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Insgesamt 18 Stimmen
22%
Computer-/Videospiele können für den Konsumenten zu sozialen Problemen führen (4)
11%
Computer-/Videospiele können die Aggressivität der Konsumenten steigern und evtl. zu sozialen und/od (2)
50%
Computer-/Videospiele sind ausschliesslich für bereits psychisch od. sozial instabile Menschen „gefä (9)
17%
Computer-/Videospiele haben keine Auswirkungen auf das Verhalten der Konsumenten (3)
28%
Computer-/Videospiele haben keine Auswirkungen auf den Konsumenten, solange ein gewisses Mass vorhan (5)
Computer-/Videospiele beeinflussen die Konsumenten nur bei Überkonsum auf negativer Art und Weise un (3)
0%
Computer-/Videospiele haben ausschliesslich positive Auswirkungen auf den Konsumenten, bspw. Aggress (0)
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