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Ouya hat das Zeug zum am schnellsten wachsenden Kickstarter-Projekt zu werden - bislang gibt es über 1,4 Millionen US-Dollar an Zusagen. In ein paar Minuten werden es 2 Millionen sein. Und wenn der Trend anhält, dann wird in etwa einer Woche ein zweistelliger Millionenbetrag erreicht sein.
Das kalifornische Unternehmen Ouya scheint einen Nerv zu treffen, mit dem sich die etablierten Konsolenhersteller wie Nintendo, Sony Computer Entertainment und Microsoft bisher schwer tun - die Ouya-Konsole kostet unter 100 US-Dollar, jeder kann für sie programmieren und das Hauptaugenmerk liegt auf Free-to-Play-Titeln.
Spielen soll wieder günstiger werden, für Entwickler und Spieler. Ouya verlangt deshalb laut eigenen Angaben nur eins von den Entwicklern: Wenigstens ein kleiner Teil des Spiels muss kostenlos zugänglich sein. Und da Ouya auf Android basiert, können Entwickler ihre bestehenden Android-Apps leicht auf Ouya veröffentlichen.
Doch auch die Entwicklung von AAA-Titeln, umfangreichen und teuer produzierten Spielen, soll Ouya revolutionieren können. "Vergesst Lizenzgebühren, Handelsgebühren und Publishing-Gebühren", heißt es in der Projektbeschreibung auf Kickstarter.
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Am Mittwoch tauchten erste Informationen zu Ouya auf, jetzt wurde die Android-Konsole offiziell angekündigt. Zur Verwirklichung wird eure Hilfe benötigt, denn das Projekt soll mit einem Kickstarter finanziert werden.
Zum Kickstarter von Ouya gelangt ihr hier. Hinter dem Projekt steckt unter anderem Ed Fries, ehemaliger Vice President of Game Publishing bei Microsoft.
Tegra3 quad-core processor
1GB RAM
8GB of internal flash storage
HDMI connection to the TV, with support for up to 1080p HD
WiFi 802.11 b/g/n
Bluetooth LE 4.0
USB 2.0 (one)
Wireless controller with standard controls (two analog sticks, d-pad, eight action buttons, a system button), a touchpad
Android 4.0
Hört sich echt interessant an. Wie schon im anderen Thread gesagt:
Hoffentlich erscheinen nicht nur "Ingame-Kauf" Spiele auf dem Teil.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Shaggy Summers« (11. Juli 2012, 09:42)
ich glaube du hast ein völlig falsches Bild vom aktuellen Free to Play(F2P) bzw "Freemium" Markt.
Im Gegensatz zum asiatischen Raum (hier hauptsächlich Korea) hat sich im westlichen nicht das "Pay to Win"-System durchgesetzt, bei dem man stärkere Waffen/Ausrüstungen kauft sondern in der Regel überleben die Entwickler durch den Verkauf rein kosmetischer Upgrades und anderen, den Spielfluss nicht direkt beeinflussenden, Zusatzinhalten.
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Update #1: YOU ARE OUR HEROES
Do you realize what you've done? You proved consoles aren't dead. You shocked the world. And us!
We are blown away by your support. With your help, we just raised $2 million. And it’s only the first day.
Now we want to blow you away. The biggest thing for us right now: we are working on our stretch goals, what we can do if we raise more money. It might take us a few days to figure that out, and we want your help.
Tell us what you would like the stretch goals to be at ideas@ouya.tv.
And, if you want to vote on what games you want to see on OUYA... tell us here... https://www.surveymonkey.com/s/ouya
Thank you for welcoming us. We won’t let you down.
Julie
da es eh nicht in irgendeiner weise geschützt ist
kann es so auch einfach in europa verwendet werden
und spiele werden eh online nur kaufbar sein
Find ich völlig uninteressant das Teil. Mobile Games auf dem TV... toll... F2P... toll... brauch ich nicht da ich Mobile Games auch auf den Mobilgeräten schon langweilig finde und F2P Games reichen für mich ebenfalls nicht an richtige Konsolentitel ran.
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