Mal ein Vergleich zur Xbox-Version, was nun endlich durch die X360-Version erreicht wurde:
- bis zu 5.000 Charaktere gleichzeitig auf dem Screen
- eine höhere Auflösung + FSAA
- eine drastisch erhöhte Anzahl der Polygone (z.B. gab es auf der Xbox-Version keine so detaillierten Drachen, auf der X360 kommen sie aus der Ferne (!) und fliegen über einen rüber, alles vollständige ausgemoddelt)
- Mehr Effekte, bessere Texturen und wesentlich mehr Details
- eine vollständig integrierte Physik
- eine deutlich erweiterte KI, die sich bei den Kämpfen auswirkt
- eine erhöhte Weitsicht
- ...
Natürlich sind die Unterschiede nicht so, dass man sagen würde, es handele sich hier um Welten. Aber es sind die Details, der Mehrwert, die technischen Erweiterungen, die KI, die Physik und die Charaktere, die allesamt die Power der X360 ausnutzen. Das Spiel hat Stil, Charme und geizt mich mit technischen Schmankelt wie
Gloom Effekte, Parallax Mapping oder echtzeit self-shodowing, auch bei 5.000 Charakten. Zudem hat Kameo nun auch noch einen
Zwei-Spieler-Offline-Modus spendiert bekommen. Hinzu kam auch noch folgendes:
"The Throne Room area, which was shown briefly during E3, is now even more polished with over 1 million sparkling particles in the scene. Together with an example with the real-time day/night system in the game, we were treated to a beautiful example of the Xbox 360’s graphical prowess."
[Quelle]
Mal ein paar Shots noch von der TGS05, mit der Ingame-Engine erstellt:
Und das Beeindruckende: Die X360 kann noch mehr, es ist ja nur ein Launch-Titel und kommt ursprünglich vom Cube/der Xbox... Und hier noch eine Szene von der
Xbox (2004):
Ein Jahr später auf der
Xbox 360 siehts so aus:
Ich freu mich auf Kameo, nachdem es mich nie interessiert hat, so hat mich gerade das Material der X05-Version fasziniert!