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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »sunchaser« (22. November 2005, 11:06)
Zitat
Play on the easiest difficulty (Agent), and the enemies are pushovers, taking only a shot or two to bring down, while arrows on the ground guide you through the level. Push the difficulty up to normal difficulty (Secret Agent) and you will encounter more of a challenge. Enemies will take more damage, and dish out more damage. Arrows won’t appear as often either. Turn it up yet another notch (Perfect Agent), and you will be fighting for every inch of ground. The enemy will do quite a bit of damage, and will take much more than on the lower difficulties. Arrows are nonexistent and enemies will generally just behave smarter. Crank it up to the highest difficulty, Dark Agent, and you must have a death wish. Friendly AI is very well done, and take care of themselves quite effectively. When in a squad setting, they also do a good job of covering you and watching your back. Perfect Dark Zero should be praised for the very fact that you won’t pull your hair out during escort missions; the escortees generally don’t do anything stupid, which is, in and of itself, a huge step forward from previous FPS titles.
Zitat
"Graphically, a lot of people have bashed PDZ for not looking "next-gen," but that could not be further from the truth. This game definitely looks like a next-gen title; in fact, it looks a good bit better than any of the recent high-end PC games that have been released. PDZ is filled with advanced effects such as parallax mapping and high dynamic range (HDR) lighting. The textures look quite stunning and are some of the most detailed out there, so why do a lot of people say that it doesn't look next-gen? Rare has opted to go with a more anime art and design style, rather than a purely realistic one, so while the game is technically impressive, a lot of people don't consider it to be "next gen" because of the slightly more cartoony art style. In any case, the game is a true sight to behold; regardless of whether or not you are a fan of the art direction, you still can't help but be impressed with its graphics."
Zitat
it looks a good bit better than any of the recent high-end PC games that have been released.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »ZZ°Jeyz« (22. November 2005, 21:39)
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strigoi vii inventarium
Wohnort: Transylvanien EDIT: verd... früher hies das Feld "Herkunft" :colere:
Beruf: stressig
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »ltl.vamp« (22. November 2005, 21:40)
Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »ZZ°Jeyz« (22. November 2005, 21:46)
Zitat
Original von fake
@Phil
ich muss noch einen monat (bis weihnachten) warten und bin genau so spitz auf dieses level
haste ein paar sehenswerte screenshots vom level?
Zitat
Original von Philipp Rogmann-Proietti
Zitat
Original von fake
@Phil
ich muss noch einen monat (bis weihnachten) warten und bin genau so spitz auf dieses level
haste ein paar sehenswerte screenshots vom level?
IGN und Gamespy haben darüber mal berichtet. Ich selber habe leider nix, sorry. Aber PDZ ist wohl seit heute auf dem Weg in die Redaktion
Zitat
Original von Philipp Rogmann-Proietti
IGN und Gamespy haben darüber mal berichtet. Ich selber habe leider nix, sorry. Aber PDZ ist wohl seit heute auf dem Weg in die Redaktion
Zitat
Original von Philipp Rogmann-Proietti
Ja, steht als nächstes auf meiner Reviewliste. Bin gerade dabei, King Kong Xbox und Xbox 360 zu vergleichen und Quake 4 vorzubereiten.
Zitat
Original von Beaker
Zitat
Original von Philipp Rogmann-Proietti
Ja, steht als nächstes auf meiner Reviewliste. Bin gerade dabei, King Kong Xbox und Xbox 360 zu vergleichen und Quake 4 vorzubereiten.
Könnt ihr dann auch mal ein paar Vergleichsbilder von King Kong hochladen? Der Qualitätsunterschied wäre mal ganz interessant.
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