Hallo Jungs und Mädels.
ich wollte grad mal reinschnuppern was auf der anderen Seite vom Tellerrand so los ist und da fällt mir doch ein, dass ich vor kurzem nen Ao2 Interview fürs Forum übersetzt hatte. Falls es euch also interessiert
mfg
Einer von der 360-Insel
Hab mal ein kleines Gamespot-interview für euch übersetzt damit mein Englisch nicht einkalkt. ;D
Kein Anspruch auf Perfektion :p
Army of Two ist EAs bald erscheinender Shooter der derzeit in Montreal entwickelt wird. Obwohl viel über die einzigartigen 2-Spieler-Mechaniken geredet wurde, bezogen sich diese immer auf den Kampagnen-Modus, während Genaueres über den Mehrspielermodus immer etwas im Hintergrund stand. Wir trafen uns also mit senior producer Reid Schneider, der uns einen Einblick darin gab, was für Multiplayer - Aktion geplant ist welche sich als verblüffende Erfahrung herausstellen könnte.
Gamespot: Wie seid ihr an den Mehrspieler-part von AO2 herangegangen?
Reid Schneider: Army of Two wurde von Grund auf als Coop-Spiel entwickelt. Sein Fokus liegt auf 2-Mann Strategien und Taktiken. Was es von anderen Shootern unterscheidet ist die Interaktion die du mit deinem Partner hast, egal ob KI oder menschlicher Mitspieler. Das Team leistete wirklich großartige Arbeit diese „Buddy-Movie“-Atmosphäre in das Spiel einzubringen. Sie waren in der Lage eine Menge Coop-Features in das Spiel einzubinden, von denen immer gesagt wurde, es wäre unmöglich diese in ein Spiel zu portieren. Ihnen steht die ganze Anerkennung zu für die Erschaffung dieser überwältigenden Spielerfahrung.
Im Online-Modus wollen wir die Leute dazu treiben wirklich jedes Ziel zu erreichen indem sie 2-Mann-Taktiken nutzen. Die beispiellose Gewichtung auf Teamplay ist das, was das Spiel von anderen Taktik-Shootern unterscheidet.
Gamespot: Wo habt ihr nach Inspiration gesucht?
Reid Schneider: Wir schauten uns alle möglichen Arten von Shootern und auch Aktion/Kampf-Games an, bis zurück zu Double Dragon und Contra. Solche Spiele haben bewiesen, dass kooperative Spielweise wesentlich lustiger ist, als den Pfad allein zu beschreiten. Wir wollen die Interaktion zwischen Spielern belohnen und sie dazu in Situationen bringen, wo sie sich auf verschiedene Coop-Taktiken verlassen müssen um ihr Ziel zu erreichen, das andere Team zu besiegen.
Gamespot: Was waren die größten Herausforderungen auf dem Weg zu diesem Ziel?
Reid Schneider: Eines der größten Probleme war es, den Coop-Gedanken von Minute zu Minute aufrecht zu erhalten. Zum Beginn der Entwicklung von Ao2 hatten wir riesige Mengen an Coop-Moves (riot shields, co-op snipern, Räuberleiter, den Partner schleifen etc) aber wir merkten bald, dass wir die Spieler konstant zusammenbringen musten und nicht nur an Schlüsselpunkten.
Um das zu erreichen entwickelten wir das Aggro-Meter. Nachdem wir das implementiert hatten bemerkten wir einen drastischen Umschwung in der Coop-Spielweise. Auf einmal musste man mit einander kommunizieren und kooperieren um voran zu kommen.
Die größte Herrausforderung war es, dieses Coop-Gefühl auch in den Mehrspieler-Modus rüber zu retten. Wir wollten nicht den standardisierten Deathmatch Modus. Wir haben eine Auswahl an Modi, die das Gefühl des Coop-Gameplays wirklich gut übernehmen. Man wird sich gegenseitig den Rücken decken und zusammen arbeiten müssen um das gegnerische Team zu besiegen
Gamespot: Beschreib doch mal die fundamentalen Eckpunkt des Multiplayer in Army of 2. Starten beide Teams in gleicher Ausgangslage oder ist das eher so ein „Angreifen-und-Verteidigen“ Ding?
Reid Schneider: Der Army of 2 Multiplayermodus ist ein 4-Spieler Modus in dem 2 Teams gegeneinander spielen. Du kannst einem selbsterstellten Spiel mit deinen Freunden beitreten oder dich einfach allein einem schnellen Spiel anschliessen. Der Army of Two Multiplayermodus fordert Spieler, sich mit einem anderen Team zu messen um Geld zu verdienen. Für das gewonnene Geld können dann sowohl neue Waffen als auch Rüstungen erworben werden. Wie auch im Kampagnen-Modus steht das Geld auch hier an allererster Stelle, da es über Sieg und Niederlage entscheidet. Bestenlisten werden zeigen, wie viel ein Spieler verdient hat und ihm den Ansporn geben, noch besser zu werden als seine Rivalen.
