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[KEIN SPOILER] Mass Effect

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funkySTU

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2 941

Freitag, 4. Januar 2008, 13:00

Zitat

Original von BinReilly
stase ist seltsam, es dient nur zum luftholen, warum kann man jemanden nicht "einfrieren" und dann gleichzeitig ballern, wäre wohl zu viel des guten!?!?!? aber schon komisch wenn man den gegner damit vom leibe hält aber gleichzeitig auch schützt.

Stell Dir doch mal vor, wie mächtig das wäre: Jemand ist 10 Sekunden völlig wehrlos, nichtmal weglaufen kann er. Das wäre ziemlich unfair.
Wenn viele Gegner rumschwirren und einem zusetzen, ist die Stase aber ganz hilfreich.
Vorsicht, freilaufender Mathematikstudent! (schlimmer als Mathematiker, weil dümmer)

2 942

Freitag, 4. Januar 2008, 13:03

wenn man sie denn erwsicht. :P

übrigens bei benezia (ok, die sollte man ja nicht direkt angreifen, die powert sich selbst aus)und saren bringen die biotik fähigkeiten bei wrex und liara gar nichts, zwar alles auf meisterhaft, aber die endbosse sind zu mächtig, da wär man als biotiker etwas aufgeschmissen.

werfen oder heben, null chance! aber stase funktionierte bei saren.

kann mir jemand sagen wofür barriere und warp gut sein sollen? unter barriere verstehe ich sich selbst zu schützen, aber warp hat mir bis jetzt bei keinem viech geholfen.

apropos schutz: bei meisterhafte immunität und colossus X MIttelschwer kann ich glaube ich mich sarens feuerattacke(raketen) stellen und überleben, obwohl das ca. 8 raketen sind die er abfeuert, ich hatte das schon mit Titan VI panzerung knapp überlebt glaube ich, die eine oder andere rakete ist vllt. daneben gegangen. vllt überlebe ich das auf level 58 und bei so starker immunität und der vllt. besten panzerung.


WIR BRAUCHEN RAKETENWERFER IN ME2! ich meine: WREX und Raketenwerfer, HALLO? Kampf aus der Entfernung, hallo? :biglaugh:
Du gehst...mit deinem bla bla...zu einem bla bla-Ologen!

Dr.Cox(Scrubs)

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »BinReilly« (4. Januar 2008, 13:08)


funkySTU

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2 943

Freitag, 4. Januar 2008, 13:08

Ich selbst nutze den Warp sehr häufig. Wenn der gut ausgebaut ist, nehmen alle Feinde in der Nähe kontinuierlich Schaden. Außerdem werden ihre Schilde geschwächt. In Verbindung mit ein paar Pistolenschüssen oder einer Granate kann das Wunder wirken.
Vorsicht, freilaufender Mathematikstudent! (schlimmer als Mathematiker, weil dümmer)

2 944

Freitag, 4. Januar 2008, 13:11

ich habe es das letzte mal darauf angelegt sarens schilder zu umgehen aber die upgrades halfen irgendwie nichts(schwierigkeitsgrad normal)

ich habe meisterhaften schildboost und sollte als waffenupgrades hochkarätige schild umgehende upgrades haben, was benutzt ihr?

versucht ihr seine schilde zu umgehen oder setzt ihr auf brachiale feuerkraft?

shit, wenn ich es auf hardcore durchspielen will, wird der kampf nochmal länger, durch die regenerationen, schon bei "Normal" hat der kampf ca. 20 minuten gedauert. kann mich nicht erinnern länger gekämpft zu haben, und ich habe mich hinter der säule verbarrikadiert. ich weichei. :laugh:
Du gehst...mit deinem bla bla...zu einem bla bla-Ologen!

Dr.Cox(Scrubs)

2 945

Freitag, 4. Januar 2008, 14:12

@binreilly:auf der mass effect hauptseite wird nes als ungewöhnliches signal,nes=notruf definiert :]

2 946

Freitag, 4. Januar 2008, 14:22

Zitat

Original von BinReilly
ich meine aber dass die nebenmissionen selten optimal getroffen sind, das sind meist nur ballermissionen und da geht ein wenig die stimmung verloren, wenn man durch die galaxie irrt und irgendwann nach 5 stunden sich mal wieder mit der hauptstory beschäftigt. man sollte bei nebenmissionen vllt. AUCH mehr auf planeten landen wo mehr leben herrscht und nicht nur Öde gottverlassene planeten.

