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Donnerstag, 26. März 2015, 14:11

Forenbeitrag von: »Matthias«

Bloodborne

Ja das ist definitiv ein Spiel für Fans. Ich denke bei der Wertung und der Publicity die Bloodborne inne hat, werden viele Käufer, die bis jetzt noch nichts mit DS zu tun hatten, enttäuscht sein.

Donnerstag, 26. März 2015, 13:06

Forenbeitrag von: »Matthias«

Forza Horizon 2 - Der offizielle Thread

Erfolge sind da: Nicht nur Autos brauchen Platz! Forza Horizon 2 Fast&Furious Downloadgröße & Erfolge *UPDATE*

Donnerstag, 26. März 2015, 12:26

Forenbeitrag von: »Matthias«

Project CARS - Allgemeine Diskussion

Drahtlos über das Rim? Wurde das schon bestätigt? Das würde mich wundern, ich denke die Verbindung erfolgt wie bei allen anderen Wheels via USB. Mal abwarten. Meine Theorie: es braucht keine Updates dafür. Im RIM befindet sich ein Lizenzchip, der die Verwendung ermöglicht. Die Fanatec CSW-Wheels zeigen ja jetzt schon in den Treibereinstellungen beim PC an, welches RIM aufgesteckt ist. So kompliziert wie man denken mag, ist das gar nicht, da bin ich mir sicher. Um das Xbox-Pad via USB am PC zu nu...

Donnerstag, 26. März 2015, 11:41

Forenbeitrag von: »Matthias«

Forza Horizon 2 - Der offizielle Thread

Wenn's nicht viel gibt, sollte man noch weniger erzählen T10-Weisheit #1 Man darf gespannt sein, sobald das Teil da ist, stürzen wir uns drauf.

Donnerstag, 26. März 2015, 10:49

Forenbeitrag von: »Matthias«

Sprachen lernen - Rosetta Stone

Coole Gratis-App, schnüffelt mal rein: Video & Screens: Spielend Spachen lernen - Rosetta Stone App jetzt für Xbox One erhältlich

Mittwoch, 25. März 2015, 17:10

Forenbeitrag von: »Matthias«

Project CARS - Allgemeine Diskussion

Wenn man mal überlegt, was die ursprüngliche Taktik von MS war, bleibt nur noch Kopfschütteln übrig. Ursprünglich sollte jegliches Zubehör mittels optischem Sensor via Kinect an der Konsole registriert werden. Sogar mit eindeutig identifizierbarer Seriennummer. Deswegen hat das TM-Wheel oben den Buckel Das ist das Überbleibsel dieses Lizenzwahns

Mittwoch, 25. März 2015, 16:51

Forenbeitrag von: »Matthias«

Project CARS - Allgemeine Diskussion

Zitat von »INSOMNIAC84« Dazu erinnere ich mich draran dass die neue Generation ein komplett anderesneueresbesseres FFB "Protokoll" haben soll?! Marketing-Gewäsch. Es gibt kein FF-Protokoll, dass ein auf dem Markt befindliches Wheel "überlasten" würde bzw. nicht verarbeiten könnte. Zitat Forza Motorsport 5 fährt sich im Grunde genommen mit dem Wheel genau so präzise wie die Vorgänger. Das von Microsoft propagierte „NextGen-Force Feedback“, welches „zwingend spezielle neue Controller erfordert“, ...

Mittwoch, 25. März 2015, 16:07

Forenbeitrag von: »Matthias«

Project CARS - Allgemeine Diskussion

Ich denke es ist eine reine Lizenz-Sache. MS hatte da am Anfang gepokert und verloren. Ob da noch ein Adapter kommt, ist fraglich.

Mittwoch, 25. März 2015, 16:00

Forenbeitrag von: »Matthias«

Project CARS - Allgemeine Diskussion

Zitat von »AltHender« das ist ein trauriges Zeugnis von MS Tja, ein paar ganz Schlaue dachten wohl, das wär der große Wurf

Mittwoch, 25. März 2015, 15:46

Forenbeitrag von: »Matthias«

Project CARS - Allgemeine Diskussion

Zitat von »AltHender« Zitat von »Maggieschnitzel« ... MS hat für mich bisher in Sachen ONE alles falsch gemacht, was man falsch machen konnte und auch hier ist es wieder ein Armutszeugnis das ihnen Sony da etwas vormacht. ... DAS ist mal eine Meinung die ich absolut unterstreichen würde Ja das ist auch tatsächlich so. Das ganze Konzept der One ist auf die Industrie ausgelegt. MS hat da ja noch nicht mal einen Hehl draus gemacht. Aber das ist ein anderes Thema und hat hier im Thread nix verloren...

