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Frohe Kunde für Fans der von Nebelschwaden durchzogenen Horror-Stadt Silent Hill: Wie Konami auf der Pressekonferenz in Santa Monica bekannt gab, wird der fünfte Abstecher in die Stadt des Grauens im Laufe des nächsten Jahres auf PS3 und Xbox 360 erscheinen und damit dem fünften Ableger von Resident Evil den Kampf ansagen.
Die Geschichte wird sich um den Kriegsveteranen Alex Shepherd drehen, der sich auf der Suche nach seinem Bruder in den unheilvollen Straßen Silent Hills wiederfindet. Mit einem erweiterten Kampfsystem, neuen Rätseln, der gewohnt dichten Atmosphäre, auf die aktuellen Konsolen abgestimmte Technik sowie dem klaustrophobischen Soundtrack, der aus der Feder Akira Yamaokas stammt, soll die ruhmreiche Serie würdig fortgesetzt werden.
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Original von sworn enemy
Also SH2 war wirklich geil, 1 ging auch noch, 3 war auch gut und 4 Katastrophe, bin mal auf 5 gespannt. Wie mein Vorposter meinte hoffentlich knöpft es wieder an teil 2 an.
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Weitere Infos zu Silent Hill 5
28.08.07 - Hier sind weitere Details zu Konamis Silent Hill 5 (PS3, Xbox 360) aus der EGM.
- Die Entwicklung übernimmt The Collective (The Da Vinci Code, Star Wars Episode III: Revenge of the Sith).
- Der Held heißt Alex Shepard und ist 22 Jahre alt. Er befindet sich in einem Militärkrankenhaus für Veteranen und erholt sich von einer Verletzung; wie er sie erhalten hat, ist unklar.
Alex bekommt eine Vorahnung, dass sein jüngerer Bruder Joshua in Gefahr ist. Er macht sich auf nach seiner Heimatstadt Shepards Glen: Dort findet er seine Mutter in einem katatonen Zustand vor, sein Bruder und Vater sind verschwunden und die ganze Stadt ist in einem bizarren Nebel gefangen.
- Auf seiner Reise trifft er mit der couragierten und optimistischen Ellen zusammen. Unklar ist, ob Ellen auch spielbar ist. Sie scheint aber eine Mischung aus Maria (Silent Hill 2) und Heather (Silent Hill 3) zu sein.
- Zwar ist die Handlung komplett neu, doch sollte der Spieler nicht überrascht sein, bekannte Themen, Schauplätze und andere Überraschungen vorzufinden, die Fans der Serie ein Begriff sind.
- Die Entwickler glauben, dass das Spiel und seine Charaktere sich mehr an Silent Hill 2 und dessen psychologische Thematik anlehnen.
- Der Spieler wird auch in die Stadt Silent Hill kommen.
- Das Kampfsystem soll härter und interaktiver sein. Da Alex ein ehemaliger Soldat ist, ist er beweglicher und im Kampf erfahrener.
- Alex kämpft u.a. mit Säge, Rohr, usw. Diese Nahkampfwaffen haben alle ihre eigenen 'Moves' und Combos, was die Kämpfe actionreicher machen soll.
- Man kann auch Grifftechniken und 'Counter Moves' einsetzen, die Gegner allerdings auch.
- Wie das Schießen genau funktioniert, verraten die Entwickler noch nicht. Das Spiel soll aber nicht zu einem Shooter verkommen.
- Grafisch kehrt der grieselige Filter wieder zurück. Dazu sollen weitere Filtertechniken (z.B. bilden sich feine Risse auf dem Bildschirm) verwendet werden, welche die Stimmung und Atmosphäre während des Spielens verändern sollen.
- Die Havok Physik Engine kommt zum Einsatz. Rennt man aus Versehen in einen Stuhl rein, reagiert er nicht nur physikalisch korrekt: Das Geräusch alamiert auch die Feinde, welche über die Position des Spielers Bescheid wissen.
- Der Nebel soll vollständig überarbeitet sein. Es soll viel interaktiver und realistischer sein, auf Alex' Körperform beim Hindurchlaufen und auf den Lichteinfall der Taschenlampe reagieren.
- Wunden und Verletzungen werden in Echtzeit gezeigt.
- Mit dem Analog-Stick kontrolliert man die Kamera.
- Inspiriert vom Film von Christopher Gan, soll der Wechsel zwischen den beiden Welten in Echtzeit ablaufen.
- Bosskämpfe sind vorhanden, die episch sein sollen.
