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Montag, 14. September 2015, 20:14

Forenbeitrag von: »Matthias«

Forza Motorsport 6

Also ich muss auch sagen, umso länger ich fahre, desto mehr weiß ich die Arbeit vor T10 zu schätzen. Jedes Auto macht einfach Spaß

Montag, 14. September 2015, 18:20

Forenbeitrag von: »Matthias«

Forza Motorsport 6

Das hat man nicht weggelassen, das gabs noch nie. "Schnelles Rennen" soll genau das sein, was es bedeutet... schnell mit 1-2 Klicks ein einfaches "Quick Race" erstellen.

Montag, 14. September 2015, 17:18

Forenbeitrag von: »Matthias«

Forza Motorsport 6

Nur fünf Drivatar-Fahrer in Multiplayer-Lobby: Deswegen ist die Anzahl begrenzt

Montag, 14. September 2015, 14:36

Forenbeitrag von: »Matthias«

Forza Motorsport 6 Wheel (Lenkrad) Guide, FAQ und Diskussionen

Das ist ja schön für Dich Danke aber ich hab den nicht daher

Montag, 14. September 2015, 14:17

Forenbeitrag von: »Matthias«

Forza Motorsport 6 Wheel (Lenkrad) Guide, FAQ und Diskussionen

Zitat von »Gurkensepp« Guter Link gell Was meinst du?

Montag, 14. September 2015, 14:05

Forenbeitrag von: »Matthias«

Forza Motorsport 6

Zitat von »Helmut54« Ich finde das in AC ud PC glaubwürdiger umgesetzt. Teilweise. Setz dich bei PC mal in einen Renault Megane. Mit Fahrspaß hat das nichts zu tun... und das Ding ist in der Realität ein ziemlich kompromissloses Sportgerät. ZU kompromisslos für mich Forza macht das wirklich sehr gut, man darf nicht vergessen, dass hier wirklich der Großteil simuliert und nur sehr wenig händisch angepasst wird. Anders wäre eine solchen Zahl an Fahrzeugen auch nicht handelbar. Klar gibt es immer ...

Montag, 14. September 2015, 12:55

Forenbeitrag von: »Matthias«

Forza Motorsport 6

Zitat von »Helmut54« Naja,die Physik bei Forza ist teilweise nicht nachvollziehbar. Das erweitere ich ganz einfach mal ganz generell auf alle Rennspiele... selbst wenn es nur eine Handvoll verschiedener Autos gibt. Es gibt immer Situationen an denen eine Physikberechnung, für die wahrscheinlich eine CPU-Leistung im einstelligen Bereich reserviert ist, an ihre Grenzen stößt. Nichts desto trotz... kein Spiel da draußen bietet IMHO derzeit eine solche Bandbreite und eine derart akkurate Umsetzung ...

Montag, 14. September 2015, 11:24

Forenbeitrag von: »Matthias«

Forza Motorsport 6

ABS aus kann ich auch nur empfehlen... verkürzt zudem den Bremsweg enorm.

Montag, 14. September 2015, 11:01

Forenbeitrag von: »Matthias«

Forza Motorsport 6

Auch wenn ich jetzt vielleicht gesteinigt werde, mein Tipp lautet: Umgewöhnen. Die Fahrphysik der GT3-Autos in PCARS macht zwar viel Spaß, entspricht aber einfach nicht der Realität. Man kann im zweiten oder sogar ersten Gang aus einer Spitzkehre voll rausbeschleunigen, Das ist zu viel Grip. Auch beim Bremsen... man langt einfach voll rein und die Fahrzeuge werden wie an der Schnur langsamer. Ich fand es deshalb sehr vom Fahrverhalten her eher anspruchslos. Zumindest bei der GT3.

Montag, 14. September 2015, 10:16

Forenbeitrag von: »Matthias«

Forza Motorsport 6 Wheel (Lenkrad) Guide, FAQ und Diskussionen

Wheels und Forza 6 harmonieren hervorragend, es sei denn, die Einstellungen stimmen. Entwickler Turn 10 hat nun einen sehr interessanten Guide veröffentlicht, den sich jeder Wheel-Benutzer zu Gemüte führen sollte. Besonders Wichtige Information: Einstellbare Wheels haben Auswirkungen auf die Spieloptionen. HIer der komplette Guide in der Originalversion: Zitat My name is Christian and I'm Gameplay Engineering Lead for Forza Motorsport 6. I also happen to be a fairly practiced Forza player since ...

Samstag, 12. September 2015, 13:52

Forenbeitrag von: »Matthias«

Forza Motorsport 6 - Showroom und Fotothread

Alter... die Bilder vom Golf und 350 Z

Samstag, 12. September 2015, 13:42

Forenbeitrag von: »Matthias«

Forza Motorsport 6

Also die Grafik ist ja mal wieder total Scheisse(geil) Mehr

Samstag, 12. September 2015, 13:38

Forenbeitrag von: »Matthias«

Forza Motorsport 6 - Showroom und Fotothread

Manchmal muss man gar nichts sagen

Freitag, 11. September 2015, 12:03

Forenbeitrag von: »Matthias«

Forza Motorsport 6

Das Problem mit den wenigen Drivataren ist bekannt. Ich würde da einfach mal ein paar Tage abwarten

Freitag, 11. September 2015, 10:07

Forenbeitrag von: »Matthias«

Forza Motorsport 6

Ein Freund von mir fährt einen japanischen Subaru WRX STi. Überhol damit mal auf der Landstraße Warum T10 hier das britische Modell wählt ist mir auch schleierhaft. Aber viel schlimmer find ich die Ami-Versionen mit den hässlichen Seitenleuchten und gelben Blinkern

Freitag, 11. September 2015, 09:57

Forenbeitrag von: »Matthias«

Forza Motorsport 6

Keine Angst, das funktioniert Freut mich sehr, dass euch das Spiel genau so gut gefällt wie mir

Donnerstag, 10. September 2015, 16:12

Forenbeitrag von: »Matthias«

Forza Motorsport 6

Zitat von »Gurkensepp« Problem beim tx ist bei mir das es nicht mal auf Tastendruck reagiert, wollte es ja noch bei fm5 testen Hab schon probiert den usbanschluss zu reseten. Aber irgendwas mach ich falsch. Konsole ohne eingeschalteten Controller nur mit verbundenen Wheel starten.

Donnerstag, 10. September 2015, 09:11

Forenbeitrag von: »Matthias«

Forza Motorsport 6

Zitat von »AK1504« Das 12h Event startet um 18 Uhr bei uns. Der Typ da is Spieletester wohl und hat für Forza nen Wheel empfohlen da das Feeling ja unerreicht realistisch sein soll... Ohne Worte dachte ich mi so lol... Hier nochmal ne Listung der Wertungen aber diesmal auch mit dem Fazit der jeweilligen Verantwortlichen. Quellcode 1 https://www.gtplanet.net/forum/threads/forza-motorsport-6-review-thread.334182/ Hatte gestern Besuch... selbe Aussage bezüglich der Wheelsteuerung.

Mittwoch, 9. September 2015, 14:18

Forenbeitrag von: »Matthias«

Forza Motorsport 6

ja logisch

Mittwoch, 9. September 2015, 12:31

Forenbeitrag von: »Matthias«

Forza Motorsport 6

Zitat von »Bamowe« Matthias hast du noch nachgeschaut wegen der Drivatare in der Online Lobby (manuelle Zuweisung eines Fahrzeugs)? Hi ja gerade. geht nichts soweit ich das sehe. Nur über die Spieloptionen bzw. Einschränkungen.