die 360 hatte 512MB GDDR3 RAM,die neue box 8Gb GDDR5 RAM. dieser wird zwar von beiden Prozessoren genutzt aber selbst wenn für die GPU "nur" 3-4 Gb "frei" sind wäre das eine theoretische 12-16fache Durchsatzrate die da durchbläst. (EDIT: habe gerade schockiert nachgelesen das laut den Leaks der Speicher nur GDDR3 sein soll,das wäre krass und echt scheiße)
dh nicht das die neue box das 16fache an grafikleistung hat ABER der Speicher ist hauptsächlich dafür zuständig die power zu übertragen. ist schwer zu erklären.
Der Speicher,ob nun Cache,RAM od. Grafikspeicher,ist bei den jetzigen Konsolen ein extremer flachenhals. Gibt man der 360 2-4Gb RAM würde es bei Crysis nicht solche Frameeinbrüche geben. echtes AA wäre dann sogar realisierbar. aber mit 512Mb kommste net weit. Selbst ein alter Core2Duo wäre mit 512Mb total ausgebremst. Sobald du dann irgendeine Anwendung jenseits der 1024x768 auflösen willst geht die kiste (da kann die GraKa noch so gut sein) in die knie....
völlig laienhaft ausgedrückt fliegen alle daten durch den Speicher. Ist dieser zu klein,kann dort auch nur wenig ausgelagert werden bzw steht für aufwendige Prozesse zur verfügung. Ist viel Speicher vorhanden lassen sich Texturen in wesentlich höheren Auflösungen realisieren ohne dabei Framerateneinbußen zu haben.
Als beispiel ist die GraKa der neuen Konsolen ideal,die haben zwar neue Chips drin damit DirectX11 usw erst möglich wird aber generell haben diese "Effekte" relativ wenig mit der Rohleistung zu tun. Allein der Speicher ist dafür verantwortlich das diese Leistung,zumindest theoretisch, auch durchkommen kann.
ich denke du verstehst auf was ich hinaus will....
Cervat Yerli von Crytek meckert deswegen immer rum wegen Speicher,in 2-3 Jahren spielen die aufm PC (machen die heute zum großteil schon) jenseits der FullHD auflösung,das geht dann eher in den UltraHD bereich ab 1080p. und wenn dann angefangen wird solche Grafikperlen zu coden müssen die wieder alles runterskalieren und der scheiß beginnt von neuem. die PC entwickler bzw die auf allen Plattformen games verkaufen wollen müssen alles an das schwächste Glied anpassen. Das machen die jetzt schon seit jahren so,weswegen die PC fraktion dort auch (verständlicherweise) etwas angepisst ist. In zeiten von 4 GraKa´s im Rechner die dann alleine bis zu 16Gb Speicher haben können,kannste dir ja vorstellen welche schier unendliche leistung dort sitzt.
PS: was mich an der sache ungemein stört ist die tatsache das beide Prozessoren denselben RAM nutzen müssen. Ja,ich weis das dies nicht direkt mit einer Onboard GraKa vergleichbar ist (PC;Shared Memory) aber da beide Prozessoren etliche aufgaben haben,also gleichzeitg vom RAM lesen&schreiben müssen,kann das den gesamten arbeitsprozess nur verlangsamen. Vll spinn ich da auch nur aber ich bin mir sicher die konsolen könnten noch schneller sein wenn jede Einheit seinen eigenen Speicher hätte.
Deine Idee mit austauschbarer Hardware od. vielmehr erweiterbarem Speicher ist deswegen auch gar nicht so weit hergeholt. ich glaube kaum das MS und Sony bock haben alle 2 jahre ne neue konsole zu bauen. Was würde also dagegen sprechen ,gerade was den RAM angeht, einen Slot dafür frei zu halten. Denn auf einmal das doppelte an Speicher könnte die Gesamtleistung sicherlich um 25-50% steigern,je nachdem wie sehr die Einheiten schon ausgelastet waren.
Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »dzs Roshi« (23. Februar 2013, 06:46)