Im Army of Two Multiplayer-Modus gibt es in jedem Gebiete eine Auswahl von Missionszielen. Primärziele sind an den Modus gebunden, welchen man ausgewählt hat. Das geht von Zerstörung von bestimmten Zielen über das Töten von terroristischen Zielen bis zum Retten von Geiseln. Sekundärziele sind überall verteilt und erlauben es den Spielern, zusätzliche Geheimdaten zu bekommen. Ein erfolgreiches Team wird die besten Wege finden ihre Ziele auf erfolgreiche Weise zu erreichen.
Multiplayer-Missionen fassen den Gedanken auf, dass die Spieler möglichst viel über ihre Umgebung herausfinden müssen.Ein Team, dass herausfinden kann welche Route der Gegner einschlägt kann auch schnell herausfinden, welche Route es wählen muss um als Erster am Ziel zu sein. Schlüsselpositionen und deren Schwachstellen zu kennen wird extrem wichtig sein, wenn man massig Cash machen will.
Gamespot: Offensichtlich dreht sich der Kampagnen-Modus um Interaktionen mit deinem Partner. Wird es Interaktionen geben, die nur im Multiplayer-Teil enthalten sind, nicht aber in Kampagne/Coop?
Reid Schneider: Im Multiplayer-Teil liegt der Fokus darauf, deinen Partner zu schützen, wärend ihr versucht eure Zeile zu erreichen. Es wird im Multiplayer-Modus ein paar 2-Mann Vehikel geben, die in der Kampagne nicht verfügbar sind.
Gamespot: Wurde das Agro-Konzept irgendwie in den Multiplayermodus übernommen? Wird es immer noch so elegante Aktionen geben, wie das Rücken-an-Rücken 360 Grad Schiessen?
Reid Schneider: Das Aggrometer wird auch Bestandteil des Multiplayermodus sein, da du gegen ein anderes Team antrittst um Missionen zu erfüllen. Es wird auch KI-Gegner auf den Karten geben, die du töten kannst um Geld zu verdienen.Wir haben die Aggro angepasst für den Multiplayermodus um es hier brauchbarer zu machen. Zum Beispiel, wenn dein Partner volle Aggro hat und du keine, wirst du fast vollständig durchsichtig. Das ist ein Vorteil gegen andere menschliche Gegner, da es schwerer ist, dich zu orten.
Gamespot: Kann man welche seiner Waffenmodifikationen aus dem Kampagnenmodus in den Multiplayermodus übernehmen? Wenn nicht, wie sieht das Arsenal online aus?
Reid Schneider: Nein, um das Spiel ausgeglichen zu halten haben wir ein Waffen-Kauf-System mit einer Menge vormodifizierter Waffen in das Spiel integriert die man an Depots auf der Karte erwerben kann.. Wenn du Counterstrike mochtest, wird dir auch das gefallen. Stell dir eifach Counterstrike als Coop-Spiel vor.
Gamespot: Sind die Multiplayer-Karten Re-Designs der Kampagnen-Karten oder wurden sie speziell für den Mehrspielermodus angefertigt? Was für Schwerpunkte habt ihr bei der Erstellung der Karten gesetzt?
Reid Schneider: In Sachen Lokalität sind die Mehrspielerkarten von den Kampagnen-Karten abgeleitet wurden aber von Grund auf für den Multiplayer erschaffen. Beim Design der Karten hat das Team großartige Arbeit dabei geleistet, Örtlichkeiten zu erschaffen wo man Coop-Gameplay voll ausschöpfen kann.
Gamespot: Benutzt ihr das Mikrofon und die Camera im Mehrspielermodus auf irgendwelche speziellen Arten?
Reid Schneider: Du kannst mit anderen Spielern über das Headset reden. Die Kamera wird von uns jedoch nicht benutzt.
Gamespot: Irgendwelche Hinweise was runterladbare Inhalte angeht??
Reid Schneider: Wir planen, den Mehrspielermodus mit neuen Karten zu versorgen. Wir haben ein paar der Neuen schon gespielt und sie sind wirklich cool.
Gamespot: Vielen Dank, dass sie uns ihre Zeit geopfert haben.
Anmerkung von der offiziellen Seite: Das Erste Map-Pack wird gratis sein