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341

Dienstag, 23. Oktober 2012, 11:31

@ Nero Grafik ist auf jedenfall besser wie in der beta!! Ich selber fand die beta gar nicht so gut aber die vollversion hat mich überzeugt... Sound kann ich dir jetzt nicht beantworten weil ich so spät nachts nicht mehr richtig aufdrehen konnte;) aber klang schon vielversprechend!!
@ Chris Ja im Multiplyer sind schon einige anzutreffen unter Spiel suchen dann Team Deathmatch auswählen!! Könnten heut mal zusammen zocken wie ist dein GamerTag?

342

Dienstag, 23. Oktober 2012, 13:45

was mich zum grübeln bringt...warum hat EA keine vorabexemplare für tests rausgegeben......

scheint so als hätten sie nicht viel vertrauen in ihr produkt......wird jetzt natürlich von einigen seiten spekuliert......

komisch.....

343

Dienstag, 23. Oktober 2012, 13:58

was mich zum grübeln bringt...warum hat EA keine vorabexemplare für tests rausgegeben......

scheint so als hätten sie nicht viel vertrauen in ihr produkt......wird jetzt natürlich von einigen seiten spekuliert......

komisch.....


Wenn Du Dir nicht sicher bist, dann warte doch einfach noch 2-3 Tage bis es mehrere haben und Ihre Erfahrungen beschreiben. Ich glaube nicht, dass das was mit Vertrauen ins Spiel zu tun hat?! Da wären viele andere besser beraten, keine Vorabexemplare ihrer Spiele rauszugeben.

Ich denke da eher so wie Hansi. Es wird immer herum gejammert, dass nicht neues auf den Markt kommt und mit BF und CoD sowieso nichts konkurrieren kann und dann wenn mal was kommt, dann wird nach einer eher mittelmäßigen Beta behauptet, das Spiel ist scheiße! Ich finde den SP bisher echt gut und der MP bietet eine Menge neuer Ideen.

344

Dienstag, 23. Oktober 2012, 14:00

entweder strategie oder sie warten bis der release patch erschienen ist..der ist ja ziemlich groß...

345

Dienstag, 23. Oktober 2012, 14:03

joah werd wohl noch abwarten...mal sehn wie sich das entwickelt.....

346

Dienstag, 23. Oktober 2012, 14:07

Beta-Phase (marketingtechnisch ein Beinbruch;rein auf die möglichen Verkaufszahlen bezogen,die ohne BETA hätten mehr generiert werden können ), 2-Tages Online-Free Trial Pass, EA-Community Events, mit allen Karten spielbar????

Ich denke eher, die wollen die Spieler selbst werten lassen. Wenn ich z.b an die ersten SP-Videos denke. Der Typ, hoffentlich kein Gaming-Redakteur, hat kein Scheunentor getroffen, hatte null Gefühl für eine Padsteuerung, schreibt dann wohlmöglich, daß die Steuerung unpräzise wäre. Das bringt mich auch nicht weiter. :)
...it´s a thin line between love and hate!

347

Dienstag, 23. Oktober 2012, 14:27

alles möglich...oder eben nur schiss vor previews wegen einem leider doch nur mittelmässigem produkt ??.....we will see......

348

Dienstag, 23. Oktober 2012, 14:27

entweder strategie oder sie warten bis der release patch erschienen ist..der ist ja ziemlich groß...


Hast Du den Patch denn schon laden können? Ich hoffe ja darauf, dass der heute lädt.

Für mich als absoluten Shooterfan war es keine Frage, nachdem was ich vor Release gesehen und gehört habe. Und so viel gutes kommt in dem Genre heuer nicht mehr, zumindest was Kriegs-Shooter angeht. Für mich war das MP-Konzept überzeugend genug.

