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Kojima hat schon so oft gesagt dass er genug hat von Metal Gear. Man muss sich langsam fragen ob er sich mitlerweile über sich selber lustig macht mit den abgedrehten Settings , Charakteren und Geschichten. Sein Hauptproblem dürfte sein dass er ein eigenes Projekt auf dem Level einfach nicht finanzieren könnte.
Wie auch David Cage ist er eigentlich jemand der nur Filme machen will denke ich.
Once we start going into development for next-generation we're definitely looking for something better than [what] we have shown today," he said. Kojima added that the developer is aiming for a 60 frames per second refresh rate and a higher resolution for the game's Xbox One and PlayStation 4 releases.
Heute Mittag gab es über Youtube ein Interview mit Kojima (auf japanisch) und die E3 Gameplay Demo (30 minuten Gameplay in englisch). Der Gameplayteil fängt bei Minute 50 an. Motherbase gibt es hier auch zu sehen und entweder zeigen die im Anschluß noch Merchandising oder Inhalte einer Collectors Edition. Hab da aber nur durchgeskippt.
Könnte seit längerem mal wieder ein metal gear sein das ich mir zulege.
Allerdings wirkt die Vegetation, dass Pferd und die doch schon extremen popups nicht sehr schön. Mal sehen was sich da noch tut.
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Ich hab mir gerade den Grafikvergleich auf der Hauptseite angeguckt. Warum versucht man denn eigentlich den Gamer immer wieder zu verarschen und falsche Hoffnungen zu schüren? Denken die denn wir sind blöd? Die müssen doch wissen das jedesmal ein Shitstorm losgetreten wird, wenn man Hammer Grafik verspricht und dann einfach ein großes Downgrade macht?
Mir fehlt da jegliches Verständnis dafür. Lieber man sagt ehrlich wie weit man ist bei der Next Gen und das es eben erstmal noch nicht besser aussieht, als sich hinterher Wortreich rauszureden.
Wobei das Spiel ja noch immer schick ist und mich bei dem E3 Gameplay mehr die übertrieben starken Ballons "erschrecken".
Aber der von dir erwähnte Trend ist dennoch nervig. Keine Frage.
"I don't work the way I work, train the way I train, commit myself and suffer the way I do when I've failed ... to yield control of my destiny to anyone"
Ja es geht da ja ums Prinzip, nicht das es jetzt schlecht aussehen würde. Aber das is halt Manipulation am Kunden, und gerade beim Start einer Next Gen, haben die GP Videos von Watchdogs und MGSPP sicher die Kaufentscheidung einiger beeinflußt. Das is der Punkt auf den ich hinaus will.
daher lassen mich GP-vids immer kalt, weil ich mittlerweile weiss, dass diese das endprodukt nur mehr in den wenigsten fällen dann auch tatsächlich representieren....leider....
Früher waren es "stehende Artworks", jetzt sind es "bewegte" Ich weiß ehrlich gesagt auch nicht, was das soll. Ich finde die Entwicklung mehr als bedenklich. Klappern gehört zum Geschäft aber wenn man etwas als "Gameplay" verkauft, sollte es auch mindestens dem fertigen Produkt entsprechen. Früher sahen die ersten Prototypen noch immer schlechter aus als das fertige Produkt.
das eine ist ein sehr stark komprimiertes Youtube Video
mit anderer Farbgebebung und anderen Blickwinkeln
was willst du da genau zu 100% vergleichen?
wie gesagt
warte das fertige Produkt ab wo man mal korrekte vergleiche ziehen kann
aber bis dahin ändert Kojima ja eh immer noch mal was.
P.S.
es sind keine so auffälligen Sachen wie bei Watchdogs
wo viele shader,effekte und render Techniken geändert wurden
was nun wirklich extrem auffällt und Leistungsbedingt scheinbar gemacht wurde
aber Büsche ändern und beleutung ist eine ganz andere Sache
auch Texturen ändern usw
alles Stilmittel
ob es schlechtere Varianten der Texturen sind
kann man in dem vorhanden Videomaterial nicht wirklich erkennen
erstens Bilder zu klein und zweitens zu stark komprimiert.