Wieso werden heute die Games eigentlich im Beta Stadium zum Verkauf angeboten? Wer macht da Druck und warum nimmt man es in Kauf die Leute zu verärgern?
Das Problem, das du da nennst, ist vor allem bei großen Publishern zu finden. Ich denke gerade die großen Unternehmen, haben Scharen von Analysten, die berechnen, wann ein Release am besten ist. Genau die selben Analysten berechnen, was passiert, wenn ein Spiel zum Release nicht fertig ist.
Dazu gibt es 2 Möglichkeiten.
1. Das Spiel wird, wie du schreibst unfertig veröffentlicht,sofern der Day_one Patch keine Abhilfe schafft.
Folgen: Vereinfacht ausgedrückt, sind die Folgen, dass das Spiel wie geplant veröffentlicht wird, der Großteil der Kunden enttäuscht und sauer ist und dann vielleicht der Spieleserie oder gar dem ganzen Unternehmen den Rücken kehrt.
Verlust: Hier ist der größte Verlust vor allem beim Image des Unternehmens und der Spielemarke zu verbuchen. So könnten zukünftige Spiele der Marke und auch andere Spiele des Unternehmens weniger Kunden finden. Das gerade veröffentlichte Spiel wird sich deswegen trotzdem verkaufen, da die wenigsten ihre Entscheidung von der Kunden- und Fach-Magazin-Meinung abhängig machen. So ein schöner Trailer, in dem es knallt ist auch viel überzeugender.
Meiner Meinung nach ist dieser Imageverlust bei neuen IPs nicht hinnehmbar bei alteingesessenen Spieleserien zumindest für eine kurze Dauer verkraftbar.
2. Das Spiel wird verschoben bis es fertig ist.
Folgen: Die Entwicklungszeit verlängert sich, die Kosten für Entwicklung steigen, im schlimmsten Fall war das Marketing für die Katz, weil das Marketing unterbrochen werden und später neu anlaufen muss. Hinzukommt, dass das Weihnachtsgeschäft idR der beste Zeitpunkt ist, um ein Spiel zu veröffentlichen. Gut es gibt Ausnahmen, wie z.B. Konkurenz Produkte. Man kauft sich halt lieber ein GTA als Saints Row, wenn beide gleichzeitig auf den Markt kommen würden, hier kann also ein späterer Release besser sein.
Verlust: Wie gesagt verschlingt die Entwicklung mehr Zeit und Geld, das Marketing wird ebenfalls verlängert, das Spiel könnte zu einem anderen Zeitpunkt weniger Einnahmen generieren.
Unterm Strich und ganz primitiv ausgedrückt, lassen sich so 2 Zahlen berechnen. Die oben genannten Analysten machen den ganzen Tag nichts anderes. In jedem Fall, wird das Unternehmen durch die Tatsache, dass ein Spiel zum geplanten Release nicht fertig ist, höhere Ausgaben bzw. geringere Einnahmen haben. Die Frage ist also welche Zahl ist größer? Also welcher Weg bedeutet den größeren Verlust? Ein wirtschaftliches Unternnehmen wird immer den billigeren Weg wählen und der ist offenbar der erste.
Fazit: Ihr dürft euch weder über die unfertigen Spiele noch über das wirtschaftliche Handeln der Publisher ärgern. Ubisoft, EA und Co sind ja nicht die Wohlfahrt, die werden immer so handeln, damit sie am Ende mehr Kasse machen, als auf einem anderen Weg.
Ihr dürft und solltet euch nur über euch selbst ärgern, weil der Großteil sich leider nicht vorher Informiert und den Müll dann trotzdem kauft. Ich selbst gehöre auch dazu. Bei Unity habe ich sogar das ganze Gejammer bewusst ignoriert und stand am Releastag im MM um die Ecke. Ich gelobe Besserung.
Man ist oft blind und dumm und solange das der Fall ist, werden die Publisher nichts ändern. Die Ironie ist, dass eigentlich die Spieler die Entscheidung alleine tragen. Ohne die Spieler gäbe es keine Publisher,keine Spielemarken und auch sonst keine Spieleindustire. Wenn alle ihr Kaufverhalten ändern würden, gäbe es bald das Problem von unfertigen Spielen nicht mehr.
Ruft ne Initiative ins Leben: "Wenn ihr eure Spiele nicht verschiebt, tun wir es!" oder so ähnlich, vielleicht funktioniert das ja.