@Andex: Dann hätten sie die Beta auch nicht bringen dürfen. Die war ja eher Kontraproduktiv. Ich glaube die wissen schon was sie tun. Und was ist schon Mittelmaß? Heute ist doch eigentlich jedes Spiel nur noch mittelmaß, wenn man es genau nimmt! Oder bei welchem Spiel die letzten 1-2 Jahre hast Du noch feuchte Augen bekommen und den Mund nicht mehr zu bekommen? Wir sind einfach viel zu sehr verwöhnt und bezeichnen leider wirklich gute Spiele die nicht mehr als 8-9 Std. Spielspaß bieten oder nicht an die vermeintlichen Genregrößen heran kommen als Mittelmaß oder Standardkost.

Der beste Test ist immer noch der den man selbst beurteilen kann!!

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Chris4372« (23. Oktober 2012, 14:32)


349

Dienstag, 23. Oktober 2012, 14:28

@ Chris Gestern konnte ich noch keinen laden, hoffe heut abend schon...

350

Dienstag, 23. Oktober 2012, 14:59

"Creutz writes that he now estimates sell-through of 1.4 million Xbox 360 and PS3 units of the game in the December quarter, down from his previous projection of 2.3 million units. “This is based on a very soft performance since E3 in Amazon’s top-selling game rankings compared to other recent titles,” he writes in a research note. “We think the most likely culprit for apparent gamer disinterest is the poor quality of the last ‘Medal of Honor’ game in 2010.

Quelle: http://www.forbes.com/sites/ericsavitz/2…hops-estimates/

Ziemlich fundierte Recherche, Hut ab, Doug :)
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351

Dienstag, 23. Oktober 2012, 15:31

Day 1 Patch:
ACHTUNG SPOILER! Hier klicken um einzusehen

New Features:
•Now able to add friends and join parties while in-game.
•Can invite others to your platoon or apply to join a platoon while in-game.

General Tweaks and Fixes
Multiplayer Gameplay
•Removed initial delay to Spec Ops Signal Scan charging.
•Snipers in Recon stance will no longer be visible to enemy RQ7/RQ11 UAVs.
•Increased the accuracy of server-side aiming prediction.
•Fixed an issue with “Fall Back” spawning to improve its behavior.
•Fixed spawn type changing to Buddy Spawn automatically when it is not supposed to.
•Call in a Blackhawk for the losing team if they are getting dominated in Sector Control.

Single-Player Gameplay
•Added tutorial text to first sniper encounter to help teach player about bullet drop.
•Fixed an issue where the default difficulty was set to Easy instead of Normal.
•Fixed an issue where controls would become unresponsive under certain conditions.
•Fixed an issue with one of the in-game cinematics.
•Improved single player stability and fixed progression stoppers.

Matchmaking, Parties, and Platoons
•Smoothed out the matchmaking flow between successful matchmaking and joining the player to the game.
•Players can no longer join an invitation only party without being invited.
•Fixed issues with joining single players together into Fireteams.
•Fixed an issue where Veteran platoon members could not reach Elite status.
•Platoon ownership is now automatically transferred to the most senior member/GM of the platoon when the current leader leaves the
platoon.
•Fixed an issue where a member that is removed from a platoon becomes its leader.
•Fixed an issue where players could not rejoin the same platoon matchmaking server after playing a game on that server.
•If a player leaves one platoon and joins another, their platoon card now properly reflects that change.
•Fixed an issue where the platoon patch would not show up for other members if one member leaves the platoon.
•Fixed another issue where the platoon patch would no longer show up under certain circumstances.
•Sending a platoon invite when both players are in-game now works properly.

