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ich denk mal bei 30 ms wird man in langsamen spielen noch nicht sooo viel merken. aber je nachdem wie deine leitung oder der server ist, kann das heftig werden.
BF3 auf der Xbox hat mit CQ nen Input Lag patch bekommen und spielt sich seitdem fast perfekt weil alles direkt umgesetzt wird im gegensatz zu früher.
persönlich leg ich da ne menge wert drauf das ein spiel sich smooth und direkt steuern lässt. daher würd ich mal sagen kann man gaikai für shooter eher vergessen. da kommt ja dann nämlich zum spiellag ( vom gaikai system zu den anderen spielern) noch der erwähnte lag von gaikai zu dir.
bin mal echt gespannt wie das funzen soll.
aber so zum testen wie es in der präsentation angekündigt wurde, macht das bestimmt mal sinn weil man alles testen kann ohne es kaufen oder ne demo laden zu müssen
Next Xbox Rumored to Change Friends Lists, Allow Video Capture and Sharing
Capture video, add a ton more friends and more.
The rumors regarding Microsoft's next console continue to pop up around the internet, and today Polygon reports that sources have revealed new details.
As reported earlier, the company is supposedly changing the way games handle achievements, notably allowing developers to add them without adding DLC post launch. Polygon also reports that the next Xbox will allow players to have more than the 360's current cap of 100 friends, letting people follow one another without reciprocation a la Twitter.
Like the PS4 and its share functionality, the next xbox will also reportedly allow people to capture and share video via networks like Ustream and Facebook. The sources indicated that the console will apparently allow you to capture footage and select highlights, or set up parameters where it auto captures if specific events happen like achievements or headshots.
What will likely rile up a lot of the Internet, though, is that the site's sources also confirm that the system will feature always-on DRM. However, their sources indicate that this won't be a requirement for all games, but will be left up to the publisher as to whether or not they want to make it a feature or not.
Kann mir einer bitte Vorteile zum "Always-On" Feature nennen? Ich verstehe den Sinn nicht... Vor allem, wenn mal zuhause das Internet unterbrochen wird, kann man keine Xbox zocken wegen so einem Feature. Bin mal gespannt wieviele Entwickler/Publisher dieses Feature einbauen werden.
Kann mir einer bitte Vorteile zum "Always-On" Feature nennen? Ich verstehe den Sinn nicht... Vor allem, wenn mal zuhause das Internet unterbrochen wird, kann man keine Xbox zocken wegen so einem Feature. Bin mal gespannt wieviele Entwickler/Publisher dieses Feature einbauen werden.
UBI macht das glaub ich aus kopierschutz gründen. die hatten sich vor ein paar jahren über die unmengen an raubkopierern am pc geärgert und sogar gemeint sie bringen nichts mehr für PC raus.
Ubi hat Always on zurückgezogen nachdem die Käufe hart zurück gingen bei AssCreed.
Und zu leiden hatten unter diesen "Kopierschutzmaßnahmen" immer nur die zahlende Kundschaft. Die Piraten haben das fast seit Tag 1 ausgehebelt und ihre Games ohne Probleme gespielt.
Ein weiterer Punkt wäre das Konsolen-Modding. Mit Chip wurden zwar viele Leute, die Online waren gebannt, aber die konnten dann weiterhin mit ihrer Konsole Offline zocken. Durch Always On würde die "Strafe" härter ausfallen, da man die Konsole dann ja sozusagen wegschmeissen kann.
raubkopie wird man niemals ausbremsen können. es gibt immer einen weg und viele schlaue köpfe. siehe steam mit seinem uplay... ein witz, war ruckzuck gehackt.
raubkopie wird man niemals ausbremsen können. es gibt immer einen weg und viele schlaue köpfe. siehe Ubisoft mit seinem uplay... ein witz, war ruckzuck gehackt.
Find ich jetzt ehrlich gesagt nicht so berauschend.
Das drumherum wirkt auf mich eher störend/ablenkend.
Mag zwar ne tolle Technik sein,aber ich benötige es sicher nicht.
Das hier gezeigte ist ein gutes Beispiel von Ideen die Möglich sind.
Wenn ich mir Vorstelle, beim Tomp Raider in gut plazierten Situationen bricht ein Stück (eigene) Wand auf, würde das mir gefallen.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Tomkoga« (30. April 2013, 08:06)