vllt. gibts auch zu wenige Bosse, das war an MGS 1 so lustig, ich glaube es waren insgesamt 8 "endgegner"----->ich meine ja nur dass
das universum, oder die galaxie ist riesig und ein paar böse charaktere mehr hätten dem spiel nicht geschadet. jaja, ihr braucht mir hier nicht wieder mit "trilogie" kommen, ich weiß dass es noch zwei weitere teile geben soll, nehmt es auch als ansporn etwas zu verändern.(für ME2)

oder sie müssen die nebenmissionen einfach attraktiver gestalten, denn beim zweiten anlauf mitm soldaten beim dritten durchlauf werde ich auf rohstoffe und insignien, etc. verzichten und bei den nebenmissionen direkt auf das hauptziel zusteuern, ich will einfach nur einen zweiten chara hochleveln, für ME2,

ich denke es wird auch keine neue klasse geben. Biotik fähigkeiten braucht man selbst nicht, da man die kameraden eh dazu bewegen kann sie einzusetzen und da die frontkämpfer nicht besser geschützt sind als ein infiltrator reicht mir der infiltrator mit seiner "immunität","schütze" und "überlastung". immunität und schütze kann man immer schnell wiederholen. damit wird ein kampf wesentlich einfacher. und die pistole im "schütze" modus reicht eigentlich auch aus, aber so ein sturmgewehr in richtigen händen(soldat) ist bestimmt auch lustig.



Allerdings betreffen all deine Kritikpunkte die Nebenmissionen und nicht die Hauptmission ;)
Davon dann herzuleiten die Hauptstory wäre zu kurz oder hätte zu wenig Tiefgang halt ich persönlich für unangebracht.

Dein Charakteransichten kann ich gar nicht teilen, als Wächte war ich beispielsweise mit Garrus und Kaidan unterwegs. Saren war so schnell rum, viel schneller als Soldat mit Ash und Tali im Schlepptau.

Er reagiert auf fast alle Biotiken, jedenfalls hob ich ihn an, nach seiner "Landung" hob wiederrum Kaidan ihn an. Er hatte praktisch fast keine Zeit um anzugreifen.

Jede Charakterklasse hat seine Vor- und Nachteile. Bei einer bestimmten Spielweise kann man selbstverständlich mit manchen Klassen nicht viel anfangen. 8)

2 947

Freitag, 4. Januar 2008, 14:26

ich hab ein kleines problem, undzwar heißt es man könne ME2 mit dem spielstand aus ME1 weiterspielen, aber gilt das nicht nur für spielstände nachdem man das spiel durchgespielt hat?

wenn ich "neues spiel" in ME1 wähle kann ich ja auch nur den spielstand aus dem endkampf nehmen und keinen beliebigen, ich frage wegen all den upgrades, obwohl, das ist wohl nebensächlich, da was mich angeht meine rüstung fast perfekt ist, leider hab ich Elektronik nur halb voll und das bei lvl 58. hab mich halt auf die anderen sachen konzentriert. nun ja, kein spectre ist perfekt. ;)

und mir gings nur um die nichtmenschlichen panzerungen, aber man weiß ja nicht wo das spiel ansetzt und ob man in ME2 nicht doch nur seine eigenen rüstungen und upgrades behält. das ist schon etwas seltsam ich kann bei ME2 bei lvl 60 einsteigen und neulinge fangen bei lvl 0 an, skurril.. :laugh:


ich möchte noch was sagen: ME kann man nicht direkt mit anderen RPGs vergleichen, da ME1 wirklich nur 1/3 der gesamten story erzählt und das offene ende spricht auch nicht gerade für ein erzähltes und fertiges Epos, es war der erste schritt und Saren war nur ein zwischengegner und kein echter Endboss, daher sollte man die ME Galaxie nicht voreilig abstempeln. am genialsten wäre es eine zeitreise zu machen und in 3 jahren alle 3 teile zu kaufen und sich die ganze story geben. 8)
Du gehst...mit deinem bla bla...zu einem bla bla-Ologen!

Dr.Cox(Scrubs)

Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »BinReilly« (4. Januar 2008, 14:31)


2 948

Freitag, 4. Januar 2008, 14:31

Ich bin mir sicher das sich das übernehmen der Speicherstände nur auf seine Entscheidungen auswirkt, sprich wen man geopfert hat, ob Wrex überlebt hat und wir der Rat aufgestellt sein wird bzw. wie die Entstehung des neuen Rats erklärt wird.

