Also als erstes bezieht sich diese Engine auf den Singleplayer und ganz sicher nicht auf den Multiplayer....wie kommstn auf die Idee? :laugh:
Unten wie kommst dadrauf, dass nur weil es 1, 2 Szenen Massenschlachten geben wird, der taktische Anteil flöten geht. Man muss nicht immer alles in eine Kiste packen...
Außerdem will das Game Gears of War eine epische Storyline erzählen, a la Herr der Ringe (die Story wird dann halt im 2.Teil erklärt) und da gehören halt Massenschlachten dazu...wie willstn sonst bitte ne epische Story nachspielen?
Das Game wird sicherlich gesplittet. Der größte Teil wird wie im 1. Game sein, taktische Kämpfe in engeren Locations und dann halt, als *Schmankerl*
epische Massenschlachten die das Game von Games a la Halo abheben wird...