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1

Mittwoch, 18. Mai 2005, 21:57

PS3 Hardware-Daten




CPU
-Cell Processor (von IBM, Sony und Toshiba)
-PowerPC-base Core mit 3.2GHz
-1 VMX vector unit per core
-512KB L2 Cache
-7 x SPE mit 3.2GHz
-7 x 128b 128 SIMD GPRs
-7 x 256KB SRAM for SPE
-* 1 of 8 SPEs reserved for redundancy
-totale Fließkomma-Leistung: 218 GFLOPS

GPU
-RSX mit 550MHz (von Sony und nVidia)
-1.8 TFLOPS Fließkomma-Leistung
-Full High Definition (up to 1080p) x 2 channels (HD-TV)
-Multi-way programmable parallel floating point shader pipelines

Sound
-Dolby 5.1ch, DTS, LPCM, etc. (Cell-base processing)

Memory
-256MB XDR Main RAM mit 3.2GHz
-256MB GDDR3 Video-RAM mit 700MHz

System Bandwidth
-Main RAM 25.6GB/s
-VRAM 22.4GB/s
-RSX 20GB/s (write) + 15GB/s (read)
-SB< 2.5GB/s (write) + 2.5GB/s (read)
-System Fließkomma-Leistung: 2 TFLOPS

Storage
-herausnehmbare 2.5" HDD slot x 1 (Festplattenslot)

Input/Output
-USB Front x 4, Rear x 2 (USB2.0)
-Memory Stick standard/Duo, PRO x 1
-SD standard/mini x 1
-CompactFlash (Type I, II) x 1

Communication
-Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T) x 3 (input x 1 + output x 2)
-Wi-Fi IEEE 802.11 b/g
-Bluetooth 2.0 (EDR)

Controller
-Bluetooth (bis zu 7)
-USB 2.0 (wired)
-Wi-Fi (PSP)
-Network (over IP)

AV Output
-Screen size: 480i, 480p, 720p, 1080i, 1080p
-HDMI: HDMI out x 2
-Analog: AV MULTI OUT x 1
-Digital audio: DIGITAL OUT (OPTICAL) x 1

Disc Media (abwärtskompatibel bis zur PSOne)
-CD PlayStation CD-ROM, PlayStation 2 CD-ROM, CD-DA, CD-DA (ROM), CD-R, CD-RW, SACD, SACD Hybrid (CD layer), SACD HD, DualDisc, DualDisc (audio side), DualDisc (DVD side)
DVD: PlayStation 2 DVD-ROM, PlayStation 3 DVD-ROM, DVD-Video, DVD-ROM, DVD-R, DVD-RW, DVD+R, DVD+RW
-Blu-ray Disc: PlayStation 3 BD-ROM, BD-Video, BD-ROM, BD-R, BD-RE

Auch erste Spiele wurden angekündigt. Folgende Games findet man in der offiziellen Pressemitteilung:
- Gundam World (Bandai)
- Devil May Cry 4 (Capcom)
- Final Fantasy-Serie (Square Enix)
- The Getaway (Sony)

Laut Gamespot sind außerdem diese Spiele in Arbeit:
- Metal Gear Solid 4 (Konami)
- Tekken 6 (Namco)
- Gran Turismo 5 (Sony)
- Killzone (Sony)
- Grand Theft Auto (Rockstar)
(GTA soll PS3-exklusiv erscheinen, wahrscheinlich im Frühjahr 2006)

2

Mittwoch, 18. Mai 2005, 22:10

hmmm wird sich zeigen wie sich die ps3 entwickeln wird !

aber ich denke mal, dass die xbox alleine schon durch die neuen live features mehr anhänger finden wird!
Most Wanted Games:

Alan Wake
Forza 3

3

Mittwoch, 18. Mai 2005, 22:15

-herausnehmbare 2.5" HDD slot x 1 (Festplattenslot)

Ist die von Anfang an drin oder ist nur der Slot vorgesehen?
War ja bei der PS2 auch schon der Fall und die Festplatte gabs ewig nicht. Gibts überhaupt eine für die PS2?