Ich kann mir schwer vorstellen das man seine komplette Ausrüstung behalten darf, auch bei den Fähigkeiten wird man abstriche machen müssen, da man am Ende ja sehr sehr stark ist und man im zweiten Teil kaum Levelanstiege verzeichnen könnte. :)

2 949

Freitag, 4. Januar 2008, 14:34

das verwirrt mich auch ein bisschen, denn der talentebaum ist ja zu 95% voll auf lvl 60 und was soll man schon noch grossartig lernen?

eigentlich wären mir die talente egal, wenn man die tollen rüstungen und waffen wenigstens für seinen Charakter behalten könnte ansonsten verstehe ich nicht wie das aussehen soll mit dem einfach weiterspielen, wenns nur ums aussehen des spectres gehen würde, wäre ich schwer enttäuscht und ansonsten:

Upgrades,Waffen+Panzerung > Talente
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Dr.Cox(Scrubs)

2 950

Freitag, 4. Januar 2008, 14:48

Naja, sollte es einige Zeit nach Teil 1 spielen, wovon man aufgrund des erscheinenden "Brücken"-Buches ausgehen darf, dann könnt ich mir eine neue Ausrüstung vorstellen bzw. den Ausrüstungsschwund erklären :]

2 951

Freitag, 4. Januar 2008, 14:53

also sieht es so aus als würde es einige zeit nach ME1 spielen?

nur ein paar gedankengänge:
1.man kann seine rüstung behalten, aber mittlerweile gibt es neue modelle vllt. sogar oder bestimmt sogar leistungsfähigere.
2.talentbaum: mittlerweile sind unsere fähigkeiten nicht mehr das maximum und somit kann man sich tatsächlich noch verbessern.

was dagegen spricht: leute die ganz neu anfangen müssten ewig spielen um auf diesen lvl zu kommen.

3.es ist ja egal was mit den anderen ist da man nicht weiß wo und wann die geschichte einsetzt und was aus den leuten wird, vllt. wird die normandy/truppe wie man sie aus ME1 kennt geschichte sein?!?!?

ODER

da man bei lvl 60 ansetzt dass man in ME2 halt schneller die guten sachen kriegt als entschädigung für das hochleveln.
so wie bei ME1, da kriegt man beim zweiten durchspielen sogar anfang des spiels gute upgrades und waffen oder panzerungen.

aber dann die frage wozu man mit seinem ME1 charakter weiter spielen soll wenn man keine rüstung und/oder keine waffen und oder upgrades behalten darf.
bei upgrades würde ich es ja verstehen, aber waffen und panzerung sollten sie einem lassen. dann hätte sich all die schinderei(bis zu 3 mal durchspielen um hochzuleveln und neue gegenstände zu finden) gelohnt.

sonst würde ich keinen neuen chara hochleveln wie ich es bis jetzt vorhatte. damit wäre nämlich all die vorbereitung auf ME2 futsch.
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Dr.Cox(Scrubs)

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »BinReilly« (4. Januar 2008, 14:55)


2 952

Freitag, 4. Januar 2008, 14:57

Das weiterspielen würde imo soviel Sinn machen weil man "seinen" ganz persönlichen eignen Shepard weiterspielen kann.

Im Prinzip streift man durch die Triologie mit seinem von Anfang an erstellten alter Ego durch das Universum.

Das momentan Feature mit seinem Charakter nochmal von vorn beginnen zu können, halte ich persönlich für ein Gimmick ohne wirklichen Hinblick auf Teil 2 oder 3 ;)

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2 953

Freitag, 4. Januar 2008, 15:04

@ Funkystu

Sorry bin davon ausgegangen das du schon weisst das man auf dem Mond landen muss:).

@ BinReilly

Das die Neben Missionen nicht so gut sind sieht wohl der Grossteil ähnlich, das ist auch im offizielen Forum der größte Kritikpunkt. ich denke mal das sie das verbessern.

Was Biotiken angeht da gehen wir nicht konform:). Ich finde der Biotiker ist der stärkste Char im Spiel, die Sprüche sind auf den Meisterlevel schon fast zu mächtig. Die einzige Biotik die ich nicht gebrauche ist Stase, sehe da nicht viel Sinn darin. Die Barriere ist ein zusätzliches gehärtetes Schild von 1000, das man auf dem Meisterlevel permanent hat, da der cooldown mit Savant X um die 5 Sekunden unter der Barriere dauer liegt.

Was Saren angeht der hängt bei Meisterlevel Heben mehr in der luft als alles andere ;).

Bei ME 2 werden mit sicherheit die komplette Ausrüstung, sowie die Talente weg sein. Der Speicherpunkt dient meiner Meinung nach nur für die Story relevanten Entscheidungen.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Medicus2k« (4. Januar 2008, 15:05)


2 954

Freitag, 4. Januar 2008, 15:18

na tolle wurst, ich habe noch nie was blöderes gelesen.

und was ist bitteschön wenn man ME2 einfach neu beginnt ohne jeglichen ME1 hintergrund?
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Dr.Cox(Scrubs)

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2 955

Freitag, 4. Januar 2008, 15:24

Dann wird es halt genau so laufen wie bei ME 1, das man halt einen Vorbildlichen oder Abtrünnigen weg einschlagen kann. Vielleicht kann man auch wie bei Kotor 2, sich aussuchen ob man eher Abtrünnig oder Vorbildlich sein will.