Weapons
•Fixed “no scope” shooting. Players were getting immediate ADS accuracy without having to wait for the scope to come all the way up. Was very exploitable for snipers.
•Sped up the bolt action on the CS5, since it was longer than the TAC300.
•Fixed issue with gap between where the LTLM can’t fire and where it indicates the target is too close.
•Reduced the damage/range of the Demolition’s SMGs (Scar PDW, HK 416c, Suchka), as they were overpowered.
•Made switching between primary and secondary weapons much more responsive.
•Fixed an issue where a grenade would not be thrown the next time if the user switches to their weapon while cooking a grenade.
•Player will now switch back to their secondary weapon if that is the weapon in use when throwing their last grenade.
•Fixed an issue where aiming was pushing the player away from the wall they were standing next to.
•Fixed clearance check for placing the Radar Jammer.
•Fixed auto-ADS not working when peek-and-leaning while prone.
•Implemented pre-streaming for weapons to reduce the time from spawn to ready-to-fire to be 0 seconds in most cases. Down from around 2 seconds prior to this fix.

UI and User Experience
Navigation
•Made the start button responsive as soon as the player enters the first menu screen.
•Simplified the way players navigate and select in the My Gun and Class Select menus.
•Fixed the way the UI handles scrolling, including speed and correct scroll bar position.
•Cleaned up a number of other small navigation quirks and issues.

User Experience
•Servers in the Server Browser are now sorted based on ping, giving priority to servers closest to the player.
•Filtering servers by name now works properly.
•Fixed an issue where changes in My Gun and My Soldier were not being retained when joining a game via the Quick Match or Matchmaking options in the MP Lobby.
•Optimized the login flow into Multiplayer.
•Updated the MP Lobby to include a shortcut to creating a Party.
•Quick Match button in the MP Lobby is now contextual, and will change to Platoon Matchmaking if you are in a Platoon Party.
•Fixed the Server Browser filter to properly sort for games that have 6+ open slots.
•Fixed a 20 second hang during the Online Pass flow.
•We now keep the queuing message open as long as the player is still queuing.
•Clean up notification numbers when a new item is viewed.
•Various other flow and user experience optimizations.

Visual Polish
•We now turn off the HUD when we start to show the outro scoreboard.
•Fixed display of text in disabled dropdowns.
•Fixed some subtitle lines being cut off.
•Removed hints and tips from the loading screens that were no longer valid.
•Fixed the Player Banners to display the correct rank icon and number.
•Fixed placement of auto-save icon on CRT TVs.
•Fixed HUD elements not showing in certain cases.
•Fixed animations in the post-match screens as they show the player’s progression.
•Fixed the timer not displaying in the post-match screens.
•Fixed player name tags not showing up in-game in Home Run.
•Icons are now scaled on the sniper’s mini-map when they are using the bipod.
•Updated the art used in the Player Banner.
•Fixed some camera issues on level entry.
•Fixed the demolitions class mask display in certain situations.
•Fixed an issue that would cause some images not to display properly.
•Various other alignment, corruption, overlap and visual improvements and fixes.

Misc Fixes
•Fixed an issue where the Battlelog social hub introduction was showing every time you opened the Battlelog social hub.
•VOIP team channel no longer includes players from the other team.
•Round cycling no longer changes VOIP settings for the players
•Fixed an issue with VOIP in the Home Run game mode.
•Fixed an issue where Double XP was not being awarded to players who had both logged on to medalofhonor.com and who had played on a multiplayer server.
•Fixed an issue where the Global Warfighter medal was not being awarded after players had completed a tour with each class.
•Fixed muffled firing sounds when scope is zoomed in.
•Localization fixes, in both audio and text.

Additional Fixes Made on PC and PS3
Multiplayer Gameplay
•Improved the camera for the Apache.
•Improved the aiming of the rockets in the Apache.
•Improved Blackhawk functionality in Novi Grad Warzone.
•Fixed a bug in the rules for pre-round in Combat Mission.
•Fixed a couple of out of bounds issues in Sarajevo Stadium.
•Fixed an out of bounds issue in Basilan Aftermath.
•Fixed a bad spawn point in Team Deathmatch in Somalia Stronghold.
•(PS3 – Japan) Fixed an issue that prevented 17-year old users from playing online.

