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Erst in der vergangenen Woche berichteten wir über das Fallout 4-Update 1.5, welches unter anderem den überarbeiteten Überlebensmodus mit sich bringt.
Nachdem es allerdings kürzlich noch hieß, dass die Aktualisierung erst in einigen Wochen den Weg auf die Xbox One finden würde, steht nun fest, dass das Update 1.5 für Fallout 4 schon im Laufe der kommenden Woche für die Konsolen-Fassung veröffentlicht wird. Ein taggenauer Termin steht jedoch nicht fest.
Fallout 4 Update 1.5 – Versionshinweise
Neue Funktionen
Neue Schwierigkeitsstufe "Überleben"
- "Überleben" erweitert das Spiel um zusätzliche Herausforderungen. Es gibt keine Schnellreisen, Speichern ist nur während des Schlafens möglich, der Charakter stirbt schneller, es gibt Krankheiten, Erschöpfung, Gefahren und vieles mehr. Mehr dazu erfahrt ihr in der Spielhilfe.
- Charaktere auf der Schwierigkeitsstufe "Überleben" erscheinen in einem eigenen Charakterauswahlfilter.
Bitte beachten: Charaktere auf der Schwierigkeitsstufe "Überleben" sind nicht abwärtskompatibel mit Version 1.4 von Fallout 4. Verwendet keine gespeicherten Spiele mit diesen Charakteren, wenn ihr euch von der Beta abmeldet.
- Die Darstellung der Third-Person-Perspektive in der Nähe von Wänden und anderen Objekten wurde verbessert.
Behobene Fehler
- Allgemeine Stabilitäts- und Leistungsverbesserungen.
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- Es wurde ein seltener Fehler behoben, durch den das Spiel beim Laden von Spielständen abstürzte, die Automatron benötigen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich die Kamera der Roboter-Werkbank nach dem Verlassen eines Menüs nicht wie vorgesehen bewegt hat.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Skills beim erneuten Laden eines Spielstands an einer Roboter-Werkbank wiederholt hinzugefügt wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Ada nicht wie vorgesehen zu einer zugewiesenen Siedlung reiste.
Roboter können jetzt als Händler in Siedlungen zugewiesen werden.
- Es wurde ein Fehler mit "Aneignung" behoben, durch den Baupläne nicht wie vorgesehen erschienen, wenn der Behälter schon vor dem Erhalten der Quest geplündert wurde.
- In der Quest "Die atomare Option" führt das Betreten des Instituts unter Verwendung des Zielhelms der Powerrüstung nicht mehr dazu, dass Spieler unabsichtlich einen Kampf starten und im Institut feststecken.
- Die Abstandsprüfung des Skills "Roboterexperte" wurde behoben.
- Wurde die Springen-Taste neu zugewiesen, kann die Y- oder Dreieck-Taste im Werkstattmodus weiterhin zum Springen verwendet werden.
- Möglichkeit zum Löschen herunterladbarer Inhalte über das Menü "Add-Ons" (PS4).
- Es wurde ein Fehler mit "Verteidigung der Burg" behoben, durch den die Quest beim Reden mit Ronnie Shaw nicht wie vorgesehen abgeschlossen wurde.
- Während der Quest "Die atomare Option" wird durch eine Schnellreise aus dem Institut direkt nach dem Einlegen des Holobands mit der Zielsequenz des Transmitters der Spielfortschritt nicht mehr blockiert.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den per Werkstatt platzierte Glühbirnen gelegentlich nicht wie vorgesehen leuchteten.
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Es gab bereits zwei DLC's zu Fallout 4, die von ihrer Größe und Inhalte jedoch nur einen geringeren Mehrwert für das Einzelspieler-Erlebnis sorgten. Umso interessanter wird die kommende Erweiterung "Far Harbor" mit einem neuen Areal, zusätzlichen Gegnern und zahlreichen Missionen. Fans des Rollenspiels brauchen auch nicht mehr lange auf die vielversprechenden Zusatzinhalte warten.
Bereits ab dem 19. Mai ist das "Far Harbor" DLC verfügbar.
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https://youtu.be/B0wSCFBJcSs |
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Neo-Freeman« (4. Mai 2016, 23:27)
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"Mods” und 4K kommen auf PlayStation 4 für Skyrim und Fallout 4
Wir sind hocherfreut bekannt geben zu können, dass die Unterstützung von „Mods“ auf PlayStation 4 sowohl für Skyrim Special Edition als auch für Fallout 4 kommen wird. Zusätzlich unterstützen wir die neue PlayStation 4 Pro mit beiden Titeln.
Skyrim wird bei der Veröffentlichung am 28. Oktober über diese Features verfügen. Die neuen Fähigkeiten der PlayStation 4 Pro erlauben es uns, dass Skyrim in nativer 4K-Auflösung spielbar sein wird. Und es wird dabei so gut aussehen wie noch nie zuvor. Hier sind ein paar Screenshots, die Skyrim in voller Pracht zeigen.
Die Unterstützung von „Mods“ wird zunächst für Skyrim kommen. Sony und wir haben hart daran gearbeitet, dies zu ermöglichen. „Mods“ auf PlayStation 4 erlauben es Inhalte zu erschaffen und zu verändern mit Hilfe des „Creation Kits“, das hier erhältlich ist. Der Upload von externen Elementen via PlayStation 4 –„Mods“ wird dabei nicht möglich sein, aber die Nutzung aller Inhalte, die mit dem Spiel kommen, was für die Mehrzahl der Mods ausreichend ist. Mit dem Erstellen eines Bethesda.net-Kontos sind “Mods” direkt aus dem Spiel heraus auswähl- und spielbar.
Wir sind hocherfreut, dass wir „Modding“ endlich unseren PlayStation-Fans bieten können, die uns so lange unterstützt haben. „Modding“ ist ein entscheidender Teil unserer Games seit mehr als zehn Jahren, und wir hoffen im kommenden Jahr all unseren Spielern noch mehr bieten werden zu können – unabhängig von der Hardware-Plattform.
Nachdem die Arbeit an Skyrim abgeschlossen ist, werden wir umgehend die Updates von Fallout 4 sowohl für „Mods“ als auch für die PS4 Pro angehen. Wir gehen davon aus, dass Fallout 4 dank PS4 Pro mit erweiterten Beleuchtungseffekten und verbesserten Grafikfeatures aufwarten werden kann.
Nochmals vielen Dank für die Unterstützung. Wir können es nicht erwarten von all den neuen Abenteuern zu erfahren!
Quellcode
1 https://bethesda.net/?hootPostID=6370c14265fd992e6e649f64a8bee630#de/events/game/mods-and-4k-coming-to-ps4-for-skyrim-and-fallout4/2016/10/04/221
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