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Original von ThirdEch3lon
...naja, aber die games sind noch 1000mal leichter zu zocken als mit nem pc... das passt schon noch
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Original von BlacKrawler
Die Geldfrage: Wieviele Spieler wissen denn das das Spiel verbuggt ist?
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Original von BlacKrawler
Früher waren Spiele ja auch nicht größer als 1-2 MByte...Zitat
Original von Behrendt
Früher haben Spiele auch auf ne Diskette gepasst...
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Original von Medicus2k
Leider muss ich dem Thread Ersteller recht geben, was teilweise als fertige Version abgeliefert wird, ist schon ein Schlag unter die Gürtellinie.
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Das Problem besteht eher weniger darin, das Spiele nicht mehr sorgfältig programmiert werden, sondern eher darin das Entwickler kaum Zeit haben ein ordentliches Spiel zu entwickeln.
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Original von CandyMan365
Ich finde es einfach nur s*****e, dass offensichtlich nicht mehr so viel Wert auf eine hundertprozentige Programmierung gelegt wird!
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Original von Medicus2k
Das ist im grunde der Kampf von Don Quichotte gegen die Windmühlen Flügel, die Macht des Geldes liegt leider woanders. Das was mich am meisten stört ist die hilflosigkeit nichts machen zu können, ohne sein Hobby aufzugeben.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »CandyMan365« (15. Januar 2008, 21:15)
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Original von Behrendt
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Original von BlacKrawler
Früher waren Spiele ja auch nicht größer als 1-2 MByte...Zitat
Original von Behrendt
Früher haben Spiele auch auf ne Diskette gepasst...
Das wollte ich ja damit sagen. Es ist nunmal relativ unwahrscheinlich bei 8GB an Daten und etlichen tausenden Zeilen von Code alles 100% auf Anhieb zum funktionieren zu kriegen. Und wenn man das versucht ist das Geschrei wieder groß "Die Spiele werden ja immer verschoben"... Ich hab bis jetzt noch kein einziges Spiel auf der 360 erlebt, das so buggy war, dass es unzumutbar oder unspielbar war.
Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »Travis« (15. Januar 2008, 22:44)
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