Visual Polish
•Fixed an issue where support action icons were overlapping each other.
•Kill messages should now better match timing within gameplay.
•Improved readability of kill messages.
•Fixed visual effects issue in Tungawan Jungle.
•Fixed mini-map issue in Shogore Valley.
•Improved visual fidelity of some of the flag images.
•Smoothed transitions between screens in the Mulitplayer menus.
•Fixed a visual glitch when adjusting the brightness in the Options menu.
•Fixed a bug where the News in the MP Lobby was not showing up.

Misc Fixes
•Removed Quit Game from the Top Navigation Bar in the in-game pause menu and placed it under “Last Resort” in the Respawn Menu.
•Fixed a case of an explosion not playing the correct audio.
•Various audio mix updates.
•(PS3 – Japan) Various stability fixes.
•Fixed functionality and list updates for Favorite and Recent servers.
•Players with chat restrictions are no longer allowed to create their own platoon.
•Platoon names and tags are now restricted to no more than 3 numerals each.
•(PS3 – Japan) Fixed two issues related to platoon names and chat-restricted accounts.
•Fixed an issue with invites specific to PS3 and PC where the player would get stuck on a black screen.
•Various stability and performance improvements.
•(PS3 – Japan) Fixed an issue related to save file size calculation.

Additional Fixes Made on Xbox 360
•Improved the handling of memory cards and saved profiles.
•Improved handling of parties and Fireteam designations in Platoon matches.
•Fixed an issue related to progression loss if the user removes the storage device.
•Fixed an issue where a player’s class was changing without their input.
•Fixed an issue where, under certain circumstances, brand new players were forced to play with a placeholder weapon in multiplayer until
their first death.
•Stability improvements.

Additional Fixes Made on PC
•Fixed an issue where controller prompts were showing even though a controller was not plugged in.
•Mouse wheel now works with all scrolling lists in the game.


Wer will, kann jetzt sagen "ACH DARUM haben die keine Vorab-Versionen rausgegeben". Ich bin weiterhin der Meinung dass andere Spiele euer Geld verdient hätten ;(

352

Dienstag, 23. Oktober 2012, 15:37

Wer will, kann jetzt sagen "ACH DARUM haben die keine Vorab-Versionen rausgegeben". Ich bin weiterhin der Meinung dass andere Spiele euer Geld verdient hätten ;(


Und welche? Ich denke das ist Geschmckssache. Wer auf Shooter steht ist mit MoH sicher gut bedient!!

  • »HoneyBadger« wurde gesperrt

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353

Dienstag, 23. Oktober 2012, 15:39

Jupp, da kann ich dir nicht widersprechen. War auch eher ein Statement eines Feindes von Einheitsbrei als ein wirklicher Diskussionsbeginn.
Ich wünsche natürlich jedem Spaß mit was-auch-immer er spielt :)

354

Dienstag, 23. Oktober 2012, 15:49

Day 1 Patch:
ACHTUNG SPOILER! Hier klicken um einzusehen

New Features:
•Now able to add friends and join parties while in-game.
•Can invite others to your platoon or apply to join a platoon while in-game.

General Tweaks and Fixes
Multiplayer Gameplay
•Removed initial delay to Spec Ops Signal Scan charging.
•Snipers in Recon stance will no longer be visible to enemy RQ7/RQ11 UAVs.
•Increased the accuracy of server-side aiming prediction.
•Fixed an issue with “Fall Back” spawning to improve its behavior.
•Fixed spawn type changing to Buddy Spawn automatically when it is not supposed to.
•Call in a Blackhawk for the losing team if they are getting dominated in Sector Control.

Single-Player Gameplay
•Added tutorial text to first sniper encounter to help teach player about bullet drop.
•Fixed an issue where the default difficulty was set to Easy instead of Normal.
•Fixed an issue where controls would become unresponsive under certain conditions.
•Fixed an issue with one of the in-game cinematics.
•Improved single player stability and fixed progression stoppers.

