nochmal zur erinnernung: die PS3 ist nicht wie befürchtet auf 256MB Videospeicher für texturen begrenzt! der RSX hat zugriff auf die vollen 512MB RAM in der PS3! es sollte also höchstens probleme bei ports geben wenn die entwickler als hauptplattform die 360 haben (siehe tony hawks, call of duty)
vergleicht man die texturen von resistance mit Gow sieht es schlecht aus. resistance kann man aber nicht mit gow vergleichen da die schlachtfeld grösse jeweils Xmal grösser ist. sprich Gow würde nicht so aussehen wie es jetzt aussieht wenn die grösse wie bei resistance vorhanden wäre. vergleicht man es mit GRAW sehen die texturen nicht schlechter aus und wirft mit einer xfach höheren polygonmenge um sich.
dazu ist eine gute physik integriert, partikeleffekte noch und nöcher.
das game ist gut da bin ich überzeugt aber ich würde es nicht kaufen wenn es eine alternative dazu gäbe da es mich schlicht und einfach nicht wirklich interessiert... aber irgendwas muss ich ja spielen nächste woche oder?