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Original von Christian Witte
Entschuldigt wenn ich das so hart sage, aber wenn ihr meint Konsolen sind nur reine Spielmaschinen habt ihr schon die letzte Konsolengeneration verschlafen, Tatsache. Die PS2/Xbox/360/PS3 treten klar als nicht reine Spielmaschinen auf, es sind Multimediastationen und sollen es auch sein, reine Spielsysteme sollten andere Konsolen sein, Cube z.B.
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Original von Christian Witte
Es gibt Festplatten, teils Emus, Downloads, Add-On`s etc. Patches dann zwangsläufig ebenfalls, es ist zwar schön die alte Zeit immer als besser hinzustellen, was zum Teil natürlich zutrifft, nur vergesst ihr dabei das die Entwicklungskosten ums zigfache explodiert sind, heute arbeiten mal eben 50+ Leute an nem Spiel, früher 1-10.
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Original von Christian Witte
Marketing und Publisherdruck, ein Spiel muss bis zu nem vom Publisher festgelegten Datum fertig werden, sprich Qualitätssicherung kommt immer öfter immer kürzer, Patches sind die Folge, ärgerlich? Auf jeden Fall und auch nicht der richtige Weg.
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Original von Christian Witte
Allerdings find ich es genauso falsch, wenn man nun 360 Spieler von Oblivion im Regen stehen lässt mit einer verbugten und Fehlerhaften Deutschen Version. Mit richtiger überarbeitung hätte das Teil diese Fehler nicht haben müssen und müsste imo auch eine Installitionsmöglichkeit anbieten um die elenden Nachladeruckler zu unterbinden.
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Original von Christian Witte
The Outfit nen weiteres Beispiel mit dem 60hz bei HDTV`s darf auch nicht passiern und müsste in meinen Augen auch gepatcht werden. Patches sind nie die Ideale Lösung aber bevor ich weiter mit nem fehlerhaften Produkt mich zufrieden geben muss, nehme ich lieber nen automatisch beim Spiel laden geladenen Patch hin, dass ist meine Meinung.
Hier von Modulen zurückkehren zu reden ist mal völliger Unsinn, du kannst auch kein Tennis vom Atari 2600 mit Oblivion vergleichen, da fehlt dann einfach völlig der Bezug zur Wirklichkeit.
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Original von Christian Witte
Qualitätssicherung ist unter Garantie wichtig und ich hasse verbuggte Spiele wirklich Nur ist der Unterschied inzwischen gewaltig bei den Entwicklungen und der Druck enorm, egal ob nun Software/Spieleprogrammierer, es gibt oft zeitlich arg begrenzte Rahmen und dann muss es fertig sein und dann kommen oft schlampereien heraus die die Spieler/Endkunden dann feststellen.
Ich heiße das keinesfalls gut, ich erkläre hier nur, warum dies nun öfter als damals passiert, da alle Projekte wesentlich größer, umfangreicher und zeitfressender sind. Wenn du die Chance hast sieh dir z.B. mal das 40min Making Of von Oblivion an und du wirst in etwa verstehen was ich meine.
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Original von Mondknallschlumpf
Bei Problemen im Balancing bei Onlinegames und für Addons - okay. Alles andere ist unnötig und einfach nur Schlamperei der Entwickler - und die User freuen sich dann auch noch, wenn ein Patch angekündit wird, der Fehler behebt, die eigentlich von Anfang an gar nicht im Spiel hätten sein dürfen...
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Original von SoulRISE
Das gilt auch für die Konsolenhersteller. Wenn Sony es hinbekommt und gleich vom Start weg fehlerfreie Spiele für ihre PS3 zu gewährleisten wird MS viele Kunden verlieren.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Trancer Spacey« (31. März 2006, 22:53)
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Original von mart
meinst du das liegt an der konsole??? da sind die spielehersteller schuld!!! und diejenigen machen für beide konsolen die selben oder ähnliche spiele!!!
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Original von SoulRISE
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Original von mart
meinst du das liegt an der konsole??? da sind die spielehersteller schuld!!! und diejenigen machen für beide konsolen die selben oder ähnliche spiele!!!
Das weißt Du, das weiß ich, aber der Durchschnittszocker - der den Publishern dieser Welt wichtiger ist als ein informierter Hardcoregamer - weiß es nicht und wird zu dem Produkt greifen, was er subjektiv als Megageil empfindet. Es gibt da draussen einige Leute, die nichtmal wissen was die 360 draufhat und die PS2 + Fifa & Tekken für das Nonplusultra halten.
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Original von Christian Witte
Glaub ich schreib hier für manche echt zu undeutlich oder sie verstehen die Zusammenhänge einfach nicht, es gibt sehr wohl unterschiede. In den meisten Fällen ist der Publisher schuld und eher nicht der direkte Entwickler, dass ist nunmal ne Tatsache.
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Original von Trancer Spacey
Alleine das Beispiel mit Oblivion zeigt doch nur mal wieder ganz deutlich, das es mit dem "Zwang" ein sauberes Produkt abzuliefern, weil man ja nicht patchen darf, ja wohl doch nicht immer klappt. Warum also sich die letzte Chance auf "Wiedergutmachung" nehmen lassen, wenn man durch HD und Netz die Möglichkeit zur Korrektur hat?!
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Original von Mondknallschlumpf
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Original von Trancer Spacey
Alleine das Beispiel mit Oblivion zeigt doch nur mal wieder ganz deutlich, das es mit dem "Zwang" ein sauberes Produkt abzuliefern, weil man ja nicht patchen darf, ja wohl doch nicht immer klappt. Warum also sich die letzte Chance auf "Wiedergutmachung" nehmen lassen, wenn man durch HD und Netz die Möglichkeit zur Korrektur hat?!
Stimmt - komplett ohne Patchmöglichkeit würde es dennoch einige unfertige Spiele geben. Aber ja nachdem wie gravierend es dann wäre, würden die Spieler das Spiel möglicherweise meiden - oder zukünftige Spiele des Entwicklers. Nichtbeachtung der Käufer ist ein ziemlich wirksames Argument, um die Entwickler zu überzeugen, fehlerfreie Software abzuliefern.
Wenn sie allerdings wissen, dass man patchen kann (auch wenn man es eigentlich nicht soll), dann ist es ihnen vermutlich relativ egal. Und deshalb bin ich nach wie vor gegen Patches.
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Trancer Spacey« (1. April 2006, 18:58)
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