Matchmaking, Parties, and Platoons
•Smoothed out the matchmaking flow between successful matchmaking and joining the player to the game.
•Players can no longer join an invitation only party without being invited.
•Fixed issues with joining single players together into Fireteams.
•Fixed an issue where Veteran platoon members could not reach Elite status.
•Platoon ownership is now automatically transferred to the most senior member/GM of the platoon when the current leader leaves the
platoon.
•Fixed an issue where a member that is removed from a platoon becomes its leader.
•Fixed an issue where players could not rejoin the same platoon matchmaking server after playing a game on that server.
•If a player leaves one platoon and joins another, their platoon card now properly reflects that change.
•Fixed an issue where the platoon patch would not show up for other members if one member leaves the platoon.
•Fixed another issue where the platoon patch would no longer show up under certain circumstances.
•Sending a platoon invite when both players are in-game now works properly.

Weapons
•Fixed “no scope” shooting. Players were getting immediate ADS accuracy without having to wait for the scope to come all the way up. Was very exploitable for snipers.
•Sped up the bolt action on the CS5, since it was longer than the TAC300.
•Fixed issue with gap between where the LTLM can’t fire and where it indicates the target is too close.
•Reduced the damage/range of the Demolition’s SMGs (Scar PDW, HK 416c, Suchka), as they were overpowered.
•Made switching between primary and secondary weapons much more responsive.
•Fixed an issue where a grenade would not be thrown the next time if the user switches to their weapon while cooking a grenade.
•Player will now switch back to their secondary weapon if that is the weapon in use when throwing their last grenade.
•Fixed an issue where aiming was pushing the player away from the wall they were standing next to.
•Fixed clearance check for placing the Radar Jammer.
•Fixed auto-ADS not working when peek-and-leaning while prone.
•Implemented pre-streaming for weapons to reduce the time from spawn to ready-to-fire to be 0 seconds in most cases. Down from around 2 seconds prior to this fix.

UI and User Experience
Navigation
•Made the start button responsive as soon as the player enters the first menu screen.
•Simplified the way players navigate and select in the My Gun and Class Select menus.
•Fixed the way the UI handles scrolling, including speed and correct scroll bar position.
•Cleaned up a number of other small navigation quirks and issues.

User Experience
•Servers in the Server Browser are now sorted based on ping, giving priority to servers closest to the player.
•Filtering servers by name now works properly.
•Fixed an issue where changes in My Gun and My Soldier were not being retained when joining a game via the Quick Match or Matchmaking options in the MP Lobby.
•Optimized the login flow into Multiplayer.
•Updated the MP Lobby to include a shortcut to creating a Party.
•Quick Match button in the MP Lobby is now contextual, and will change to Platoon Matchmaking if you are in a Platoon Party.
•Fixed the Server Browser filter to properly sort for games that have 6+ open slots.
•Fixed a 20 second hang during the Online Pass flow.
•We now keep the queuing message open as long as the player is still queuing.
•Clean up notification numbers when a new item is viewed.
•Various other flow and user experience optimizations.

Visual Polish
•We now turn off the HUD when we start to show the outro scoreboard.
•Fixed display of text in disabled dropdowns.
•Fixed some subtitle lines being cut off.
•Removed hints and tips from the loading screens that were no longer valid.
•Fixed the Player Banners to display the correct rank icon and number.
•Fixed placement of auto-save icon on CRT TVs.
•Fixed HUD elements not showing in certain cases.
•Fixed animations in the post-match screens as they show the player’s progression.
•Fixed the timer not displaying in the post-match screens.
•Fixed player name tags not showing up in-game in Home Run.
•Icons are now scaled on the sniper’s mini-map when they are using the bipod.
•Updated the art used in the Player Banner.
•Fixed some camera issues on level entry.
•Fixed the demolitions class mask display in certain situations.
•Fixed an issue that would cause some images not to display properly.
•Various other alignment, corruption, overlap and visual improvements and fixes.

