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Du sagst es. Wenn ich da an so Spiele wie Alan Wake denke... ....vom Gameplay her total öde, aber die Story hatte mich so gepackt, dass mir alles andere egal war. Und dann kommen solche Grafikbomben wie Crysis, die mich sowas von enttäuscht haben, weil nichts geboten wurde, außer geile Grafik.Aber zb.die Story ist für mich jetzt wichtiger als die Grafik das war früher genau andersrum.
Wer ist Schuld daran? Wir....
Yes, Sir!Wer ist Schuld daran? Wir....
Genau... Es ist immer alles eine Frage von Angebot und Nachfrage, wie mit allem. Wenn ich teilweise sehe dass ein Teil aus meiner FL fasten jeden!! etwas besseren Titel kauft und spielt dann muss ich mich nicht wundern, dass es irgendwann mal langweilig wird! Manche sitzen wirklich schon in der früh vor der XBox wo ich mir dann nur meinen Teil denke. Ich finde das schon teilweise meckern auf sehr hohem Niveau. mich stört diese Innovationsarmut nur bedingt und wenn mir ein Spiel nicht gefällt, dann kauf ich es halt nicht. Ich glaube dass einige einfach schon diesen Zang haben jeden Monat ein neues Spiel zu kaufen.
Bestes Beispiel CoD! Seit Jahren nichts neues (das langweilt sogar einen Gelegenheitsspieler wie mich) und trotzdem erzielen die Entwickler jedes Jahr neue Rekordabsätze. Jetzt frage ich Euch, warum sollen die was ändern? Würdet Ihr in deren Situation etwas ändern? NEIN... Klar geht es ums liebe Geld wie mittlerweile in jedem Bereich unseres Lebens. Findet Euch damit ab oder geht auf die Straße!!
Mir ist`s eigentlich egal. Die paar für mich interessanten Titel im Jahr überzeugen mich und wenn nicht, dann werden Sie eben wieder verkauft.
Mal schauen in welche Richtung sich das ganze noch entwickelt. Ich glaube das dicke Ende kommt erst noch......
Man nehme allein diesen herbst bis Winter, was dann für Blockbuster erscheienen. Wer soll die denn alle gleichzeitig zocken: BF3, COD MW3, GOW3, Skyrim, Batman: AC etc....
Genau - Reduzierung. Ich hol mir dieses Jahr noch 2 Spiele neu, der Rest der mich interessiert kommt auf meinen Amazon-Wunschzettel für später mal gebraucht. Ich weiß was mir gefällt und was ich gern spiele, also kann ich den Kram der mich nicht interessiert links liegen lassen. So bleibt mehr Zeit für meine Lieblinge und ich hetze nicht von Spiel zu Spiel, das nimmt bei einigen absurde Ausmaße an. Spiel erscheint, wird abgearbeitet und für das nächste kurz darauf in Zahlung gegeben. Und am Ende weiß man nicht mehr worum es eigentlich ging...man wird als Zocker, wenn nicht schon geschehen, nahezu vollständig übersättigt sein, sodass man sich aufgrund der Spieleflut sich nur auf wenige Titel beschränken wird. Die kleinen Studios werden immer weniger, was sich jetzt ja schon abzeichnet. Und eine neue Konsolengeneration mit nur wenigen großen Marken, wovon 90 % FP Shooter sein werden, können sich Sony und M$ langfristig auch nicht erlauben.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Chefkoch78« (18. Juni 2011, 22:08)
Das liegt aber schlicht daran das heutzutage der Nachfolger in der Regel zu 99,9% so aussieht und sich spielt wie der Vorgänger und man neues mit der Lupe suchen muss. Da hat man früher - wo sicher nicht alles besser war - noch mehr Mut zum Risiko gehabt, ist neue Wege gegangen oder hat andere Ansätze gesucht, man hat versucht den Spieler zu überraschen - heute will man ihn nur noch unterhalten und abkassieren...Worauf ich hinaus will, hat uns ein erster Teil eines Spiels Spass gemacht, dann wollen wir gerne einen zweiten Teil davon, bekommen wir diesen dann, gibt es wieder einige die sagen "alles schon gesehen, wo bleibt etwas neues?"
Was einfach das Beste wäre...deshalb finde ich GoW vom Spielspass her unantastbarZitat
Für den nächsten Teil wünschen sich viele dann lieber gar keine "Zusatzfähigkeiten".
Mein Gott wieviel Spass das früher gemacht hat und da haben mir diese verdammt nervigen Perks auch nicht gefehlt.
Made my Day hahhaPerks? Genauso nützlich wie ein Lock im Kopf. Ich habe es wirklich ausprobiert bei COD. Unterschiedlichste Kombinationen die jeder (ich setze mal voraus, dass er bei klarem Verstand ist) schwachsinnig finden müsste. Verglichen mit den üblichen Hardline/Ninja/Steady oder Ghost/Ninja/Steady or whatever ...?!? ... Überraschung! Es gibt gar keinen. Sowohl von den Stats (ist für viele echt wichtig :whistling als auch vom Spielspaß her gesehen hat das für mich absolut KEINEN Unterschied gemacht. Wenn man mit seiner Waffe umgehen kann und die Maps kennt ists völlig schnuppe ob man Hardline, Steady Aim, "insert beliebiges Perk hier" hat ... bei COD habe ich an den meisten Waffen erweiterte Magazine: warum? nicht weil die so toll sind .. was soll ich sonst nehmen? Eins von den 200 (im Grunde völlig gleichen) Visieren? Wozu? Treff ohne mindestens genau so gut. Der einzige Sinn dieses ganzen Systems ist doch, die Leute bei der Stange zu halten weil viele sich einen auf ihre Prestigeklasse abschrubben. Persönlich denke ich da, dass es eigentlich egal ist welche Prestigeklasse ich habe während ich den Leuten in den Arsch trete ... künstliches "bei der Stange halten" von "dummen" Spielern ist das. Bestimmte Dinge eben nicht alle sofort bekommen find ich eigentlich ganz ok .. aber sowas? Sinn?
Zu den guten Alten (Pre 1.6.) CS Zeiten gings nicht um Perks ... da gings um Skill, Spaß, Bier und Kiffen! Eins muss man aber zu Gute halten: da der durchschnittliche COD Spieler vermutlich ca. 13 sein dürfte (zumindest gefühlt) ists mit Kiffen und Bier zumindest nix ... naja .. wenn ich länger nachdenke mit Spaß und Skill auch nicht
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