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Naja warum sollte Turn10 die Grafik auch spürbar verschlechtern nur um Regen und einen Tag/Nachtwechsel einzubauen? Wäre doch wirtschaftlich wenig sinnvoll. Ich wette, dass bedeutend mehr Leute auf die Grafik schauen als auf ne nasse Strecke bei Nacht.
@Skoprio360: Ich hab jetzt einfach mal einen Entwickler von ISI gefragt was er dazu sagt. Sein erster Kommentar dazu ohne die Specs der 360 zu kennen war übersetzt: "Unsere minimum Specs für PCs beinhalten eine dual-core CPU. Wenn man unseren "Simulation" thread (enthält den Physic-Code, sowie alle nicht-grafischen und nicht-audio bezogenen Sachen) auf einer single-core CPU laufen lassen würde, dann würde das die CPU bei älteren Chips über die Hälfte auslasten." Ich hab ihm jetzt nochmal die 360...
Klar hat jede Konsole ihre Grenzen und ich habe ja auch geschrieben, dass die der jetzigen auch erreicht sind. Daher eben kein Regen oder Tag/Nachtwechsel. Das ist aber mehr ein Problem auf der grafischen Seite (hauptsächlich GPU und Speicher) und nicht einen der CPU. Und die Physikberechnung wird eben auf selbiger ausgeführt. Und je mehr CPU-Zeit ich da verbrauche (Komplexität) desto weniger bleibt mir um dort evtl. doch noch ein paar grafische Dinge verarbeiten zu können. Jeder Entwickler reiz...
Zitat von »Skorpio360« Die Hardware, die ist im Vergleich zur Konsole nicht begrenzt. Deswegen ist auch FM keine richtige Sim Und was machst du mit älteren Rechnern? Hat ja nicht jeder nen High End Rechner. Schau dir rFactor etc. an. Die Titel kamen schon vor der 360 raus und liefen auf Hardware, die bedeutend schlechter sind als unsere Konsolen. Sind das dann auch keine Simulationen?
Zitat von »Skorpio360« Aber Forza ist eine richtige Sim? Wird in erster Linie auch zuerst für die Masse gemacht. Richtige Sims gibt es nur auf PC oder im RL... Die Aussage, dass es richtige Sims nur aufm PC gibt ist doch quatsch. Was unterscheidet einen PC denn groß von einer Konsole? Machbar ist es überall. Zu einer Sim gehören immer zwei Komponenten: das eine ist die Physikengine und deren Genauigkeit (was wird alles kalkuliert und wie detailliert?) und das andere sind die Daten mit der ich m...
Zitat von »Skorpio360« F1 2010/11 aber als Arcaderacer zu bezeichnen finde ich etwas zu übertrieben. Kommt auch mit schicker Grafik daher und simuliert auch jenes was es in der F1 zu simulieren gibt (bzw. versucht es wenn man die Bugs miteinbezieht). Geht auf jeden Fall mehr in Richtung Sim als Arcade. Und kann trotzdem noch Regen simulieren und Co. Bei FM dürfte das nur komplexer sein weil es einfach viele Autos gibt die sich auch unterschiedlich anfühlen sollen. Wiederum hat man es in GT5 ja ...
Könnte man ja auch in Episoden als DLC anbieten. Jeden Monat 5 neue Autos im Autovistamodus. Aber ganz ehrlich: dafür zahlen würd ich wohl nicht...
Zitat von »ALFistA« Es sind glaube ich nicht die zwei Strecken sondern die Tendenz die schon seit FM1 herrscht. Es kommen zwar gute Sachen dazu aber es fliegen aber dann auch wieder welche raus. Und wie viel wirklich raus geflogen ist werden wir wohl erst zum release wissen. Von FM2 zu 3 ist damals auch einiges raus geflogen was jetzt durch FM4 quasi zurückgeholt worden ist. Naja so schlimm ist die Tendenz doch auch nicht oder? Es flogen bisher doch immer nur fiktive Strecken raus. Forza 1 hatt...
Zitat von »GreyScorpion« Ganz genau, du bist es... Heieieiei... Kriegen hier eigentlich manche Leute Geld fürs Forza hypen? Gibts doch gar nicht.... ALLES wird schön geredet und für ALLES gibt es Gründe und Entschuldigungen, die die User HIER selbstverständlich alle kennen Ich rede es nicht schön, ich versuche den Leuten hier nur eine möglichen Grund für solche Entscheidungen zu liefern. Hier werden einfach viel zu oft unrealistische Forderungen an ein Spiel gestellt. Und wenn man das mal klars...
