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Donnerstag, 8. März 2007, 17:56

The Legend of Zelda: Phantom Hourglass: Infos zu den Mehrspieler-Modi / Bilder / Video

08.03.07 - DSIGN hat neue Einzelheiten zum Action RPG The Legend of Zelda: Phantom Hourglass von Nintendo veröffentlicht. Die Angaben beziehen sich auf den Mehrspieler-Modus 'Battle Mode'.

- Schaltet man das System ein und berührt den Touch-Screen, sucht NDS automatisch nach anderen Handhelds und Mitspielern. Sind die Systeme miteinander verbunden, beginnt der Kampf.

- Beim Spielen gegeneinander ist ein Teilnehmer Link, während bis zu drei Freunde Wachen sind.

- Link lässt sich via Touch-Screen steuern: Tippt man auf eine Stelle auf dem Bildschirm, wetzt Link in die Richtung. Je weiter weg man von Link zeigt, desto schneller läuft er.

- Die Wachen sehen auf dem Touch-Screen eine Karte, auf der sie über eingezeichnete Wege laufen.

- Das Spielziel für Link ist, 'Triforces' in einem Dungeon zu sammeln und in sein Gebiet zurückzubringen. Gleichzeitig muss er den Wachen entkommen. Wird Link von einer Wache erwischt, ist das Spiel zu Ende und ein anderer Teilnehmer übernimmt die Rolle als Link.

- Die Wachen können Link immer auf der Karte sehen. Link sieht die Wachen hingegen erst, wenn er sich ein Triforce geschnappt hat.

- Hat Link ein Triforce, wird er langsamer: Je nach Größe des Triforce bremst ihn das mal mehr, mal weniger ab. Doch je größer ein Triforce ist, desto mehr Punkte bringt es.

- Ähnlich wie in Pac-Man, kann Link einen Fluchttunnel benutzen. Einer ist oben auf der Karte, der andere unten. Beide sind von einer Sicherheitszone umgeben: Hält sich Link darin auf, ist er vor den Wachen sicher und sie können ihn nicht erreichen.

Sobald Link in der Sicherheitszone ist, verschwindet er von den Übersichtskarten der Wachen - außer wenn Link ein Triforce herumschleppt, denn das ist für die Verfolger weiterhin zu sehen.

- In den Dungeons befinden sich verschiedene Power-Ups: Rote können nur von roten Spielern benutzt werden, blaue Power-Ups nur von blauen Spielern, usw.

- Ein roter Spieler kann durch ein blaues Power-Up laufen und es dadurch zerstören.

- Durch die Power-Ups erhalten Link und die Wachen einen Geschwindigkeitsschub. Link kann auch einen Angriff der Wachen einstecken, während Wachen damit Gebläse aktivieren und mit dem starken Wind Links Weg versperren können.

- Am Ende des Spiels wird durchgerechnet, wie viele Triforce-Punkte jeder Teilnehmer erhalten hat.
DOWNLOAD VIDEO (GameVideos: 'GDC: Zelda DS 'Multiplayer', benötigt Quicktime)
CLICK PICTURE (12 x The Legend of Zelda: Phantom Hourglass Screens)

Quelle: www.gamefront.de

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Donnerstag, 8. März 2007, 18:30

Sonic Rush ist wirklich fett. Und war auch geil.
Sonic für die Xbox 360 war bislang das beste Sonic nach Sonic CD mit 9,5 Wertung.

2 683

Freitag, 9. März 2007, 17:12

Super Mario Galaxy Video Download / 4 Bilder

09.03.07 - Gametrailers zeigt ein neues Video zu Nintendos Actionspiel Super Mario Galaxy, das 2007 in Europa in die Läden kommt.
DOWNLOAD (43.8 MB, Format WMV, benötigt Windows Media Player)
DOWNLOAD (46.7 MB, Format MOV, benötigt Quicktime)
CLICK PICTURE (4 x Super Mario Galaxy)

Quelle: www.gamefront.de

Das Spiel wird geil! EAD Tokyo hat schon bei Donkey Kong: Jungle Beat gezeigt, das sie mit neuen Steuerungsarten für JnR`s zurechtkommen, und diesmal gibt es auch keine Zeitbegrenzung mehr für die Entwickler wie noch bei Super Mario Sunshine. Miyamoto wird also voll auf die Qualität achten.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »America`s Most Wanted« (9. März 2007, 17:23)


2 684

Freitag, 9. März 2007, 18:25

Ich kann Mario nicht mehr sehen... in ca. 100 Spiele ist der der Hauptheld.

