Vor fast genau einem Jahr sorgte Ubisoft mit dem Action-RPG Dark Messiah of Might & Magic für breites Grinsen bei Freunden von Schwert und Feuerball: Tolle Präsentation, lässige Action, unterhaltsame Physik-Nutzung sowie eine interessante Story schweißten die Hand an die Maus. Und in Kürze soll sie ebenso sicher am Pad kleben, denn die 360-Version »Elements« nähert sich der Fertigstellung.
Wie man Bewährtes besser macht
Ist es nun Segen oder Fluch, dass das Solisten-Abenteuer von Elements zu weiten Teilen eine 1:1-Umsetzung der PC-Variante ist? Man mag den Entwicklern Faulheit vorwerfen können, aber immerhin haben sie nicht einfach den HD-Konverter angeschmissen und Feierabend gemacht, sondern das bestehende Abenteuer runderneuert und an vielen Ecken die Feile angesetzt: Da gibt es z.B. ein neues Tutorial, welches die überarbeitete Steuerung in einem brandneuen Level erklärt - die vom PC bekannte Einführung wurde jetzt nach weiter als Sidequest-Schauplatz verlagert. Zusätzlich gibt es drei komplett neue Levels inkl. einer großen Arena, in der ihr Serious Sam-ähnlich gegen immer aggressivere Gegnerwellen antretet, sowie einen Turm, der an seiner Spitze die Physik biegen soll - so dass ihr, statt nach unten zu laufen, nach oben müsst, um zur Erde zurück zu kommen. Darüber hinaus wird das Klassensystem umgestellt und auf Zugänglichkeit getrimmt: Ihr könnt eure Figur jetzt nicht mehr frei entwickeln, stattdessen wählt ihr am Anfang eine bestimmte Klasse. Am PC hattet ihr die Wahl unter immer ausgefeilteren Zaubersprüchen - jetzt werden nach und nach nur noch die freigeschaltet, die zur Klasse passen.
Vom Messias zum Bunnyhopper
Generell soll Dark Messiah mehr in Richtung Arcade gehen: Es gibt ein Autolock-Feature, das automatisch den nächstbesten Gegner ins Visier nimmt; wollt ihr einen anderen angreifen, genügt es, kurz wegzuschauen. Profis können es auch ganz abschalten, genau wie die Energieanzeige, die jetzt über jedem Feind schwebt. Außerdem soll es weniger nutzlose Items geben, die nur das Inventar zumüllen. Auch der Mehrspielermodus bekommt einen neuen Anstrich: Das Battlefield-ähnliche Klassensystem gehört der Vergangenheit an, die Entwickler versprechen jetzt rasante Action im CounterStrike-Stil auf kleineren Karten - via Xbox Live für bis zu zwölf Spieler. Auch technisch tut sich einiges, wenn auch eher auf subtiler Ebene: Es gibt Unschärfeeffekte bei Treffern und viel mehr Partikel, außerdem wurde die Levelbeleuchtung teilweise komplett geändert, um Einsteigern das Leben nicht unnötig schwer zu machen.
Features:
- erscheint November 2007
- Action-RPG mit starker Tendenz zur Action
- größtenteils unverändertes Einzelspielerabenteuer
- vier komplett neue Levels inkl. frischem Tutorial
- Spielprinzip mit mehr Fokus auf Arcade-Action
- neues Klassensystem mit Figuren-spezifischen Zaubersprüchen
- abschaltbares Autoziel-System & Energieanzeige bei Gegnern
- völlig neuer Mehrspielermodus
- viele neue Licht- und Partikeleffekte
- teilweise komplett umgestellte Levelbeleuchtung
- ausgefuchste Physik-Nutzung
- unkomplizierte Inventar-Kontrolle per Digipad
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