- Es gibt mehrere Endsequenzen. Die Entwickler wollen aber nicht, dass das Übersehen eines Gegenstands oder das Töten enier bestimmten Person gleich zu einem anderen Spielausgang führen. Vielmehr sollen die gesamten Aktionen des Spielers, wie er zu den verschiedenen Leutet spricht, die er trifft, sich auf das Ende auswirken.
- Alle Monster sind via Motion Capturing animiert.
- Unter den Gegnern sind eine ganze Menge neuer Kreaturen, z.B. ein 'Siam': Das ist eine Mischung aus einem männlichen und weiblichen Körper. Die Monster sollen auch optisch besser animiert sein: Wenn ein Feind zerplatzende Pusteln hat oder aus dem Mund blutet, ist das auch zu sehen und animiert.
- Die typischen Krankenschwestern kehren zurück.
- Der Soundtrack stammt wieder von Akira Yamaoka.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »KoopaTroopa« (28. August 2007, 12:07)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »KoopaTroopa« (8. September 2007, 16:39)
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Original von Inferno Romeo
Die Bilder schauen gut aus, aber ich bin fassungslos das es von The Collective kommt. Das ist doch der letzte Rotzentwickler! Wie kam Konami dazu? Die haben doch selbst in Japan eigene Studios! Wieso ausgerechnet die?
Deren letztes Spiel (Da Vinci Code) erreichte ca. 55%... der einzige Grund, wieso es den Entwickler schon solange gibt, sind die ganzen Lizenzspiele, die sich eh verkaufen, komme was wolle... alleine das letzte Indiana Jones, blos noch ein Hau drauf Klopperei Spiel...
Ich will niemanden die Vorfreude vermiesen, aber an Silent Hill 2 wird es nie ran kommen, man kann sich glücklich schätzen, wenn es an den vierten Teil ran kommt!
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-Wie bereits bekannt wurde, dreht sich 'Silent Hill 5' komplett um neue Charaktere. Der 22-jährige Alex Shepherd kehrt in seine Heimatstadt Shepherd's Glen, New England, zurück, um seinen vermissten Bruder Joshua und den ebenfalls nicht mehr aufzufindenden Vater zu finden.
-"Durch Alex' Beweglichkeit im Kampf wird es sich anders anfühlen als mit den vorigen 'Silent Hill'-Helden", sagt Lead Scripter David Verfaillie. "Die schiere Vielfalt an Bewegungen für seinen Angriff gehen weit über das der Vorgängertitel hinaus: Du kannst einen Haufen leichte Attacken entfesseln, dich aufladen für einen schweren Angriff und sogar Feinde mit einer bestimmten Flugbahn gegen Wände und Objekte werfen"
-Auch Waffeneinsatz ist ein Thema: Stich- und Schlagwaffen wie Messer und ein Rohr werden mit verschiedenen Kombos genutzt. Das Kampfsystem soll laut EGM aus einer Mischung von Button-Smashing, Abwehr- und Gegenangriffen sowie dem zeitweiligen Einsatz des Wegroll-Manövers bestehen. Darüber hinaus wird der ausgebildete Soldat natürlich auch Schusswaffen nutzen können.
-Durch die Stärkung des Hauptcharakters plant The Collective auch die Aufwertung der Gegner - Kämpfe werden also noch packender als zuvor.
-Damit Alex sich nicht allein in die Gegnermassen stürzen muss, stellt man ihm den weiblichen Charakter Elle an die Seite. Ob sie spielbar sein wird oder nicht, wurde noch nicht geklärt.
-Zu Beginn des Spieles hat Alex einen schrecklichen Tagtraum. In diesem erkundet er ein heruntergekommenes Krankenhaus, bevor er durch einen Spiegel in die grausame "Otherworld" gewarpt wird. Dort muss er sich mit fiesen, gesichtslosen Krankenschwestern auseinander setzen, während er - den verstreuten Zeichnungen Joshuas folgend - immer tiefer in den Abgrund läuft.
-Neben den Krankenschwestern, die sich übrigens durch Licht ablenken lassen sollen, erwartet den Spieler eine groteske Mischung aus Mann und Frau - der Siam.
-Es gibt jeweils zwei Versionen von Shepherd's Glen - eine in der echten Welt, die durch ihre düsteren Schattenspiele und mangelnde Lichtquellen schon gruselig genug scheinen. Und zum anderen die Otherworlds-Version, die noch um einiges schlimmer sein soll, nicht zuletzt aufgrund grotesker Monster, blutiger Wände und Türen aus pulsierendem Fleisch.
-Auch technisch will man sich nichts vormachen lassen: 'Silent Hill 5' wird die bekannte Havok-Physikengine nutzen, mit der beispielsweise Gegenstände realistisch zu Boden fallen.
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