2 685

Freitag, 9. März 2007, 19:13

Dein gemecker nervt. Wir alle wissen inzwischen, das Nintendo für dich nur noch Fehler macht. :rolleyes:

2 686

Samstag, 10. März 2007, 15:04

Grasshopper arbeitet an 3 Spielen

10.03.07 - Suda 51 von Grasshopper (Killer 7 GC/PS2) hat auf der Game Developers Conference bestätigt, dass man an drei Spielen für Wii arbeitet. Das schreibt Gamespot.

Einer der Titel ist das bereits vorgestellte No More Heroes , über die anderen beiden ist nichts bekannt.

No More Heroes Video Download

10.03.07 - Gametrailers zeigt ein Video zum Actionspiel No More Heroes von Grasshopper. Release: TBA
DOWNLOAD (GameVideos: 'GDC: No More Heroes trailer ', benötigt Windows Media Player oder Quicktime)

Quelle: www.gamefront.de

Brutal! 8o

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »America`s Most Wanted« (10. März 2007, 16:10)


2 687

Samstag, 10. März 2007, 20:17

Bitte keine Links zu Modchips etc. -Mo

Das ging ja richtig zügig oder?

Aber nichts schönes, aber ein Garant für hohe Verkaufszahlen!

Aber so schnell wurde noch nie eine Nintendo Konsole geknackt oder? Beim GameCube gab es sowas erst ganz am Ende und hier fast gleich nach dem Start.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Inferno Romeo« (10. März 2007, 20:18)


2 688

Sonntag, 11. März 2007, 13:59

Zitat

Original von Inferno Romeo
, aber ein Garant für hohe Verkaufszahlen!


Eigentlich nicht, weil es auch schon Konsolen gab die ohne Probleme Raubkopien abspielen konnten und dennoch kein Erfolg wurden. :rolleyes:

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »America`s Most Wanted« (11. März 2007, 13:59)


2 689

Sonntag, 11. März 2007, 14:04

Doch eigentlich schon, Marktführer wurde nie eine sichere Konsole.

Alleine auf dem GameBoy/DS da ist die Raubkopier Szene ja gewaltig, was auch kein Wunder ist, da die Roms ja nur paar MB groß sind.

Dennoch bin ich verwundert, das die Wii so schnell, so einen Chip bekommen hat.

2 690

Sonntag, 11. März 2007, 15:04

Brauchste nicht verwundert sein wenn man den gleichen Code wie beim Gamecube nutzt nur diesen dann groß schreibt.Das Ding steht durch seine Abwärtskompabilität offen wie ein Scheunentor.Bei der PS3 wäre es auch nur eine Frage der Zeit gewesen weil da auch die PS2 Hardware eingebaut worden ist.Der Softwareemu ist da der sicherer Weg.
Dexter - Season 3

2 691

Sonntag, 11. März 2007, 15:34

Ja gut aber sonst waren Nintendo Heimkonsolen ja immer recht sicher vor solchen Dingen.

2 692

Sonntag, 11. März 2007, 15:40

Zitat

Original von Inferno Romeo
Doch eigentlich schon, Marktführer wurde nie eine sichere Konsole.


Und unsichere Konsolen wurden auch mal kein Marktführer, siehe Dreamcast oder PSP.

2 693

Sonntag, 11. März 2007, 15:47

Naja bei den aktuellen Handhelds ist jawohl der DS unsicherer, die PSP hat immer ne neue Firmware und damit macht Sony den Rubkopierern immer wieder neuen Druck.