4

Mittwoch, 18. Mai 2005, 22:23

Ja, aber nur in Japan

5

Mittwoch, 18. Mai 2005, 23:28

hmm ich kenne paar leutz die haben ihre ps2 umgebaut haben und auch ne festplatte dran haben und genauso wie xbox ihre "sicherheitskopien" von der festplatte starten können

6

Donnerstag, 19. Mai 2005, 05:40

Zitat

Original von Skoddi
hmm ich kenne paar leutz die haben ihre ps2 umgebaut haben und auch ne festplatte dran haben und genauso wie xbox ihre "sicherheitskopien" von der festplatte starten können


Naja, die Festplatte sollte aber sicher nen anderen Zweck haben.

7

Freitag, 10. Juni 2005, 09:03

PS3-Controller nur Design-Studie

09.06.05 - Der von Sony auf der E3 gezeigte Controller der PlayStation3 ist nur eine Design-Studie gewesen. Das bestätigte Phil Harrison, Executive Vice President of Development von Sony Computer Entertainment Europe, in der neuesten Ausgabe der EDGE. Das Design sei demnach noch nicht endgültig.

Quelle

8

Freitag, 10. Juni 2005, 13:01

Zitat

-HDMI: HDMI out x 2


Heißt das, man kann endlich mal Multiplayer-Spiele auf zwei bildschirmen mit EINER Konsole spielen? Oder wäre das nur für so Schnick-Schnack wie Dual-Monitoring?

[SIZE=7]Your Xbox Information Center[/SIZE]

9

Freitag, 10. Juni 2005, 13:15

Zitat

Original von Riptor

Zitat

-HDMI: HDMI out x 2


Heißt das, man kann endlich mal Multiplayer-Spiele auf zwei bildschirmen mit EINER Konsole spielen? Oder wäre das nur für so Schnick-Schnack wie Dual-Monitoring?


Angeblich soll das tatsächlich gehen. :)

10

Freitag, 10. Juni 2005, 18:13

Wäre für mich ein wichtiges Argument! :)

[SIZE=7]Your Xbox Information Center[/SIZE]

11

Samstag, 11. Juni 2005, 05:16

Für Sony ein Supercomputer Die Geschichte wiederholt sich: Noch ist die Hardware nicht final, schon spuckt Ken Kutaragi, Vater der PlayStation, große Töne. Die PlayStation 3 solle nicht als Spielkonsole, sondern als "Supercomputer" positioniert werden, berichtete Kutaragi nach Angaben der amerikanischen Website Gamespot. Es sei auch eine Festplatten-Erweiterung mit Linux-Betriebssystem in Planung. Standardmäßig werde die PS3 aber nicht mit Platte ausgeliefert, denn "egal, wie groß diese sein würde - es wäre nicht nicht groß genug", so Kutaragi. Verschiedene Hardware-Ausstattungen zeigten sich in der Vergangenheit allerdings eher als Hindernis für Spielentwickler, die damit den konsolenimmanenten Vorteil einer einheitlichen Hardware-Basis verlieren. Die Spiele für die PlayStation2-Festplatte lassen sich beispielsweise noch immer an einer Hand abzählen.

"Wenn die Entwickler wollen, läuft nicht nur Linux, sondern auch Lindows, Windows oder das Mac-OS Tiger", sagte Kutaragi weiter. Wir sind allerdings skeptisch, ob Microsoft Windows auf der PS3 erlauben würde. Kutaragi träumt auch von völlig neuen Bedienmöglichkeiten: "Wenn wir ein Interface hätten, das wir mit Gesten und Sprache per EyeToy steuern können, wäre es so etwas wie das Interface in Minority Report."

Quelle

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Beaker« (11. Juni 2005, 05:17)


12

Samstag, 11. Juni 2005, 09:41

Zitat

Standardmäßig werde die PS3 aber nicht mit Platte ausgeliefert, denn "egal, wie groß diese sein würde - es wäre nicht nicht groß genug", so Kutaragi


Das freut mich, so kann der Entwickler sie mal wieder nicht einbeziehen. Ach wie schön wenn man von der Konkurrenz nichts lernt. :D

13

Sonntag, 12. Juni 2005, 15:08

Apple lehnte Cell-Chip ab: 'Nicht effektiv genug'

12.06.05 - Apple entscheid sich für wenigen Tagen, für seine Mac-Rechner von IBMs PowerPC-Chips zur Intel-Plattform zu wechseln. Wie die New York Times schreibt, hatte auch Sony Apple ein Angebot unterbreitet, den Cell-Chip zu verwenden.