Zumindest wird es so gemacht, das Neueinsteiger keine Probleme haben werden mit dem Einstieg.

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Medicus2k« (4. Januar 2008, 15:26)


2 956

Freitag, 4. Januar 2008, 15:38

da ME2 auf ME1 aufbaut und ich denke dass einiges so belassen wird, hätte man wenigstens die Spezifikationen für den Hauptcharakter beibehalten können wenn man schon mit ihm weiterspielen kann, dass einem nur die entscheidungen bleiben die man getroffen hat, das ist nur ein sehr kleiner trost.

warum sollte ich beispielsweise
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Wrex töten? was bringt mir das in der weiteren story? ich würde mich sogar darüber freuen wenn er sich irgendwann gegen mich stellen würde, ihn so einfach zu töten ist doch öde.


und es gibt noch andere entscheidungen wo ich anzweifle dass sie so wichtig und von bedeutung sind, bis auf das grundlegende
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Rat sterben lassen oder fortbestehen des Rates mit Anderson als 4tes mitglied


ich sollte mal zur bioware homepage und da im forum die entwickler mit fragen löchern, dient ja auch als inspiration, wenn ein gamer auch seinen standpunkt äußert, siehe hauptkritikpunkt nebenmissionen.
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Dr.Cox(Scrubs)

2 957

Freitag, 4. Januar 2008, 15:45

ich kenn mich nicht so mit mass effect aus, bin erst am anfang. aber ich denke es wird so sein wie bei gothic. halt selber charackter ( selben weiter benutzen) aber alle skills etc wieder auf null, wie andere auch gepostet haben

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2 958

Freitag, 4. Januar 2008, 15:53

Ich glaube Bioware wird schon genug gelöchert:). Das dir das alles nicht gefällt ist klar, denn man investiert ja eine menge Zeit in seinen Char.

Was ich geschrieben habe ist ja auch nicht in Stein gemeiselt, denn es ist ja nur meine subjektive Meinung. Ich sehe es halt in Bezug zum Schwierigkeitsgrad, das es ist fast unmöglich ist es so zu vereinbaren, das Level 60 Charactere mit voller Ausrüstung ebenso gefordert werden wie Neulinge. Ausser das sich die Level der Gegner anpassen, aber das hat mir bei Oblivion schon nicht gefallen.

Also du kannst hoffen, vielleicht liege ich falsch:)

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Ob man Wrex tötet seh ich schon als wichtig an, denn in ME 2 wird man ja bestimmt einen Ersatz Character bekommen ebenso wie für Kaidan oder Ashley, die alle ihren eigenen Hintergrund mitbringen.

Für Neulinge wird es einfach eine vorgearbeitete Story geben, mit der sie sich begnügen müssen, anders ist es sonst kaum zu realiseren.

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Medicus2k« (4. Januar 2008, 15:54)


2 959

Freitag, 4. Januar 2008, 16:07

trotzdem ist das ein bisschen wenig.

aber ok, dann speichere ich halt zwei mal ab,
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1 mal mit dem rat und 1 mal mit dem tod des rates...aber wen soll ich in den rat befördern? ich hasse Udina und würde lieber Anderson sehen, der würde ein bisschen ausgeglichenheit reinbringen während Udina nur rummätzt
und zu deinem Spoiler bezüglich Wrex und den anderen:
ja, mag sein dass man vllt auf neue charaktere stösst, übrigens, verabschiedet euch wieder von Tali, die wollte ja weg sobald Saren besiegt ist..aber man sieht sich zweimal im leben. ;).


und wenn das tatsächlich so sein sollte: Kaidan würde ich eh nicht vermissen, wer lässt schon Ashley sterben damit Kaidan weiterleben kann? ich bin froh Wrex nicht getötet zu haben, das wäre es sowieso nicht wert gewesen




und es ist nur gut wenn alle durcheinander quatschen und viel beitragen, dann tut sich umso mehr bei bioware, wenn sie den druck der kunden und fans verspüren
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Medicus2k

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2 960

Freitag, 4. Januar 2008, 16:19

Naja ob das mit 2 mal abspeichern klappt, muss man abwarten. Wenn die ID verwendet wird eines abgeschlossen Characters, müsste man wohl eher 2 Chararctere erspielen. ich bin froh das ich mit 4 Characteren für alle eventualitäten vorgesorgt habe:).

Zum Thema Rat
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Also ich habe immer Anderson gewählt, da ich Udina nicht ausstehen kann.
Was Tali angeht, die kommt bestimmt wieder, nachdem sie die Geth Daten abgeliefert hat.

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