Misc Fixes
•Fixed an issue where the Battlelog social hub introduction was showing every time you opened the Battlelog social hub.
•VOIP team channel no longer includes players from the other team.
•Round cycling no longer changes VOIP settings for the players
•Fixed an issue with VOIP in the Home Run game mode.
•Fixed an issue where Double XP was not being awarded to players who had both logged on to medalofhonor.com and who had played on a multiplayer server.
•Fixed an issue where the Global Warfighter medal was not being awarded after players had completed a tour with each class.
•Fixed muffled firing sounds when scope is zoomed in.
•Localization fixes, in both audio and text.

Additional Fixes Made on PC and PS3
Multiplayer Gameplay
•Improved the camera for the Apache.
•Improved the aiming of the rockets in the Apache.
•Improved Blackhawk functionality in Novi Grad Warzone.
•Fixed a bug in the rules for pre-round in Combat Mission.
•Fixed a couple of out of bounds issues in Sarajevo Stadium.
•Fixed an out of bounds issue in Basilan Aftermath.
•Fixed a bad spawn point in Team Deathmatch in Somalia Stronghold.
•(PS3 – Japan) Fixed an issue that prevented 17-year old users from playing online.

Visual Polish
•Fixed an issue where support action icons were overlapping each other.
•Kill messages should now better match timing within gameplay.
•Improved readability of kill messages.
•Fixed visual effects issue in Tungawan Jungle.
•Fixed mini-map issue in Shogore Valley.
•Improved visual fidelity of some of the flag images.
•Smoothed transitions between screens in the Mulitplayer menus.
•Fixed a visual glitch when adjusting the brightness in the Options menu.
•Fixed a bug where the News in the MP Lobby was not showing up.

Misc Fixes
•Removed Quit Game from the Top Navigation Bar in the in-game pause menu and placed it under “Last Resort” in the Respawn Menu.
•Fixed a case of an explosion not playing the correct audio.
•Various audio mix updates.
•(PS3 – Japan) Various stability fixes.
•Fixed functionality and list updates for Favorite and Recent servers.
•Players with chat restrictions are no longer allowed to create their own platoon.
•Platoon names and tags are now restricted to no more than 3 numerals each.
•(PS3 – Japan) Fixed two issues related to platoon names and chat-restricted accounts.
•Fixed an issue with invites specific to PS3 and PC where the player would get stuck on a black screen.
•Various stability and performance improvements.
•(PS3 – Japan) Fixed an issue related to save file size calculation.

Additional Fixes Made on Xbox 360
•Improved the handling of memory cards and saved profiles.
•Improved handling of parties and Fireteam designations in Platoon matches.
•Fixed an issue related to progression loss if the user removes the storage device.
•Fixed an issue where a player’s class was changing without their input.
•Fixed an issue where, under certain circumstances, brand new players were forced to play with a placeholder weapon in multiplayer until
their first death.
•Stability improvements.

Additional Fixes Made on PC
•Fixed an issue where controller prompts were showing even though a controller was not plugged in.
•Mouse wheel now works with all scrolling lists in the game.


Wer will, kann jetzt sagen "ACH DARUM haben die keine Vorab-Versionen rausgegeben". Ich bin weiterhin der Meinung dass andere Spiele euer Geld verdient hätten ;(


Wundern tut es mich nicht. Kenne nicht die Patch listen von anderen Spielen zum day 1 aber ich erinnere mich garnicht mehr daran wann ich das letzte mal ein Spiel eingelegt habe zum Releas ohne das nen Patch gezogen wurde.

Das muss jetzt nicht zu MoH unbedingt passen aber so nach und nach komm ich mir als day 1 Käufer immer mehr vor wie ein Beta Tester.

355

Dienstag, 23. Oktober 2012, 15:58

Das muss jetzt nicht zu MoH unbedingt passen aber so nach und nach komm ich mir als day 1 Käufer immer mehr vor wie ein Beta Tester.


