17« Traurig im Jahr 2015 auf einer Konsole, die zum Release um die 500€ gekostet hat dann einfach nicht im Regen fahren zu können....kann man sich halt auch so schönreden. Einfach nicht im Regen fahren... Wieso kann man nicht im Regen fahren? Ich habe das schon tausend mal erklärt, aber ich machs gern nochmal. Regeneffekte kosten immense Rechenpower (bis zu 40%). Um also ein Spiel im Regen flüssig zu machen, muss man die Grafik insgesamt soweit runterschrauben, dass also mindeste...
Also wenn sich DAS bewahrheiten sollte... riecht das nach Ärger. Aber ich muss auch sagen, dass selbst sehr gut ausbalanciertes PC-Rig bei Regen in die Knie geht. Das ist eben der Preis für dieses Feature. SMS müsste die Details weiter massiv runterschrauben, aber eben auch wenn's nicht regnet.
Ja da hebelts einen ganz schön aus. Leider bringt das Handymic die Geräusche der arbeitenden Reifen nicht so ganz rüber, aber man merkt schon ziemlich deutlich wie die Fahrstabilität einbricht, wenn man über die Curbs knallt.
Eine entspannte Runde in entspannter Runde nach 4-5 Corona Nicht besonders sauber aber ging noch... Erste Runde beginnt mit Nebel, später klart es auf. Wirkt gerade bei der NOS sehr authentisch. Ich wusste nicht, dass Micha filmt, deswegen mein Gequatsche
Ich hatte noch ein paar längere Geschäftsreisen vor der Brust, da hab ich noch etwas mehr Langstrecken-Komfort mitgenommen
https://open.spotify.com/track/1OMbBimNp16VKMIMgyBo1t
Ja ich weiß, aber Du bist leider keine "beglaubigte Quelle" Wir haben auch schon seit Ewigkeiten den 15. als Releasetermin in unserem AC.
"Release steht fest!" Amazon nennt taggenauen Veröffentlichungstermin von Project CARS
UMFRAGE: Black Ops 3 oder doch lieber anderes Setting bei Call of Duty?
LEAK: Aller guten Dinge sind Fünf - Caterer enthüllt versehentlich neues Tony Hawk-Spiel
Schluss mit Mutmaßungen! CoD: Black Ops 3 offiziell bestätigt und erste Infos
Erst mal abwarten... noch ist es ja nicht raus. PCARS ist ein tolles Spiel, ich fände es extrem blöd, wenn ich deswegen Punkte abziehen müsste. Aber es ist wichtig, dass ein Rennspiel "out of the box" spielbar ist. Nicht jeder befasst sich erst einmal mit irgendwelchen Controller-Settings.
Mir gehts da noch schlechter... ich hab sogar beide...
Also mit viel Fingerspitzengefühl kann man auch mit den Standard-Einstellungen ganz akzeptable Runden drehen. Aber die Zugänglichkeit fehlt einfach. Wenn man sich die Settings zurecht gebastelt hat, funktionieren sie in einer bestimmten Ansicht oder mit einem bestimmten Fahrzeug ganz gut. Die Einstellungen für GT-Fahrzeuge sind aber wiederum nicht zu gebrauchen, wenn man in einem Open Wheeler sitzt. Wohl gemerkt: ich spreche von der aktuellen PS4-Preview-Version. Hier sind die Einstellungen übri...