BETA-Test xbone: The Crew ist ein sehr zweischneidiges Schwert.
PS360-Grafik ohne Kantenglättung, aber mit mehr Weitsicht. Die erste halbe Stunde tränten die Augen, danach trat der Gewöhnungseffekt ein . Vielleicht hätte 900p mit FSAA besser ausgesehen, aber die Entwickler wollten wohl keine Auflösungsdiskussion vom Zaun brechen. Danke Fanboys
Die Story ist … keine Ahnung… die Missionen bauen halt darauf auf. Ich habe erst mal das getan, was das Spiel, später die Schnuckse, mir auftragte. Fahrverhalten zu Beginn… naaajaaa.
Sobald der Storyverlauf es erlaubte, ein Auto auszuwählen, nutze ich die Gelegenheit, keinen Amischlitten zu nehmen, sondern den Nissan. Und ? Welch Überraschung: Fahrverhalten fast so schlimm wie vorher. Aber ein bischen direkter (Einbildung?) Im Zuge des Storyverlaufs konnte ich meinen Nissan auf Straßenspezialisierung aufrüsten. Kurze Zeit später durfte ich endlich raus in die USA. Hat ja lange genug gedauert haha
Nun zum Positiven: Die schlechte Grafik fällt in den Außenbezirken und Landschaften nicht mehr so negativ auf. Das ist nicht nur Gewöhnungssache, denn wenn man in die nächste Stadt fährt, fällt das Kantenflimmern wieder verstärkt ins Auge.
Die Stärken des Spiels liegen in der Größe der Karte, Abwechslungsreichtum und kurze Ladezeiten. Man denkt gleich:
„ok, wenn ForzaHorizon2 diese Größe und grafische Abwechslung bieten würde, hätte man auch dort Grafik-Abstriche machen müssen“
Ich fuhr also durch die USA, besuchte verschiedene Sehenswürdigkeiten und mehrere Städte, die nicht gerade klein waren. Überall sieht man die Liebe zum Detail. Teilweise sah die Grafik sogar richtig gut und stimmungsvoll aus!
Das Fahrverhalten reicht vollkommen zum rumfahren. Richtige Rennen fuhr ich gar nicht mehr. Trotzdem saß ich fast den ganzen Sonntag am Spiel, zwischendurch immer mal Halo zur Abwechslung.
Mein Fazit: Die Entwickler haben sich richtig reingehauen, was die USA-Karte betrifft. Viel Niemansland, um die Größe der USA zu verdeutlichen, aber trotzdem alles noch dicht zusammen genug, um es nicht langweilig werden zu lassen. Hier wurde die Balance imo gut getroffen.
Wenn jetzt noch direktere Fahrzeugkontrolle und Kantenglättung hinzukommen, wäre das Spiel der Hammer. In der derzeitigen Fassung wäre das Spiel leider ein Flop. Am besten wäre wohl mindestens ein halbes Jahr Verschiebung. Diesem Spiel und den Entwicklern wäre es zu wünschen.
Beta-bugs, die mir auffielen: Zweimal kam es vor, dass die KI-Autos sich nicht mehr bewegten. Das Spiel lief normal weiter, aber alle KI-Fahrer standen auf der Bremse. Sporadisch bin ich auch öfters aus dem Spiel geflogen (alwaysone). Konnte nach kurzer Zeit aber wieder rein.