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- In einem Einleitungskampf sieht man, wie Dante und Nero in einer Kathedrale gegeneinander kämpfen.
- Der Spieler muss lernen, Dante drei Mal mit dem 'Devil Bringer' in den Boden zu rammen. Danach steht ein Boss-Kampf an.
- Zu Beginn der 3. Mission muss Nero zum 'Fortuna' Schloss gelangen.
- Für die Demo waren Neros Fähigkeiten erhöht, so dass er z.B. einen aufgeladenen Schuss mit der Pistole abfeuern konnte.
- Die 'Devil Bringer' Funktion war ausgeprägter, als man es in den bisherigen Demos des Spiels gesehen hat. Dadurch war es Nero beispielsweise möglich, ein geistiges Abbild seines Körpers erscheinen zu lassen, wodurch er mehrere Klingen durch die Luft fliegen lassen konnte, während er um sich geschossen hat. Des Weiteren konnte er auch eine Vielzahl an Schlägen mit dem Schwert ausführen.
- Neros Schwert lässt sich aufladen, so dass man noch heftigere Hiebe absolvieren kann.
- In einer Zwischensequenz wird 'Gloria' vorgestellt, die zum Lieblingsstück des Entwicklers Kobayashi gehört.
- In einer Situation muss Nero gegen einen 'Dschungel-Boss' und das riesige, schlangenartige Wesen, das man auch aus den Trailern kennt, kämpfen.
- Den Fans der Serie werden Neros spezielle Attacken 'Trickster', 'Royal Guard', 'Swordmaster' und 'Gun Slinger' bekannt vorkommen.
- Die neuen Metallhandschuhe -und Schuhe, die Dante's Attacken verstärken, tragen den Namen 'Gilgamesh'.
- Durch den Einsatz von Stacheln an Händen und Elbögen, sowie Sägeblättern an den Schuhen, absolviert Dante weitaus gefährlichere Attacken.
- Laut Kobayashi, kann Dante sogar ähnliche Schläge, wie den 'Dragon Punch', den man aus Street Fighter (Capcom) kennt, absolvieren.
- Ein weiterer neuer Ausrüstungsgegenstand sind eine Art 'Metallflügel', die Dante auf seinem Rücken trägt. Diese heißen 'Lucifer'.
- Mit 'Lucifer' können Energie-Klingen auf Gegner, die sich in der Luft befinden, gefeuert werden. Diese lässt Dante explodieren, so dass sie alles in ihrem Umfeld zerstören.
- Die Fähigkeiten des 'Lucifer' können erweitert werden. So lassen sich die Energie-Klingen im 'Swordmaster' Stil, zu einem Schutzschild um Dantes Körper aufbauen.
- Die 'Pandora's Box' lässt Gegner erstarren und kann sich in sämtliche Waffen verwandeln, welche Dante dann zum Einsatz stehen. Dazu gehören z.B. eine 'Chaingun', ein Bogen mit Explosivpfeilen, eine Kanone, sowie ein gigantischer Laser.
Ausserdem kann die Box als Boomerang gegen entfernte Feinde, sowie als mobile 'Raketenplattform', die 360 Grad im Kreis schiesst, eingesetzt werden.
- Das Spiel bietet keine zwei Geschichten, wie man bisher angenommen hat. Zuerst spielt man einen Teil mit Nero, um dann mit Dante das Spiel abzuschliessen.
- Die gesamte Geschichte mit nur einem bestimmten Charakter zu spielen ist nicht möglich.
- Belohnungen und Ranglisten sind auf PS3 und Xbox 360 gleich.
- Das Spiel läuft im 16:9 und 4:3 Modus in einer Auflösung von 720p mit 60 fps.
Eindrücke (+/-)
+ Es war wirklich höchste Zeit, auch mal andere Elemente, als die bisher Gezeigten, zu Gesicht zu bekommen.
+ Sämtliche Kombo-Aktionen mit dem 'Devil Bringer' waren heftiger, als man es zuvor gesehen hat.
+ Als die Entwickler von der PS3-Version zu der für Xbox 360 umgeschaltet haben, hat man nicht den kleinsten Unterschied erkannt.
+ Die gezeigten Spezial-Attacken von Nero sind, laut Kobayashi, nur die Spitze des Eisbergs.
+ Die Animationen und Darstellung des 'Dragon Punch' hat IGN sehr gut gefallen.
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Original von Sace
heute ist ein vergleichstrailer der PS3 mit der 360 von DMC 4 rausgekommen...
ich persönlich finde ja, dass die PS3 ne armbreite voraus ist!?!
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Original von fake
Ich freu mich voll auf den Kampf zwischen NeRo und Dante.
Außerdem interessiert mich was die beiden verbindet und warum sie sich so ähnlich sehen.
Der Trailer ist übrigens Typisch Japanisch
Warum? Ich sag nur es gibt eine Szene, die hätte es so nie in einem Westlichen Spiel gegeben
KLICK
Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »Sace« (28. Dezember 2007, 17:54)
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