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Ja das könnte durchaus daran liegen.
Da sich auf den Spieledisks in der heutigen Zeit sowieso nur noch in den seltensten Fälle die aktuellste Version eines Spiels befindet, ist das nicht so ein riesiges Problem. Ich will ehrlich sein: ich spreche mich vehement gegen einen Release aus, wenn die Entwickler nicht der Meinung sind, dass das Spiel "rund" läuft. Derzeit sind die Jungs von SMS noch immer mit dem Bugfixing beschäftigt und so lange das nicht abgeschlossen ist, kann man das Spiel nicht veröffentlichen. Darüber hinaus gibt es...
Sorry Leute, Fehlinfo der Agentur. Wieder nur die PS4-Fassung und dann auch noch die mittlerweile sechs Wochen alte Build, die wir selbst vorliegen haben. Aber wir hatten die Möglichkeit in einer lustigen Kollegenrunde die Konsolen- und PC-Fassung direkt auf zwei Bildschirmen miteinander zu vergleichen. Auf den ersten Blick waren die Bodentexturen auf der Konsole ein wenig matschiger aber sonst sah man eigentlich keine nennenswerten Unterschiede. Termin für Mitte Mai wurde nochmals bestätigt, ic...
Wie heißt es so schön. "Wenn man nichts zu sagen hat, einfach mal die Fresse halten. Selbiges gilt für "Wenn man nichts sagen darf" Ich bin schon so oft von Entwicklern oder meinen eigenen Intentionen verarscht worden und hab mich in Vorfeld aus dem Fenster gelehnt und das was da dann auf den Markt kam, war plötzlich was ganz anderes. Wer steht dann mit der Pappnase da? Außerdem kommt so etwas nicht unbedingt gut an. Merkt man ja gerade. FROHE OSTERN! Noch was zur Definition: Die aktuellen Versi...
Ganz ehrlich... ich fahr lieber
Erfolgreicher Tag in Oschersleben
Kleines Update: Am kommenden Dienstag darf ich erstmals die Xbox One-Version von PCARS anspielen. Und F1 2015 gleich dazu. Bericht(e) folgen "auf dem Fuße".
Danke für deinen Bericht. Kurze Frage: Bei dem Vorabmodell, welches ich mal kurz in Augenschein nehmen durften, waren die "Federn" der Pedale aus Plastik. Laut dem Marketing sollten die beim endgültigen Verkaufsgerät aus Metall sein aber Mat Catz hat meine Anfrage dazu bis heute nicht beantwortet und uns wie gesagt auch kein Gerät zum Testen geschickt.
Entwickler Remedy äußert sich erstmals zum Releastermin von Quantum Break
News ergänzt um Fotos des PC-Hubs mit Sparco P104 Sport (danke an Heitu) index.php?page=Attachment&attachmentID=19591 MEHR
Na da war fanatec ja noch viel schneller als ich gestern gemutmaßt habe
Nein das war mal als zusätzliche Lizenzprüfung gedacht, ist aber nicht notwendig, da es die XO ja auch ohne Kinect ausgeliefert wird. Per USB.
http://www.xboxfront.de/test-3418-1605-A…0-Xbox-One.html
Weil MC keine Testmuster rausgibt. Und das würde mich seeeeehr skeptisch machen, Ich hatte das mal auf nem Event ausprobiert, mMn definitv sein Geld NICHT wert. Da würde ich lieber auf TM umsteigen.
Haha... alles klar. Rechne du mal mit deinen Variablen, dir kann man's sowieso nie recht machen. Eins noch: wo genau soll ich mich verrechnet haben, wenn ich sage, dass ich davon ausgehe, dass das XO Rim mindestens 100 Euro kosten wird? Vielleicht kostet es auch 200 oder 300. Wo genau ist der Rechenfehler. Und du wurdest hier gesteinigt. Und das ganz ohne Grund. Vielleicht liegt es ja auch daran: Zitat von »XTR4LOG« Zitat von »Matthias« Ganz ehrlich, das Einzige was wirklich nervt ist deine prov...
250 Millionen US-Dollar Stromkosten jährlich! Harsche Kritik am Standby-Modus der Xbox One
Ich habe geschrieben 800 Euro oder mehr. Wie kommst du dann darauf, dass ich davon ausgehe, dass es 100 Euro oder weniger kostet??? Lass doch einfach mal deinen ständigen kompromittierenden Unterton. Das ist nur eine Schätzung, natürlich weiß ich nicht, was das Xbox-Rim kostet aber das CSRE hat damals 50 Euro mehr gekostet als die CSW Base bei nahezu identischer Hardware. Das ist Fakt.
Also die Preisentwicklung könnte möglicherweise nochmal einen Delay verursachen. Wenn das Xbox Wheel 800 Euro oder mehr kostet... wird's glaub ich ziemlich eng. Bleibt zu hoffen, dass MS vielleicht mit einer Subvention einsteigt. Das CSR Elite hat für 550 Euro funktioniert. Mal abwarten, was da kommt.