Zitat von »GreyScorpion« Nein, vermissen werde ich New York nicht... Trotzdem ist es doch lachhaft, dass man die Strecken, die man schon hat nicht mal alle mit ins neue Spiel nimmt... Klar hat man die Strecken im Prinzip schon alle. Aber wie ich schon mal in dem Thread geschrieben habe: je nachdem wieviel Änderungen es an den Shadern etc. gab und wie der technische Stand einer Strecke ist, wird der Aufwand irgendwann zu groß. Und gerade New York ist schon lange nicht mehr Stand der Dinge, das w...
Das mit den Reifenherstellern war aber schon länger bekannt. Bei Forza 3 hat man es definitiv erwähnt und ich meine bei Forza 2 hat man es zumindest bei einem Vortrag auf der GDC erwähnt. Aber wohl wirklich nicht so intensiv wie jetzt. Bei Regen/Nacht gehts weniger um die perfekte Grafik, sondern darum, dass man wirklich enorme Abstriche bzgl. der Details und Effekte hätte machen müssen. Autos und womöglich auch Strecken auf Forza 1 Niveau will heute wirklich keiner mehr sehen. So toll ist Regen...
Was soll denn jetzt so ein Beitrag? Wo kommen denn keine neuen Strecken? Dass man die alten Strecken auf den neuesten Stand bringen musste, sollte inzwischen jedem klar sein. Ist jetzt halt die Frage was man mit den Ressourcen macht. Baut man neue, originale Strecken ins Spiel ein oder pflegt man uralte Leichen wie New York? Wollt ihr mir jetzt ernsthaft erzählen, dass ihr New York vermisst?
Kommen doch neue Strecken? Zwei wurden komplett entfernt: NY und Sidewinder. NY war ehrlichgesagt nie meine Lieblingsstrecke, fand sie auch recht trist und langweilig mit dem Streckenverlauf. Darauf kann ich gerne verzichten. Ansonsten wurden noch zwei Streckenvarianten entfernt. Also zwei komplette Strecken raus, dafür definitiv vier neue rein.
Nur echte Männer fahren Eau Rouge voll... auch im Regen. Ob mit HUD oder ohne ist da nebensächlich
Tja nur hängen die Zuschauer und die Porsche-Lizenz nicht aneinander
Ja ich sag ja auch nix gegen die optischen Lenkbewegungen. Die sind ja jedem bekannt würd ich sagen. Und ich stör mich ansonsten auch net an der Lenkradumsetzung in Forza. Hab ja nur gesagt, dass es da eine minimalen Unterschied gibt, die einem aber auch nur dann auffällt, wenn man rF etc. direkt mit Forza vergleicht.
Zitat von »FRONTleader« @erdbeerheld: Stell die "tote Zone" auf 0% und das Problem ist beseitigt. Jedes Spiel hat in den Grundsettings zwischen 3 und 5% Deadzone... daran liegts. Ich fahr schon so lange Rennsims, daran liegts garantiert nicht Im Vergleich mit rFactor und Co. ist eine ganz kleine Verzögerung zu vernehmen. Das fällt aber meiner Meinung nach wirklich nur im direkten Vergleich auf. Und es gibt dann noch die optische Verzögerung, zwischen der Lenkanimation und dem physikalischen Len...
Bzgl. Inputlag: Bei Forza gibt es durchaus ein kleines Inputlag. Es ist zwar nicht wirklich schlimm und die meisten Leute würden es sicherlich nicht merken, aber wer auch regelmäßig am PC seine Runden dreht wird das merken. Ich weiss nicht ob das ein Problem von Forza oder generell der Xbox ist. Solche Inputlags sind mir auch schon bei F1 2010 aufgefallen, da aber viel krasser.
@KeVe1983: Schieb mir doch net solche Aussagen in den Mund
Zitat von »DAG JaboFu« Solche Lizenzvereinbarungen müssten doch öffentlich zugänglich sein. Wie soll man denn sonst wissen, ob man mit seinem Project gegen solche verstößt? Das müsste doch irgendwo zu finden sein! Du hast immer ein Problem, wenn du nicht vorher beim Rechteinhaber (in dem Fall die Automobilhersteller) das OK bekommst. Da braucht nix öffentlich gemacht zu werden.