Mittwoch, 25. März 2015, 15:28

Forenbeitrag von: »Matthias«

Project CARS - Allgemeine Diskussion

Zitat von »XTR4LOG« und "nerve" nicht weiter... vorerst... Ganz ehrlich, das Einzige was wirklich nervt ist deine provokante Art... zumindest wenn du in schriftlicher Form auftrittst. Ich würde mich freuen, wenn sich das etwas mäßigen würde, denn eigentlich hab ich Dich ja als netten Kerl kennen gelernt. Wenn du so "bascht" nimmt keiner deine (durchaus begründeten Einwände) ernst.

Mittwoch, 25. März 2015, 15:23

Forenbeitrag von: »Matthias«

Project CARS - Allgemeine Diskussion

Nochmal, weil ich hier immer wieder lese, dass ich keine 500 Euro+ -Summe in die Hand nehme bli bla blub. Entweder man steht auf geile Hardware oder nicht. Der 08-15 Spieler da draußen ist gar nicht der Kunde, den Fanatec anstrebt. Zumindest nicht mit der CSW-Serie. Die Wheelbase, Shifter, Pedale sind multiformat. Für die XONE benötigt man lediglich ein Rim-Upgrade, um die Kompatibilität zu gewährleisten. Ich will mich nicht aus dem Fenster lehnen aber ich denke das wird irgendwo zwischen 100 un...

Mittwoch, 25. März 2015, 15:16

Forenbeitrag von: »Matthias«

Bloodborne

So, hab auch mal ausgiebig gespielt. Sieht fett aus, ein paar negative Sachen hab ich trotzdem: - teilweise starkes Aliasing - massig Clippingfehler bei fast allem was sich dynamisch auf dem Screen bewegt - ultraaalaaangeeeee Laaaadeeeezeiiiiiteeeeeen

Mittwoch, 25. März 2015, 15:13

Forenbeitrag von: »Matthias«

Project CARS - Allgemeine Diskussion

War n Insider.

Mittwoch, 25. März 2015, 15:08

Forenbeitrag von: »Matthias«

Project CARS - Allgemeine Diskussion

Zitat von »FrontPrayer« Bei XboxFront Events werde ich dann leider mit Pad spielen müssen das dürfte deine Siegchancen dann DEUTLICH erhöhen Mein Tipp: Verkauf deinen ganze Wheel-Ranz zuhause und hol dir eine CSW-Base. @Maggi: dem ist eigentlich nichts mehr hinzuzufügen. Für mich persönlich wär die PS4 allerdings zumindest derzeit noch keine Alternative. Aber was MS da macht, gehört eigentlich sowas von abgestraft. Spaß beiseite: Scheisswetter auf dem Ring

Mittwoch, 25. März 2015, 11:36

Forenbeitrag von: »Matthias«

Bloodborne

Bilderlawine - Exklusive Einblicke in den PS4-Blockbuster Bloodborne

Mittwoch, 25. März 2015, 09:42

Forenbeitrag von: »Matthias«

Project CARS - Allgemeine Diskussion

Es kommt darauf an, was man bereit ist, für sein Hobby zu investieren. Gerade jetzt, wo der Konsolenzyklus noch am Anfang ist, macht es sicherlich mehr Sinn, als bei der Xbox 360 und dort wurden ja auch jede Menge CSR-Es verkauft. Für mich persönlich ist es das auf jeden Fall wert, ich habe Forza 5 nur sporadisch gespielt... und nur mit Pad und das hatte den Grund, dass ich meine Fanatec-Hardware nicht nutzen konnte. Das TX ist nach 20-30 Testrunden wieder in den Karton gewandert. Wer einmal CSR...

Mittwoch, 25. März 2015, 08:46

Forenbeitrag von: »Matthias«

UMFRAGE: Project CARS auf welcher Konsole?

So war gestern mit dem Handy hier unterwegs und deswegen entsprechend etwas kurz angebunden. Hier etwas OT: Ein gleicher Motor macht noch kein gleiches Wheel. Mabuchi Motoren werden gern genutzt weil sie sehr leistungsstark und robust sind, Immerhin werden diese Motoren schon seit Jahrzehnten um Modellbau verwendet. Die Ansteuerung also auch die Mechanik unterscheiden sich aber generell voneinander. Die aktuellen Thrustmaster Wheels sind grob vergleichbar mit der "alten" Fanatec-Hardware (Porsch...

Dienstag, 24. März 2015, 23:09

Forenbeitrag von: »Matthias«

Project CARS - Allgemeine Diskussion

Wenn man eine V1 oder V2 besitzt, wird man diese in Kürze mittels passenden Rim an der XO nutzen können. Du brauchst keine neue Base, das Rim schafft die Kompatibilität. Was zweifelsfrei zeigt, dass das CSW und wahrscheinlich auch andere Wheels theoretisch mit der XO funktionieren, wenn MS das zulässt.

Dienstag, 24. März 2015, 20:41

Forenbeitrag von: »Matthias«

UMFRAGE: Project CARS auf welcher Konsole?

Inso, du lustiger Kerl