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Sonntag, 8. Mai 2005, 19:32

Forenbeitrag von: »S t e f a n«

16:9 Tip

Zitat Original von ALFistA also dass game läuft bei mir mit 16:9 bei pal 50 absolut flüssig. als ich auf ntsc geschaltet hab ist mir sofort aufgefallen dass die kanten mehr flimmern und dass die farben nicht mehr so gut rüberkommen halt typisch ntsc dass kann ich mir nicht geben. Wenn es dir passt, ist doch ok. Ich könnt nie mit 25FPS ein Rennspiel spielen, dazu finde ich es nicht flüssig genug. Da nehme ich auch die etwas flimmerige Grafik mit PAL60 o. NTSC in Kauf.

Sonntag, 8. Mai 2005, 17:49

Forenbeitrag von: »S t e f a n«

16:9 Tip

Zitat Original von Matthias Brems Das stimmt schon, aber das Forza im 16:9-Modus angeblich nur auf 50Hz/25fps laufen soll, kann ich definitiv nicht bestätigen. Ich spiele ausschließlich auf 16:9 und habe gerade testweise auf 4:3 umgeschaltet... kein Unterschied, konstante 30fps in beiden Modi. Ich habe eben mal die Box auf NTSC umgeschaltet und tatsächlich zeigt mein TV anhand des Logos 60hz und das Spiel sieht auch flüssiger aus.

Sonntag, 8. Mai 2005, 14:56

Forenbeitrag von: »S t e f a n«

16:9 Tip

25 zu 30 FPS merk ich recht deutlich, aus diesem Grund habe ich PGR2 ausschliesslich mit PAL60 gespielt.

Sonntag, 8. Mai 2005, 14:19

Forenbeitrag von: »S t e f a n«

16:9 Tip

Mein TV zeigt trotzdem 50Hz an.

Dienstag, 19. April 2005, 11:27

Forenbeitrag von: »S t e f a n«

OXM Wertung von Forza

Ok, ich dachte das wär die fertige Version, weil die folgendes geschrieben haben Quellcode 1 MGS delivers the final reviewable code.

Dienstag, 19. April 2005, 11:02

Forenbeitrag von: »S t e f a n«

OXM Wertung von Forza

Zitat Original von Riptor Es gibt bei den Berg-Tal-Fahrten und einzelnen Strecken (wie z.B. Nürburgring) noch Probleme mit den Texturen, d.h. einzelne ploppen zu spät auf bzw. werden falsch oder gar nicht dargestellt. Das sind allerdings kleinere Macken, die in der fertigen Version gefixt werden sein sollen, Microsoft hat AFAIK nochmals gesagt, dass noch diverse Strecken in dieser Version unoptimiert sind. Im Masterbit Video von IGN kann man in New York Pop Ups erkennen. Anscheinend handelt es ...

Sonntag, 17. April 2005, 13:51

Forenbeitrag von: »S t e f a n«

"Rennsitze" und sonst. Racingzubehör

Was für Sitze waren das denn letztes Jahr am Forza Stand? Die waren irgendwie zu instabil. Die Stange an der das Lenkrad befestigt war hat permanent beim Lenken gewackelt.

Donnerstag, 14. April 2005, 16:45

Forenbeitrag von: »S t e f a n«

Sim oder Arcade - wie spielt Ihr Forza?

Ganz klar ohne Fahrhilfen, ansonsten würde der Spass schnell schwinden.

Donnerstag, 14. April 2005, 16:26

Forenbeitrag von: »S t e f a n«

Fanatec bringt's...!

Zitat Original von Matthias Brems @ Stefan: Also, der Begriff "Force Feedback" ist ein markenrechtlich geschützter Name. Bei Fanatec heißt das "Kind" anders (und zwar "Force Shock"), ist aber genau das selbe System. Blätter mal eine Seite zurück, dann siehst Du, woher das Force-Shock Übertragungsprotokoll seine Daten bekommt. Danke, alles klar.

Donnerstag, 14. April 2005, 15:52

Forenbeitrag von: »S t e f a n«

Fanatec bringt's...!

Was mich wundert, warum wird auf der Produktseite nicht ausdrücklich mit Force Feedback geworben? Vor allem steht bei den Features, dass man bei allen Rennspielen FFB habe soll. Wie soll das gehen? Woher kommen die Infos was gerade mit dem Fahrzeug passiert? Was passiert denn wenn das Fahrzeug bei Forza den Grip verliert? Fühlt man das mit dem Fanatec Lenkrad?

Donnerstag, 14. April 2005, 13:28

Forenbeitrag von: »S t e f a n«

Fanatec bringt's...!

Zitat Original von tlm75 die wollen 125 eier bei der grotte ?!? sind die noch ganz dicht ?!? bei uhlenbruch ists für 74,48 gelistet ... mit dem 16.05 als datum ... Ähm, schau nochmal genau hin.

Samstag, 9. April 2005, 13:01

Forenbeitrag von: »S t e f a n«

Forza ist da!

Danke für die Info.

Samstag, 9. April 2005, 10:11

Forenbeitrag von: »S t e f a n«

Forza ist da!

:O Ich kann nur hoffen, dass die Steuerung halbwegs fordernd ist. Die Demo fand ich schon ein wenig zu easy ohne Fahrhilfen. Das Video vom F355 sieht auch eher so aus, als müsse man sich ziemlich anstrengen um den Grip zu verlieren. Ich hatte mich jetzt auch auf eine realistische Sim eingestellt und nicht auf ein PGR auf Rennstrecken. Irgendwie rutschen die Auto so schräg durch die Kurven mit einem enormen Reifenabrieb, wenn ich das bei F1C mit einem Modena mache gibts zur Belohnung einen Abflug...