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Ich frage mich wie du das auf einer hundsgewöhnlichen Konsole machen willst, mit illegalen Spielen.Sobald es Spiele (ebenso wie Musik und Filme) nur als Download, also nicht als "festes Material" bestehen, werde ich nur noch illegal downloaden.
Zur Zeit erwerbe ich Filme/ Mucke/ Games u.a. , weil ich auch die Hülle, Anleitung, etc habe (von DLC's mal abgesehen).
Nur bei der PSP sind die Games vielleicht ein paar hundert Megabytes gross, bei der neuen Konsolengeneration wird das in den Gigabytes sein, ähnlich wie jetzt schon oder noch deutlich mehr, und da brauchst du eine gute Leitung und Zeit um das Zeugs herunterzusaugen, und ich frage mich jetzt schon, weshalb auf XBox Live Demos für Silber User erst nach ner Woche freigeschaltet werden, vielleicht eine MAssnahme um den eint oder anderen Silber User auf Gold zu bewegen, vielleicht auch aber eine Aktion damit wenn eine Demo freigeschaltet wird, nicht gerade die MS Server zusammenbrechen in den ersten Stunden und Tagen. Und wenn das der Fall wäre, dann wünsche ich viel Spass und Geduld, wenn Spiele nur noch online vertrieben werden.also ich bin mir sehr sicher das in naher zukunft nur Games zum Downloaden gibt. Leider!! Die PSP machts vor.
Dazu gibt`s nen sehr interessanten Thread im PS3 Forum: [ Allg. ] Plant Handel Verkaufsboykott der PSPgo?also ich bin mir sehr sicher das in naher zukunft nur Games zum Downloaden gibt. Leider!! Die PSP machts vor.
Zitat
Downloads noch nicht verbreitet
Einer Studie des amerikanischen Marktforschungsunternehmens NPD Group kommt zu dem Schluss, dass digitale Distribution nur einen kleinen Teil der Spielesoftwareverkäufe ausmacht. Wie aus einer Pressemitteilung des Unternehmens hervorgeht, waren im dritten Quartal 2009 90% der Konsolen-Videospiele physikalische Datenträger. Somit machen Downloads über den Xbox Live Marketplace und das PlayStation Network nur 10% aus. Ein Großteil wird also auf einer Disc entweder gekauft oder aus einer Videothek ausgeliehen.
Auf PC/Mac, Handhelds und Smartphones sinkt der Wert zwar auf 79%, trotzdem hat die digitale Verbreitung von Inhalten den klassischen Einzelhandel und den Verleih noch nicht überflügelt.
Auch Raubkopien sind nach der Studie weniger verbreitet, als meistens angenommen. »Softwarepiraterie, in dieser Studie als das Herunterladen über Peer-to-Peer-Netzwerke definiert, ist im Vergleich zur Musikindustrie relativ gering. Trotzdem gaben 4 Prozent (in etwa sechs Millionen Konsumenten) an, dass sie Daten über Peer-to-Peer-Netzwerke heruntergeladen haben. Dabei finden 72% der illegalen Downloads auf PC/Mac statt.«
Anita Frazier, Marktforscherin bei der NPD Group, fasst die Ergebnisse der Studie folgendermaßen zusammen: »Obwohl physikalische Datenträger noch immer die treibende Kraft hinter Spielesoftwareverkäufen sind, wächst die Rolle der digitalen Distribution in der Spielebranche weiter an.«
Die Daten, die dieser Studie zugrunde liegen, beruhen auf der repräsentativen Befragung von Spielern bezüglich ihrer Kaufgewohnheiten und nicht auf den Angaben der Händler oder Downloadanbietern. Der geringere Anteil der Downloads liegt also nicht daran, dass PC-Anbieter wie Steam ihre Verkaufszahlen nicht veröffentlichen.
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