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Ich habe die Konsole auch wieder umgestellt. Deutlich angenehmer.
Nach Speed Runners kommt mit Space Engineers nun der zweite Titel durch ID@Xbox auf die Konsole, den ich gerne mal spielen wollte.
Ein solider Start!
"I don't work the way I work, train the way I train, commit myself and suffer the way I do when I've failed ... to yield control of my destiny to anyone"
"I don't work the way I work, train the way I train, commit myself and suffer the way I do when I've failed ... to yield control of my destiny to anyone"
Ein paar blasse Fußballstars aus den 90ern bei Fifa, hüpfende Soldaten, eine handvoll Indietitel, bislang ziemlich mau, was Microsoft da abzieht und ich schätze mal, das Evolve gut floppt.
Es sieht verdammt gut aus und 3rd Person Deckungsshooter spiele zumindest ich 100 mal lieber als Ego. Mit der Zeit rumspielen mochte ich schon in anderen Spielen und insofern haben mir die Mechaniken gut gefallen.
Was da noch an Story etc. kommt, kann man ja noch nicht beurteilen. Bis jetzt mochte ich, was ich gesehen habe.
"I don't work the way I work, train the way I train, commit myself and suffer the way I do when I've failed ... to yield control of my destiny to anyone"
Du kannst doch rumrennen und B drücken - scheint ein netter Zeitvertreib für Zwischendurch zu sein.
Forza Horizon 2 kann ich nicht mehr sehen, ich will es endlich spielen...
Microsoft tut was sie am besten können: Probleme mit Geld totschlagen. Tomb Raider eingekauft.
Hab mir auch noch gedacht, MS schwimmen die Felle davon, warum nicht für 399? Das wäre ein guter Preis, aber anscheinend will MS da lieber ein paar Mio mehr verdienen, bevor sie mal den Absatz der X1 Erhöhen, was die Konsole für Entwickler und daher auch für Spieler attraktiver machen würde.
Tomb Raider: Ich dacht ich höre nicht richtig. Da war Square Enix mit dem Absatz von dem letzten TR so unzufrieden und dann bringen sie den nächsten Ableger exklusiv für die schwächste Plattform? Ist das zeitlich begrenzt? Wenn nicht, dann bezahlt MS aber die Rechnungen für Chrystal Dynamics komplett.
Quantum Break: Sieht interessant aus, haut mich aber im Moment nicht vom Hocker. Sieht aus, wie ein actionlastiges Splinter Cell mit Bullettime.
Ich hatte gehofft das wird nen Game mit eher seltenem Waffengebrauch.
Solche Szenen sind bei Präsentationen nur nicht sehr beliebt. Da entscheidet man sich wohl öfter für den Knalleffekt.
"I don't work the way I work, train the way I train, commit myself and suffer the way I do when I've failed ... to yield control of my destiny to anyone"
Bin gespannt wie sehr sich Space Engineers an die Fortschritte der PC-Version hält, ist ja aktuell noch early Access... was ich irgendwie unberuhigend finde.
Zitat
We are happy to announce that Space Engineers is going to be released for Xbox One, the all-in-one games and entertainment system from Microsoft, via the ID@Xbox self-publishing program and it will remain exclusive on Xbox One for twelve months. The news was first announced live during the Xbox news briefing at gamescom 2014.
Dieses Achterbahn Teil fand ich interessant. Sah doch nach ner Erweiterung der Cloud-Physik Demo aus.
Ich find es aber klasse, wie einfach es jetzt ist auch für kleine studios spiele auf konsolen zu bringen mit dem id@xbox. Spiele wie outlast oder goat simulator, wenn man das überhaupt spiel nennen darf hätte ich nie auf einer konsole erwartet.