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Man erstellt ein neues Profil (oder nimmt ein anderes, was man schon erstellt hat) und nutzt dieses. Dann gibt man den Cheat "Easy Expert" und "No Fail" ein (findet ihr hier: http://www.scorehero.com/forum/viewtopic.php?t=18731). Nun geht man ins Quickplay und spielt für ein paar Sekunden einen Song an. Man verlässt diesen und geht zurück ins Hauptmenü. Nun meldet man das Alibi Profil ab und meldet sich mit seinem richtigen Profil, mit dem man den Song schaffen möchte, an. Nun geht man in die Karriere und spielt das Battle. Die Cheats, welche eigentlich in der Karriere nicht wirken, sind nun doch noch aktiv, wodurch Lou binnen Sekunden weg ist. Sobald man ins Dashboard geht, ist der Effekt der Cheats weg und man kann wieder normal weiterspielen.
Ne nette Geschichte, funktioniert leider bei mir nicht, wurde vielleicht durch update behoben.
Ich hab den Lou auch geglitcht, funktioniert aber auch mit dem selben Profil.
Naja ich bin auf den Lou auf Profi (mal sehen ob ich bis dahin komme) gespannt.
Naja was mich halt nervt, obwohl es höheres Hitfenster der Noten gibt, das Tapping besser gesagt HOPOs sind unlogisch geworden so verspiel ich mir weil ich Blau anschlage, Gelb dann tappen kann, aber Rot und Grün wieder anschlagen muss obwohl die die selbe Entfernung haben wie die vorigen 2/3 Tasten, eine Notenleiter die ziemlich flach ist, warum also die eine doofe Note tappen?
Hmm GH scheint wirklich ziemlich verbuggt zu sein, ich hab vorher nachdem ich Lou "geschlagen" habe, meinen Gitarrencontroller ausgeschaltet und meinen normalen angeschlossen weil ich noch COD spielen wollte. Aus jucks nochmal ins Menü der Schweren Karriere , wollte mal nen Track auf Schwer probieren ... was passiert? Ich krieg den Erfolg für die Karriere auf Schwer/Expert mit dem Controller ... ohne dass ich irgendwas gespielt hab ...
Original von Sesing
das Tapping besser gesagt HOPOs sind unlogisch geworden so verspiel ich mir weil ich Blau anschlage, Gelb dann tappen kann, aber Rot und Grün wieder anschlagen muss obwohl die die selbe Entfernung haben wie die vorigen 2/3 Tasten, eine Notenleiter die ziemlich flach ist, warum also die eine doofe Note tappen?
Im Gegenteil, es ist logischer weil realistischer geworden. Es hängt nun nicht mehr von der Entfernung ab, ob die Noten mit HOPO gespielt werden können, sondern von der Platzierung der HOPOs durch die Entwickler. Wenn nunmal eine Note beim richtigen Spielen angeschlagen wird (auch wenn sie direkt neben einer anderen liegt), muss diese nun auch bei GH3 angeschlagen werden. Wenn man genau hinhört, hört man den Unterschied bei manchen Passagen recht deutlich.
Ich finde des HOPO System klasse, vor allem da man nun wirklich gut erkennt, was angeschlagen werden muss und was nicht. Zumindest bei der PS2 Version von GH2 konnte ich da fast keinen Unterschied zwischen den Noten sehen.
Wenn es realistischer ist kann ich Gitarre spielen, ich will aber Guitar Hero spielen, denn wenn ein Spiel zur Simulation wird kann ich auch zur realen Gitarre greifen und üben.
EDIT: Das David Bowie Pack ist auf dem Marktplatz.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Sesing« (27. November 2007, 13:45)
Da ist was dran,fand die HOPO bei GH2 eigentlich ganz gut.
Werd gleich mim Kumpel in die Stadt fahren und mir GH 3 kaufen.Mein Kumpel auch.
Deswegen ne Frage:Wie ist denn die Soundqualität des Headsets geworden ?
Bei Gh 2 war die Soundquali,wenn man mit nem Freund gechattet hat total scheisse.
Also ich mein wenn man das Headset in die Gitarre steckt.Ich hoffe ihr wisst was ich meine
Original von Sesing
Wenn es realistischer ist kann ich Gitarre spielen, ich will aber Guitar Hero spielen, denn wenn ein Spiel zur Simulation wird kann ich auch zur realen Gitarre greifen und üben.
Nun, so viel schwieriger macht das die Sache imho nicht. Ist aber wohl Geschmackssache.
Zitat
EDIT: Das David Bowie Pack ist auf dem Marktplatz.
Schade nur, dass hier niemand Rockband hat
Habe da gerade mal den DLC angeschaut: Das Spiel hat sogar ein Metallica Pack bekommen... Sowas hätte ich auch gerne für GH3.
Ich hatte kurz mal danach gegooglet (weil ich zuvor nie von so 'nem Pack gehört habe) und nur ein entsprechendes für Rockband gefunden, welches heute erscheinen soll...
So habs jetzt auch...macht schon Bock,vorallem Online mit meinem kumpel ...aber mal ne Frage:Wie schlagt ihr an ?
Ich hab normalerweise immer den Daumen auf der Saite,und drück immer runter.Klappt eigentlic ganz gut,nur au schwer hab ich bei Gh 2 schon bei den späteren Liedern gemerkt dass ich zu Lahm bin.
Hab deswegen ebend mal probiert, es mit der "Hoch-Runter" Technik zu probieren,doch das scheint auch irgendwie ganzschön schwer.
Oder einfach wie bei der Hoch-Runter technik die Saite anpacken,aber nur anch unten drücken ?
Also bei langsamen Sachen spiel ich auch mit dem Daumen, aber schnellere Sachen sind so einfach manchmal unmöglich oder saumäßig anstregend.
Also kommste um den "Doppelschlag" nicht rum. Einfach den Schalter zwischen Daumen und Zeigefinger nehmen und aus dem Handgelenk versuchen. Mit der Zeit kommt es, am anfang hatte ich auch derbe probleme.
HALLO! ich hoffe, dass ihr mich ein wenig beraten könnt.
ich möchte mir gerne guitar hero samt gitarre (kabelverbindung, wobei das kein problem wäre, hab ne usb-verlängerung zu hause rumliegen) kaufen.
bin jetzt am überlegen, ob ich mir guitar hero 2 + gitarre kaufeu und dann später den 3er teil ohne gitarre, oder jetzt gleich guitar hero 3 samt gitarre, die dann auch wireless wäre.
was könnt ihr mir empfehlen? ist, außer der verindung bei den gitarren, noch ein unterschied (verarbeitung?) ?
und spielerisch? ich muss dazu sagen, dass ich auf diesem gebiet ein anfänger bin!
hab mir gestern noch die guitar hero 3 demo runtergeladen und gleich probiert und muss sagen, dass es mir schon sehr gut gefällt, auch wenn es einige unbekannte lieder waren (selbst mit dem normalen controller spaßig!).
Die Abwesenden haben immer unrecht.
He who is absent is always in the wrong.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »offense04« (28. November 2007, 10:53)