Dazu traf sich Apple-Chef Steve Jobs im letzten Jahr mit Nobuyuki Idei, damaliger Chairman und Chief Executive von Sony, und Ken Kutaragi, dem Präsidenten von Sony Computer Entertainment.

Kutaragi wollte das Interesse von Jobs wecken, den Cell Chip zu verwenden - der Chip kommt auch in der PlayStation3 zum Einsatz. Zusätzlich bot Kutaragi Jobs an, dass Apple Zugang zu bestimmten Sony-Technologien erhalten würde.

Steve Jobs lehnte Sonys Angebot ab: Er sagte zu Ken Kutaragi, dass er vom Cell-Design enttäuscht ist und der Chip in Desktop-Rechnern weniger effektiv sei als der PowerPC.
Quelle

14

Sonntag, 12. Juni 2005, 20:21

Zitat

Original von Beaker
Apple lehnte Cell-Chip ab: 'Nicht effektiv genug'

12.06.05 - Apple entscheid sich für wenigen Tagen, für seine Mac-Rechner von IBMs PowerPC-Chips zur Intel-Plattform zu wechseln. Wie die New York Times schreibt, hatte auch Sony Apple ein Angebot unterbreitet, den Cell-Chip zu verwenden.

Dazu traf sich Apple-Chef Steve Jobs im letzten Jahr mit Nobuyuki Idei, damaliger Chairman und Chief Executive von Sony, und Ken Kutaragi, dem Präsidenten von Sony Computer Entertainment.

Kutaragi wollte das Interesse von Jobs wecken, den Cell Chip zu verwenden - der Chip kommt auch in der PlayStation3 zum Einsatz. Zusätzlich bot Kutaragi Jobs an, dass Apple Zugang zu bestimmten Sony-Technologien erhalten würde.

Steve Jobs lehnte Sonys Angebot ab: Er sagte zu Ken Kutaragi, dass er vom Cell-Design enttäuscht ist und der Chip in Desktop-Rechnern weniger effektiv sei als der PowerPC.
Quelle


da hatta aber ne a-karte gezogen unser Ken :-) !
Most Wanted Games:

Alan Wake
Forza 3

15

Montag, 13. Juni 2005, 11:36

Zitat

Ken Kutaragi über Abwärtskompatibilität

13.06.05 - Ken Kutaragi, Präsident von Sony Computer Entertainment, hat mit Hiroshige Goto von der Impress Corporation über die PlayStation3 gesprochen.

Über die Abwärtskompatibilität der PS3 zur PS2 sagt Kutaragi, dass man dafür eine Kombination aus Hard- und Software verwenden wird. Welche Komponenten der PlayStation2 in der PlayStation3 eingesetzt werden, verriet er nicht.

Sony muss auf Hardware zurückgreifen, um das Höchstmaß an Kompatibilität bieten zu können: Einige PS2-Spiele würden laut Kutaragi Dinge mit der Hardware machen, die theoretisch gar nicht möglich wären.

Gleichzeitig attackierte er Microsoft und die Xbox 360. Sobald die Xbox 360 auf den Markt kommt, wird die derzeitige Xbox zur letzten Generation gehören und sich selbst umbringen: Um sie retten zu können, muss Microsoft hundertprozentige Abwärtskompatibiät vom ersten Tag an bieten können. Kutaragi glaubt, dass Microsoft dazu aber anscheinend nicht in der Lage ist.


Quelle
Der labert vielleicht ne Scheiße!

Mr.Blond

Fortgeschrittener

Beiträge: 414

Wohnort: Waltrop

Beruf: Beamter :)

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16

Montag, 13. Juni 2005, 11:39

Zitat

Original von LukeDuke

Zitat

Original von Beaker
Apple lehnte Cell-Chip ab: 'Nicht effektiv genug'

12.06.05 - Apple entscheid sich für wenigen Tagen, für seine Mac-Rechner von IBMs PowerPC-Chips zur Intel-Plattform zu wechseln. Wie die New York Times schreibt, hatte auch Sony Apple ein Angebot unterbreitet, den Cell-Chip zu verwenden.

Dazu traf sich Apple-Chef Steve Jobs im letzten Jahr mit Nobuyuki Idei, damaliger Chairman und Chief Executive von Sony, und Ken Kutaragi, dem Präsidenten von Sony Computer Entertainment.

