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Original von BlackNecro
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Original von Akamatsu
vergleichen kann mans net aber von design her isses etwas wie nfsmw so von farben etc
oh ja, jetzt wird ein spiel schon wegen der farbwahl mit schlechter "konkurrenz" verglichen - schwachsinn!
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Original von xGamer
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Original von BlackNecro
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Original von Akamatsu
vergleichen kann mans net aber von design her isses etwas wie nfsmw so von farben etc
oh ja, jetzt wird ein spiel schon wegen der farbwahl mit schlechter "konkurrenz" verglichen - schwachsinn!
lol hast du ürgend was gegen nfs ?
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Original von Tensor25@web.de
Wollt ihr jetzt ernsthaft über Geschmäcker streiten?
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strigoi vii inventarium
Wohnort: Transylvanien EDIT: verd... früher hies das Feld "Herkunft" :colere:
Beruf: stressig
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »ltl.vamp« (19. Dezember 2007, 23:17)
Zitat
Original von warlock
Das ist einfach kein Burnout mehr, so wie man es von den früheren Teilen gewohnt ist.
Das tolle bei Burnout war immer, dass es so herrlich unkompliziert war. Relativ einfache Streckenführung mit wenig Abzweigungen, sehr einfache Steuerung und irrsinniger Highspeed.
Leider ist davon nicht mehr allzuviel übriggeblieben.
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Original von warlock
Ich bin von der Demo auch ziemlich enttäuscht.
Grafik hui, Gameplay pfui.
Das ist einfach kein Burnout mehr, so wie man es von den früheren Teilen gewohnt ist.
Das tolle bei Burnout war immer, dass es so herrlich unkompliziert war. Relativ einfache Streckenführung mit wenig Abzweigungen, sehr einfache Steuerung und irrsinniger Highspeed.
Leider ist davon nicht mehr allzuviel übriggeblieben.
Vor allem der Online-Modus könnte chaotischer nicht sein, so wie er jetzt in der Demo zu sehen ist.
Von einem Burnout-Teil erwarte ich unkomplizierten Spielspass und den habe ich bei Burnout Paradise einfach nicht.
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Original von Amano80
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Original von warlock
Das ist einfach kein Burnout mehr, so wie man es von den früheren Teilen gewohnt ist.
Das tolle bei Burnout war immer, dass es so herrlich unkompliziert war. Relativ einfache Streckenführung mit wenig Abzweigungen, sehr einfache Steuerung und irrsinniger Highspeed.
Leider ist davon nicht mehr allzuviel übriggeblieben.
Und das find ich halt Super! Endlich haben sie ne Fahrphysik in das Spiel eingebaut. Es ist vom Action-Spiel zum Rennspiel geworden. Burnout wird Erwachsen! Kein Leitplanken-entlang-kratzen mehr von Kurve zu Kurve. Vor allem die Möglichkeit bei Rennen die Streckenführung selbst zu bestimmen ist toll.
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Original von Burnout
Und wie soll sich die hochgeschwindigkeitmit dem streckenfinden vereinbaren lassen bei onlicne rennen da muss man ja ständig auf diese kleine unübersichtliche karte schauen oder wat?
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