Und die Dreamcast, ja die war auch auf dem Markt als die PSOne da war und 50 CD Spindel günstig kaufbar waren.

Da spielen ja ganz andere Faktoren noch mit. Und doch die Raubkopierer sind auch auf Konsolen stark vertreten und deshalb verkaufen sich solche Geräte auch besser, siehe Playstation.

2 694

Montag, 12. März 2007, 18:16

Nintendo auf der Leipziger Buchmesse

12.03.07 - Nintendo gibt bekannt, dass man auf der Leipziger Buchmesse vom 22.03.07 bis 25.03.07 präsent sein wird.

Im Bildungscafé (Halle 2, Stand C306) können Besucher Nintendos Lern- und Gedächtsnistraining-Software für Nintendo DS testen: Dr. Kawashimas Gehirn-Jogging: Wie fit ist Ihr Gehirn?, Big Brain Academy und English Training: Spielend Englisch lernen.

Ferner stellt Nintendo dort auch die Initiative Spielraum vor, die Eltern, Pädagogen und Kindern mehr Kompetenz im Umgang mit elektronischen Spielen vermitteln soll.

Als zweiten Schwerpunkt des Messeauftritts präsentiert Nintendo im Comic-Bereich (Halle 2, Stand D506) das neue Abenteuerspiel Hotel Dusk: Room 215 , das am 13.04.07 in Europa erscheint.

Quelle: www.gamefront.de

Auf Hotel Dusk bin ich ja auch sehr gespannt.

2 695

Montag, 12. März 2007, 18:26

Und was soll das bringen?

Ich meine dann kann doch auch gleich Becks dort einen Stand aufmachen oder AEG/Siemens/Tyssen ihre Atomanlagen präsentieren...

Ausgerechnet auf einer Buchmesse mit Videospielen kommen :laugh:

2 696

Montag, 12. März 2007, 19:06

Neue Zielgruppen. Aber davon verstehst du ja nicht viel. Ausserdem schön das wenigstens Nintendo versucht, Videospiele bei Eltern, Pädagogen und dergleichen nicht nur als "Killerspiele" dazustellen. Aber hauptsache was gegen Nintendo sagen wenn man schon sonst nichts zu sagen hat, ne... :rolleyes:

Dieser Beitrag wurde bereits 4 mal editiert, zuletzt von »America`s Most Wanted« (12. März 2007, 19:11)


2 697

Montag, 12. März 2007, 19:21

Als Nintendo auf der Spielwaren Messe auftrat war es ja okay, aber auf einer Buchmesse hat sowas einfach nichts zu suchen.

2 698

Montag, 12. März 2007, 19:41

Tja, das sehen die Veranstalter der Buchmesse anscheinend anders. Kein Wunder, die Spiele die Nintendo präsentieren will sind teilweise wie ein Buch aufgebaut, ganz besonders Hotel Dusk.

2 699

Montag, 12. März 2007, 20:45

Trotzdem sind es keine Bücher, so ist das nunmal, da kann auch gleich Apple antanzen mit ihrem Ipod wegen Podcast/Hürbuch etc.

Aber dann kann man daraus auch gleich ne Cebit 2 machen.

2 700

Montag, 12. März 2007, 21:44

Nintendo auf der Buchmesse passt doch einwandfrei!

Auf ner Buchmesse gibt es inzwischen jede Menge Multimedia, um nur ein paar Dinge zu nennen: Ebooks, Hörbücher, Sprachsoftware, ...

Da ist es nur eine Frage der Zeit gewesen bis sich auch noch andere entfernte Zweige dazugesellen!

Während Microsoft mehr auf interaktive Actionfilme setzt gibt es bei Nintendo auch was fürs Hirn, das man als interaktives Buh ansehen kann.

Sony wird auch nicht mehr lange auf sich warten lassen, schließlich haben sie für die PSP interaktive Stadtpläne im Angebot!

Man darf ruhig auch etwas über den Tellerrand hinaus schauen und nicht immer nur in der eigenen Suppe rühren!

Gruß,
Max
Wenn du alles willst:
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