Kutaragi wollte das Interesse von Jobs wecken, den Cell Chip zu verwenden - der Chip kommt auch in der PlayStation3 zum Einsatz. Zusätzlich bot Kutaragi Jobs an, dass Apple Zugang zu bestimmten Sony-Technologien erhalten würde.

Steve Jobs lehnte Sonys Angebot ab: Er sagte zu Ken Kutaragi, dass er vom Cell-Design enttäuscht ist und der Chip in Desktop-Rechnern weniger effektiv sei als der PowerPC.
Quelle


da hatta aber ne a-karte gezogen unser Ken :-) !


Warum? Apple baut schließlich keine Spielkonsolen sondern Business-Computer!
Gamertag:

Murmel64

17

Montag, 13. Juni 2005, 11:45

Zitat

Original von Mr.Blond
Warum? Apple baut schließlich keine Spielkonsolen sondern Business-Computer!


Der Cellchip ist ein Alleskönner und sollte auch in normalen PCs wundervolle Leistungen erbringen, von denen wir heute noch träumen 8)
Gruß
Markus

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Mr.Blond

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Wohnort: Waltrop

Beruf: Beamter :)

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18

Montag, 13. Juni 2005, 11:50

Zitat

Original von Beaker

Zitat

Ken Kutaragi über Abwärtskompatibilität

13.06.05 - Ken Kutaragi, Präsident von Sony Computer Entertainment, hat mit Hiroshige Goto von der Impress Corporation über die PlayStation3 gesprochen.

Über die Abwärtskompatibilität der PS3 zur PS2 sagt Kutaragi, dass man dafür eine Kombination aus Hard- und Software verwenden wird. Welche Komponenten der PlayStation2 in der PlayStation3 eingesetzt werden, verriet er nicht.

Sony muss auf Hardware zurückgreifen, um das Höchstmaß an Kompatibilität bieten zu können: Einige PS2-Spiele würden laut Kutaragi Dinge mit der Hardware machen, die theoretisch gar nicht möglich wären.

Gleichzeitig attackierte er Microsoft und die Xbox 360. Sobald die Xbox 360 auf den Markt kommt, wird die derzeitige Xbox zur letzten Generation gehören und sich selbst umbringen: Um sie retten zu können, muss Microsoft hundertprozentige Abwärtskompatibiät vom ersten Tag an bieten können. Kutaragi glaubt, dass Microsoft dazu aber anscheinend nicht in der Lage ist.


Quelle
Der labert vielleicht ne Scheiße!


Abwärtskompatibilität ist ja wohl anfänglich der Schlüssel zum Erfolg einer neuen Generation und ein super Verkaufsargument. Siehe PSX.

Und diese Hard- und Software-Kombination wurde in der PS2 ja bereits sehr erfolgreich angewandt.

Und wenn MS zu dumm ist, das bei der Xbox 360 auf die Reihe zu kriegen, wird das ein verdammt schwerer Start.
Sogar Nintendo hat die Zeichen erkannt und entsprechend reagiert!
Gamertag:

Murmel64

19

Montag, 13. Juni 2005, 12:09

Zitat

Und wenn MS zu dumm ist, das bei der Xbox 360 auf die Reihe zu kriegen, wird das ein verdammt schwerer Start.


Wieso zu dumm? Es ging um Lizenzfragen welche jetzt scheinbar geklärt sind. Ich brauche eh keine Abwärtskompatibilität, mir geht das am Wertesten vorbei.

20

Montag, 13. Juni 2005, 12:12

Zitat

Original von Mr.Blond


Abwärtskompatibilität ist ja wohl anfänglich der Schlüssel zum Erfolg einer neuen Generation und ein super Verkaufsargument. Siehe PSX.

Und diese Hard- und Software-Kombination wurde in der PS2 ja bereits sehr erfolgreich angewandt.

Und wenn MS zu dumm ist, das bei der Xbox 360 auf die Reihe zu kriegen, wird das ein verdammt schwerer Start.
Sogar Nintendo hat die Zeichen erkannt und entsprechend reagiert!

Klar ist es ein super Verkaufsargument aber bestimmt nicht DAS Verkaufsargument was die XBox umbringen könnte.
Ich denk dem guten Kutaragi geht tierisch der Kackstift. :))
Keine Ahnung warum..vielleicht merkt er dass seine Konsole technisch auch nicht viel mehr leistet als die 360 und er nicht mit dem Verkaufspreis mithalten kann?Ich kanns dir nicht sagen.

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