The Legend of Zelda: Phantom Hourglass: Infos zu den Mehrspieler-Modi / Bilder / Video
08.03.07 - DSIGN hat neue Einzelheiten zum Action RPG The Legend of Zelda: Phantom Hourglass von Nintendo veröffentlicht. Die Angaben beziehen sich auf den Mehrspieler-Modus 'Battle Mode'.
- Schaltet man das System ein und berührt den Touch-Screen, sucht NDS automatisch nach anderen Handhelds und Mitspielern. Sind die Systeme miteinander verbunden, beginnt der Kampf.
- Beim Spielen gegeneinander ist ein Teilnehmer Link, während bis zu drei Freunde Wachen sind.
- Link lässt sich via Touch-Screen steuern: Tippt man auf eine Stelle auf dem Bildschirm, wetzt Link in die Richtung. Je weiter weg man von Link zeigt, desto schneller läuft er.
- Die Wachen sehen auf dem Touch-Screen eine Karte, auf der sie über eingezeichnete Wege laufen.
- Das Spielziel für Link ist, 'Triforces' in einem Dungeon zu sammeln und in sein Gebiet zurückzubringen. Gleichzeitig muss er den Wachen entkommen. Wird Link von einer Wache erwischt, ist das Spiel zu Ende und ein anderer Teilnehmer übernimmt die Rolle als Link.
- Die Wachen können Link immer auf der Karte sehen. Link sieht die Wachen hingegen erst, wenn er sich ein Triforce geschnappt hat.
- Hat Link ein Triforce, wird er langsamer: Je nach Größe des Triforce bremst ihn das mal mehr, mal weniger ab. Doch je größer ein Triforce ist, desto mehr Punkte bringt es.
- Ähnlich wie in Pac-Man, kann Link einen Fluchttunnel benutzen. Einer ist oben auf der Karte, der andere unten. Beide sind von einer Sicherheitszone umgeben: Hält sich Link darin auf, ist er vor den Wachen sicher und sie können ihn nicht erreichen.
Sobald Link in der Sicherheitszone ist, verschwindet er von den Übersichtskarten der Wachen - außer wenn Link ein Triforce herumschleppt, denn das ist für die Verfolger weiterhin zu sehen.
- In den Dungeons befinden sich verschiedene Power-Ups: Rote können nur von roten Spielern benutzt werden, blaue Power-Ups nur von blauen Spielern, usw.
- Ein roter Spieler kann durch ein blaues Power-Up laufen und es dadurch zerstören.
- Durch die Power-Ups erhalten Link und die Wachen einen Geschwindigkeitsschub. Link kann auch einen Angriff der Wachen einstecken, während Wachen damit Gebläse aktivieren und mit dem starken Wind Links Weg versperren können.
- Am Ende des Spiels wird durchgerechnet, wie viele Triforce-Punkte jeder Teilnehmer erhalten hat.
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Quelle:
www.gamefront.de