Habe jetzt einmal die Karriere mit TSC durch und bin jetzt in der zweiten Karriere und muß sagen , das all die heulsusen Posts bezüglich der " angeblichen Vorteile der Classic-Control " im Ami-Forum vollkommen unbegründet sind. Den einzigen nutzen, den Ich bei der Classic Control feststellen konnte ist, das man bei den Karriere-Trainings-Combo-Minigames die Combos " etwas zielsicherer im vorgegeben Zeitfenster eingeben kann, als bei der TSC Methode ". Es stimmt einfach nicht, das man mit der Classic Control einen " unfairen Vorteil " gegenüber den TSC Usern im Online Modus hat, denn die Ausdauer geht bei der Classic Control genauso in den Keller, wie bei der TSC, wenn man nur Buttons smasht !!!
Die, die da rumheulen sind die typischen EA Fanboy's, dabei kann man in den Online Kämpfen genauso gut mit der TSC klar kommen, wie mit der Classic Control, denn da gehen die Combos genauso gut von der Hand und man muß die Combos ja nicht in " vorgegebener Reihenfolge eingeben, so wie man Es bei den Karriere Minigames machen muß ", sondern man haut die Combos genauso flüssig raus, wie mit der Classic Control, aber man wird bei beiden Methoden schnell dumm aus der Wäsche gucken, wenn man die Ausdaueranzeige aus den Augen verliert und dann nach dem " endlos draufkloppen ", nur noch wie ein altersschwacher Greiß dur die Arena humpelt und rumpelt
!!!
Wenn man die erste Karriere zockt ist es mal wieder so, wie bei den UFC Games auch, man nimmt am besten einen Judokämpfer, der hat für den Anfang ganz gute Boden und Submissionwerte und wenn man dazu noch die Nehmerfähigkeiten für's Kinn Trainiert, kommt man für's erste ausprobieren ganz gut zurecht, soweit es der ausgewählte Schwierigkeitsgrad zulässt !!!
Apropos Schwieigkeitsgrad und AI Stärke, es gibt 4 und bereits der zweite kann einem " ungeübten " schon ganz schön Nerven kosten, wenn man die Spielphysik des MMA Games noch nicht ganz verstanden hat. Allerdings kann man auch in der Laufendern Karriere den Schwierigkeitsgrad seinen Vorlieben anpassen. Soll heißen, wenn der zu Anfang gewählte SG doch etwas zu " optimistisch gewählt wurde ", schraubt man Ihn einfach runter, denn der leichteste SG ist nun wiklich kein Problem !!!
Jetzt noch ein kleines pro und contra von mir :
Pro's
1. Die Grafik ist noch einen Tick besser, weil geschmeidiger und etwas polierter als in den UFC Games !!!
2. Beide Steuerungs-Methoden wirken ganz gut durchdacht und gehen gut von der Hand !!!
3. Die Karriere scheint auf 40 Kämpfe begrenzt zu sein, das macht aber nichts denn mann kann schon einiges ausprobieren, speziell die Trainigs-Minigames sind viel schöner und angenehmer zu zocken, als bei den Fight Night Titeln !!!
4. Online kann man entweder in Einzelkämpfe schlüpfen, oder Fighteventcard's ( Ich glaube mit bis zu acht Spielern ) erstellen ", dabei lassen sich die Kämpfe, in denen man nicht selber antritt, trotzdem wie im Fernsehen mitschauen !!!
5. Ebenfalls kann man ein Online-HypeVideo von seinen Kämpfern erstellen, wenn man glück hat wird man dadurch sogar zu einem Live-Broadcast Event eingeladen !!!
Contra's :
1. Auch wenn die Grafik schön und geschmeidig ist, leiden die Wiederholungsvideos doch ganz schon unter " Unvollständigkeit " und unter suboptimalen Kamera-Einstellungen, da muß unbedingt per Patch nachgebessert werden !!!
2. Die " erlernbaren " Spezial-Move's sind mit 27 insgesamt und nur 16 davon in einer Karriere erlernbar, viel zu wenig. Da ist noch viel Nachbesserungsbedarf, Stichwort " Individualisierungsmöglichkeiten ". !!!
3. Es fehlen einige essentielle Move's und Positionen, als da nicht vorhanden wären,: " North-South Position und damit verbundene Move's wie z:B. North-South Choke, Anaconda Choke und die Cruzifix-Position " ! Ebenfalls sind keine Positionen aus dem Stand hinter einem Gegener möglich. - soll heißen,: " kein German-Suplex und auch kein Backthrow in die Side-Control, weder in der Mitte der Arena, noch am Käfig respective an den Ringseilen möglich !!!
4. Die Tattos sind vielseiteig und schön anzusehen, aber leider nur in vorgegebene Zonen und nicht mehrschichtig !!!
5. Die Einmärsche der Kämpfer sind viel zu kurz und nur ein schlechter Scherz, wenn man mal King Mo oder Jason " Mahem " Miller in Wirklichkeit einmaschieren sehen hat. Klar würden jetzt wieder die EA Fanboy'ys entgegnen,: " die meisten klicken die Einmärsche nach einmaligem ansehen sowieso weg " !!! Trotzdem verschenkt EA gerade bei solchen Sachen viel Potenzial und Atmosphäre !!!
6. Der Sound ist bei den KO's und den dazugehörigen Wiederholungen manchmal genauso suboptimal und unspektakulär, wie Ich's weite oben schon bei den dazugehörigen Kamera-Einstellingen beschreiben habe !!!
Mein vorläufiges Fazit:
Das Game macht spaß und lädt zum mehrmaligem Karriere zocken ein, aber gerade bei der Movevielfalt des UFC 2010 Games hätten die Leute von EA Sport's noch einen draufpacken können, haben aber statt dessen bei der " Individualität " der Karrierekämpfer total verkackt und sogar noch drei richtig essentielle Positionen vergessen, aber da könnte natürlch ein Patch abhilfe schaffen, wenn EA Sport's denn überhaupt einen kostenlosen Patchcontent nachliefert !!!
MfG
Pitter