Und weshalb? Oftmals liegt der Releasezeitpunkt und der Goldstatuts einige Wochen auseinander, sodass im Zeitraum bis zum Release noch finetuning betrieben werden kann. Der Zeitpunkt des ersten Patches sagt mittlerweise nix über die Qualität zum Release aus.

356

Dienstag, 23. Oktober 2012, 16:27

Das muss jetzt nicht zu MoH unbedingt passen aber so nach und nach komm ich mir als day 1 Käufer immer mehr vor wie ein Beta Tester.


Und weshalb? Oftmals liegt der Releasezeitpunkt und der Goldstatuts einige Wochen auseinander, sodass im Zeitraum bis zum Release noch finetuning betrieben werden kann. Der Zeitpunkt des ersten Patches sagt mittlerweise nix über die Qualität zum Release aus.


Weil ein Spiel, meiner Meinung nach, zum Goldstatus fertig sein sollte. Besonders bei einem Shooter der natürlich heutzutage durch sein MP modus lebt sollte das Feintuning vorher stattgefunden haben. Das die 2-4 Wochen zwischen Gold und Releas aber genau dafür genutzt werden lässt eigt. nicht viel Zeit dieses Feintuning auch vorher gründlich zu testen.
Wie gesagt muss es hier nicht der Fall sein aber ein großer Prophet muss man auch nicht sein um zu wissen das zu 95% noch nen Patch kommen wird der das Feintuning weiter verbessert und besonders den Mp Modus betreffen wird.

Du hast natürlich recht das man heutzutage nicht durch einen Day 1 patch auf die Qualität schliessen kann, weil es einfach alle machen, ich persönlich finde das die Entwickler durch Ihre Patch Politik aber immer mehr dazu tendieren Spiele nicht zu 100% zu testen da man vorhandene Fehler später einfach patchen kann.
Viele Fehler werden ja auch erst von Spielern entdeckt und dann an die Entwickler weitergegeben um diese zu patchen. Das was eigt. ein Beta tester machen sollte.

Alles in allem ist es ein zweischneidiges Schwert, weil es natürlich gut ist das die Entwickler die Chance haben ihr Spiel zu verbessern und Fehler zu beheben andererseits natürlich die Gefahr besteht das man nicht mehr so genau schaut wie das Endprodukt eigt. aussieht.

357

Dienstag, 23. Oktober 2012, 16:29

Das muss jetzt nicht zu MoH unbedingt passen aber so nach und nach komm ich mir als day 1 Käufer immer mehr vor wie ein Beta Tester.


Und weshalb? Oftmals liegt der Releasezeitpunkt und der Goldstatuts einige Wochen auseinander, sodass im Zeitraum bis zum Release noch finetuning betrieben werden kann. Der Zeitpunkt des ersten Patches sagt mittlerweise nix über die Qualität zum Release aus.


Weil ein Spiel, meiner Meinung nach, zum Goldstatus fertig sein sollte. Besonders bei einem Shooter der natürlich heutzutage durch sein MP modus lebt sollte das Feintuning vorher stattgefunden haben. Das die 2-4 Wochen zwischen Gold und Releas aber genau dafür genutzt werden lässt eigt. nicht viel Zeit dieses Feintuning auch vorher gründlich zu testen.
Wie gesagt muss es hier nicht der Fall sein aber ein großer Prophet muss man auch nicht sein um zu wissen das zu 95% noch nen Patch kommen wird der das Feintuning weiter verbessert und besonders den Mp Modus betreffen wird.

Du hast natürlich recht das man heutzutage nicht durch einen Day 1 patch auf die Qualität schliessen kann, weil es einfach alle machen, ich persönlich finde das die Entwickler durch Ihre Patch Politik aber immer mehr dazu tendieren Spiele nicht zu 100% zu testen da man vorhandene Fehler später einfach patchen kann.
Viele Fehler werden ja auch erst von Spielern entdeckt und dann an die Entwickler weitergegeben um diese zu patchen. Das was eigt. ein Beta tester machen sollte.

