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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Skorpio360« (19. April 2012, 21:17)
Zitat
Build 197 (20/4/12, Team Member+)
Add menu options for helmet cam FOV and quick race rolling start.
Helmet position adjustment for latest art
Updated layout of Fanatec SDK
Added in a new hdr scale for the cockpit bloom when using the helmet camera
Helmet shadow fix - no more using modified cameras with dodgy depth values
Add QR specific race manager files and limit rolling starts to tracks explicitly allowing it
Support for SMAA S2X in DX11
FXAA and SMAA can now be toggled on and off
TweakIt 1.0.0.13 : Fixes a problem when sliders/values are updated after
a connect has been lost, on reconnecting the queued values were sent to
the new game app causing invalid de-referencing
Updated and improved textures and alphas for HUD maps
Stockcar initial 240 steering , alpha 1 animation pack
Added Badenring co-ords.
Stock Car engine set enabled; 215465 updated surface sound level; 215466
altered subwave volume curve and audio compression settings
Adding stock car AI sounds
Stockcar: quick collision update for floor level, fix for auto gears.
Differential configured as a Detroit Locker with option to be fully
locked by increasing preload setting
Belgian Forest - another fix for whitelines texture
Add menu options for helmet cam FOV and quick race rolling start
Gumpert Apollo: test headlight projection texture replaced with a detailed one
Formula A: Engine idle adjusted to prevent stalling. Default gearing matched to onboard data from China GP
BAC MONO: New livery
Palmer JPLM: added support for ULTRA detail settings
BAC Mono: added livery 01 name
Palmer JPLM: checks/fixes + new WIP export
Caterham R500 - improved AO on all LODs, darker CPIT AO on windscreen, bug fixes
AI for Stock Car boosted with compression. Balancing adjustments to opponent car levels, plus other balancing changes
Helmetview: visor textures/materials tweaks, reduced scratches about +-20%, flipped text
Updated BAC Mono physics to data supplied by manufacturer
Helmetview: top part lighting/specular fix, visor tweak to look acceptable inside dark cars + overall materials polish
AC Mono: all exterior mapped&textured, brake disc glow setup, lights
setup, user flags checked/set, discs, calipers cloned around, overlay
polys set, materials checked/fixed,etc
New map texture added for Belgian Forest
Formula A: pedal positions changed to keep driver's feet within the car
BAC Mono: show steering wheel when driver is turned off
BAC Mono: Badges texture tweaks
BAC Mono: more glossy exhaust
BAC Mono - Reskinned LODC tires
BAC Mono: fixed RPM redline in cockpit display
Fixed typo in race strength which was causing AI to attept crazy cornering speeds and often flipping
New BAC Mono export
New Caterham export
New Palmer export
New Stockcar export
New Bathurst export
New Belgian Forest export
New Bologna exports
Known Issues: Helmet rendering is a little broken in DX9
Dieser Beitrag wurde bereits 4 mal editiert, zuletzt von »Skorpio360« (21. April 2012, 13:02)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Freakianer« (21. April 2012, 01:31)
Zitat
In game
The following cars are included the latest build of Project CARS:
Ariel Atom 300 supercharged (beta1)
Ariel Atom Mugen (beta1)
Ariel Atom 500 V8 '11 (Beta1)
Asano LM11 TDX: "Audi R18 TDI" (beta2)
Asano X4 Touring "Audi A4 DTM '11"(beta2)
2011 BAC Mono (PreAlpha)
1990 Caper Stock Car "generic 1990's NASCAR"(PreAlpha)
Caterham Superlight R500 (Beta1)
2011 Formula A "generic Formula 1"(Beta1)
Formula B "Generic GP2?"(beta2)
Gumpert Apollo S(Beta1)
Kart (alpha1)
Shifter Kart 250cc "SuperKart" (alpha1)
Leonus F68 Cromwell V8 "lotus 49"(beta2)
Leonus F77 Cromwell V8 "lotus 78"(beta2)
Leonus F86 Pirault Turbo "lotus 98T"(beta2)
2011 Palmer Jaguar JP-LM (Alpha1)
Racer L4-RS "Radical SR-3"(beta1)
Racer V8-RS "Radical SR-8"(beta1)
WIP
The following cars are being developed by the pCARS team, but are not ready to be put into the builds yet:
1990 Caper Stock Car "generic 1990's NASCAR"(WIP)
Caterham SP/300.R (WIP)
Caterham Classic (not started yet)
2012 Formula Rookie "2011 formula ford 1600"
Sehr früher Entwicklerstatus? Also nach Beta2 kommt die Final. Also bei einigen Autos fehlt nicht mehr soo viel. Und ich denke wenn man sich die Fahrzeugliste so anschaut weiß man schonmal was es ziemlich sicher geben wird. Z.B. DTM. Ich denke nämlich nicht dass sie einfach mal so 80 Std (geschätzt) investieren in einen Auto wenn sie nicht sicher wären dass sie die Lizenz auch kriegen.Wie man sieht sind selbst die Fahrzeuge die schon vorhanden sind noch nicht Final Status
Alles noch sehr früher Entwicklungsstatus, aber jetzt schon sehr nett.
Sehr früher Entwicklerstatus?
Hi! Herzlich Willkommen im Forum ,Hallo Zusammen,
der Tag/Nachtwechsel gefällt mir sehr gut. Gibt es eigentlich auch Regen? Oder ist das vielleicht in einer späteren Version geplant?
Viele Grüße
5 Besucher
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