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Some interesting notes:
Running at 1080p @ 30 FPS, textures are native to 1080p resolution, framerate was not optimized
1st generation of QD's PS4 development cycle
They did not use PS4 tools, they used their PS3 development pipelines (same as Beyond) and just used high fidelity assets
Only 4GB of dat GDDR5 is being used
The set is 1 million polygons
The lighting is dynamic as is the shift between the film lighting and the studio lighting, which they are able to shift back and forth within 1 single frame
At the end they move the camera around the set and change between the two different lighting situation. Really impressive.
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Laut SCE Worldwide President Shuhei Yoshida wird die PlayStation 4 kein externes Netzteil verwenden. Trotz der kompakten Bauweise finden das Netzteil innerhalb der Konsole Platz, anders als beispielweise bei der Wii U und der Xbox 360, deren unschöne externe Netzteile auf keinem Promo-Foto zu sehen sind. Yoshida verriet auch, dass die PS4 ohne Standfuß ausgeliefert werden wird. Zudem sagte er, dass man bei der Produktion des Dual Shock 4 auf die Kunststoffzusammensetzung geachtet hat. Beim Dual Shock 3 war nach einer gewissen Zeit eine klebrige Flüssigkeit zu entdecken, wenn man die Controller längere Zeit nicht verwendet hatte. Dieses Problem soll es bei der PS4 und ihrem Controller also nicht geben.
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Sony hat den Preis für die PlayStation 4 eigenen Aussagen zufolge bereits einige Monate vor der E3 2013 festgelegt.
SCE-Amerika-Chef Jack Tretton beteuerte gegenüber der englischsprachigen Webseite ign.com nun noch einmal, dass ein ernstzunehmendes Unternehmen eine solche Entscheidung nicht von einer Stunde auf die andere treffen würde. Vielmehr handele es sich dabei um einen Entscheidungsprozess, der sich mitunter Wochen und Monate hinziehe. Als eine Reaktion auf die Bekanntgabe des Preises für die Xbox One möchte Tretton das Ganze also keineswegs verstanden wissen:
"Ein Multi-Milliarden-Dollar-Unternehmen, das an der Börse notiert ist, trifft solche Entscheidungen Monate im Voraus. Wir hatten das Gefühl, ein großartiges Nutzenversprechen zu haben, auf das die Leute anspringen würden. Aber man weiß natürlich nie, wie man im Vergleich zur Konkurrenz positioniert ist. Wir hatten diesbezüglich ein gutes Gefühl, unabhängig davon, bei welchem Preis unser Mitbewerber einsteigen würde. Niedriger ist aber natürlich immer besser als höher, das haben wir mit der PlayStation 3 gelernt."
Trotz allem sieht Tretton den Kampf der Konsolen aber noch lange nicht entscheiden. Er sehe das Ganze eher als ersten Tag eines über zehn Jahre währenden Kampfes an.
Absolut, wenn du zu Zweit bei uns Spielen willst mit Kinect, ist es einfach zu eng, es macht keinen Spaß. Auch ist der Abstand zum Fernseher nicht so groß, dass Teil würde uns nicht richtig sehen weil zu nah.Hi,
Hier liegt es nicht unbedingt daran, dass viele das nicht wollen, sondern eher daran, dass viele gar nicht den PLATZ HABEN um Kinect richtig zu spielen! Ein Aspekt an den ich bisher noch gar nicht gedacht habe.
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"Laut Sony haben die Publisher durchaus die Möglichkeit, plattformübergreifende Multiplayer-Duelle zwischen der PS4 und der PS3 zu ermöglichen...."
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"Via Twitter ging Shuhei Yoshida, das sympathische Oberhaupt der Sony Worldwide Studios, etwas näher auf dieses Thema ein und versicherte, dass in der Theorie durchaus die Möglichkeit besteht, kommende Cross-Generation-Titel wie Battlefield 4 oder Assassin's Creed 4: Black Flag mit einem plattformübergreifenden Mehrspieler-Modus zu versehen, der Duelle zwischen PlayStation 3- und PlayStation 4-Spielern ermöglicht."
"Die technischen Grundlagen scheinen also gegeben zu sein. Wie Yoshida weiter ausführt, liegt die Entscheidung, ob und in welcher Form plattformübergreifende Mehrspieler-Komponenten geboten werden, im Endeffekt in den Händen der Entwickler und Publisher. Entsprechende Ankündigungen lassen derzeit aber noch auf sich warten......."
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AMD stellt nun klar, dass Marc Diana eine "Falschaussage" getroffen habe. AMD tätige keine Aussagen zu den Speicher-Architekturen seiner Partner.
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SCE Worldwide Studios und das Team von Evolution Studios haben schweren Herzens entschieden, den Release von DRIVECLUB und der DRIVECLUB PlayStation Plus Edition auf Anfang 2014 zu verschieben. DRIVECLUB wird ein absolut innovatives, sozial vernetztes Racing-Game sein, doch leider benötigt unser Team mehr Zeit, um seine Vision umzusetzen. Aber ich bin mir absolut sicher, dass das Spiel eure Erwartungen übertreffen wird.
Diese Entscheidung wirkt sich zum Launch auch auf den Zugriff auf eure Spielesammlung für PlayStation Plus aus. Um es klarzustellen: Die DRIVECLUB PlayStation Plus Edition wird zu ihrem Release trotzdem Teil eurer PS Plus-Spielesammlung sein. Zu PS4 kann ich noch verraten, dass PlayStation Plus-Mitglieder neben Resogun auch Contrast, das mit Spannung erwartete Spiel von Compulsion Games, ohne zusätzliche Kosten in der PS Plus-Spielesammlung erhalten werden. Wer das Action-Spiel Contrast noch nicht kennt: Es entführt euch in eine surreale, von Kabarett und Film noir inspirierte Welt voller Intrigen, Schattenspiele und Drama. Den Trailer könnt Ihr unten ansehen. So habt ihr garantiert noch nie gespielt!
PlayStation Plus-Mitglieder können außerdem am 28. und 29. Dezember Killzone Shadow Fall in einem exklusiven „Open Weekend” in der Multiplayer-Testversion ausprobieren.
Wir verstehen natürlich die Enttäuschung über die Verzögerung, aber dadurch wollen wir sicherstellen, dass DRIVECLUB bei seiner Veröffentlichung völlig neue Maßstäbe bei Racing-Games setzt. Schließlich wird es noch dieses Jahr zahlreiche andere Titel für PlayStation 4 geben. Direkt zum Release der PS4 sind zum Beispiel Killzone Shadow Fall, Knack, Assassin’s Creed IV Black Flag, FIFA 14, Call of Duty: Ghosts und Battlefield 4, sowie eine lange Liste von Indie-Games, verfügbar. Bis Jahresende wird ein breites Spektrum an Spielen für PS4 verfügbar sein, mit einer bisher unerreichten Auswahl an Softwaretiteln. Zusätzlich erscheinen nächstes Jahr Infamous Second Son, The Order 1886, Destiny, Watch Dogs und aktuell DRIVECLUB.
DRIVECLUB ist ein wirklich ambitionierter Racing-Titel mit atemberaubender Optik. Mit der zusätzlichen Zeit kann unser Team die Grafik und das Gesamterlebnis noch weiter verbessern. Glaubt uns, das Warten lohnt sich!
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