Alles in allem ist es ein zweischneidiges Schwert, weil es natürlich gut ist das die Entwickler die Chance haben ihr Spiel zu verbessern und Fehler zu beheben andererseits natürlich die Gefahr besteht das man nicht mehr so genau schaut wie das Endprodukt eigt. aussieht.


früher hatte man die möglichkeit ein spiel zu patchen. dementsprechend länger waren auch die wartezeiten bis release. wenns dich stört musst du halt länger warten und es nach dem patch holen.
El Fútbol Es La Vida


Black Tiger Sex Machine

358

Dienstag, 23. Oktober 2012, 16:53



früher hatte man die möglichkeit ein spiel zu patchen. dementsprechend länger waren auch die wartezeiten bis release. wenns dich stört musst du halt länger warten und es nach dem patch holen.


Naja das ist die friss oder stirb Methode.
Aber es kann doch nicht richtig sein das man Vollpreis Beta Tester wird wenn man ein Spiel zum Releas haben möchte.

Wie gesagt ist es Gott sei Dank längst nicht bei allen Spielen so, viell. ist es auch eher die Seltenheit (zumindest in dem Extrem) die Entwicklung in diese Richtung fällt mir aber immer mehr auf. Als extrem Beispiel nenne ich jetzt einfach mal Diablo 3, bei dem ausser die Welt selber, so gut wie alles gepatcht wurde.

359

Dienstag, 23. Oktober 2012, 17:12

Jupp, da kann ich dir nicht widersprechen. War auch eher ein Statement eines Feindes von Einheitsbrei als ein wirklicher Diskussionsbeginn.
Ich wünsche natürlich jedem Spaß mit was-auch-immer er spielt :)


Einheitsbrei???
Hast du dich mal mit dem Spiel weiter beschäftigt?

Story ok, aber die Spielprinzipien und Ansätze in diesem Spiel, sind alles andere als Einheitsbrei ;)


Das die Patchliste riesenlang ist, zeigt doch aber, daß man sich sehr mit dem Spiel beschäftigt, ist für mich kein schlechtes Zeichen.
Man muss ja auch mal bedenken, was da draussen mit spielen passiert, braucht man ja keinem zu erzählen, daß es unzählige Kanäle gibt, die sich ausschliesslich damit befassen, Glitches und Lücken zu finden. Aus der Sicht sind die Spiele immer in einer Testphase.
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360

Dienstag, 23. Oktober 2012, 17:18

Jupp, da kann ich dir nicht widersprechen. War auch eher ein Statement eines Feindes von Einheitsbrei als ein wirklicher Diskussionsbeginn.
Ich wünsche natürlich jedem Spaß mit was-auch-immer er spielt :)


Einheitsbrei???
Hast du dich mal mit dem Spiel weiter beschäftigt?

Story ok, aber die Spielprinzipien und Ansätze in diesem Spiel, sind alles andere als Einheitsbrei ;)


Das die Patchliste riesenlang ist, zeigt doch aber, daß man sich sehr mit dem Spiel beschäftigt, ist für mich kein schlechtes Zeichen.
Man muss ja auch mal bedenken, was da draussen mit spielen passiert, braucht man ja keinem zu erzählen, daß es unzählige Kanäle gibt, die sich ausschliesslich damit befassen, Glitches und Lücken zu finden. Aus der Sicht sind die Spiele immer in einer Testphase.


Einheitsbrei im Sinne von Kriegsshooter ohne große Inspiration. Michael Bay Entertainment halt. Ich finde dass das Medium mehr verdient hat als das. Soviel Geld könnte da in bessere und innovative Ideen gesteckt werden. Aber naja, am Ende geht es eben um Geld.

Die riesenlange Patchliste sagt mir eher dass Leute ohne Xbox Live ein unfertiges Spiel zum Vollpreis kaufen. :thumbup:

not even trolling

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