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Bis auf die Beleuchtung von X1 VErsion fällt mir nichts auf.
Die PS4 Version ist halt nur dunkler bleuchtet und mehr nicht. Ansonsten kann ich keinen unterschied zwischen beiden Versionen erkennen.
2:03-2:10. Bäume im Hintergrund und der Baum ganz Links sind auf der One noch Dynamisch und bewegen sich, auf der PS4 stehen sie nur da und sind eingefroren.
Alles solche Kleinigkeiten, die auf den ersten Blick nicht auffallen, aber halt gestrichen werden um 1080p zu erreichen. Und erzähl mir nicht, dass liegt an Dynamischen Windeffekten auf der PS4.
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »ProBigBurger« (24. Mai 2014, 08:39)
Bis auf die Beleuchtung von X1 VErsion fällt mir nichts auf.
Die PS4 Version ist halt nur dunkler bleuchtet und mehr nicht. Ansonsten kann ich keinen unterschied zwischen beiden Versionen erkennen.
2:03-2:10. Bäume im Hintergrund und der Baum ganz Links sind auf der One noch Dynamisch und bewegen sich, auf der PS4 stehen sie nur da und sind eingefroren.
Alles solche Kleinigkeiten, die auf den ersten Blick nicht auffallen, aber halt gestrichen werden um 1080p zu erreichen. Und erzähl mir nicht, dass liegt an Dynamischen Windeffekten auf der PS4.
Ich will ja die PS4 nicht verteidigen, aber man sieht, wie vorher "auf Pause" gemacht wird. Es steht bei beiden Versionen, bis dann bei der XOne wieder abgespielt wird.
man kanns auch aufs Zehntel sezieren... nun noch am besten 25 verschiedene Bildschirme mit 1000 verschiedenen Szenen-Einstellungen dazu nehmen und schon siehts sicher wieder ne Nuance anders aus... Meine Güte...
Klingeling, der freundlich DHL-Bote hat grad geklingelt... ich bin dann mal beschäftigt
Lustig das die Leute die Diskussion wieder anheizen, denen es bisher ja sowas von egal war weil man nun meint das sich nur Baueme auf der One bewegen (was nicht so ist).
Entweder mant macht es konsequent fuer jedes Spiel und nicht nur wo man sich einbildet das die eigene Konsole besser aussieht was nicht so ist.
Bei dem Vergleichsvideo sehe ich nix was Next Gen ist sowohl PS4 oder One...glaube das die 360 Version nicht viel schlechter aussehen wird.
Meine One Version installiert gerade...aber ist schon hart das Grafikgefaelle von den ersten Videos bis jetzt
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Dani17« (24. Mai 2014, 11:05)
Lustig das die Leute die Diskussion wieder anheizen, denen es bisher ja sowas von egal war weil man nun meint das sich nur Baueme auf der One bewegen (was nicht so ist).
also jetzt mal ernsthaft... hab jetzt mal kurz angespielt und es sieht wirklich GUT aus! Die Cut-Scenes sind klasse, der Übergang zwischen Spiel und Video-Sequenzen sind flüssig. Der Spielablauf macht Bock, auch wenn man sich natürlich erstmal orientieren muss, wie was funktioniert. Wurde auch prompt erstmal von nem Fixer gehackt
Mal schauen, wie es sich entwickelt, aber nach der ersten Stunde ist das erste Fazit absolut positiv...
Auch Umgebungsverdeckung genannt. Gegenstände werfen Schatten auf andere Gegenstände und verdecken sie so mehr oder weniger. Auf PC standard in Form von SSAO oder HBAO. Ich glaube das Bild erklärt/zeigt das ganz gut. Links ist mit Umgebungsverdeckung, rechts ohne.
Ich nehme an das man bei der X1 sowas nicht rausholt da der Weg ueber den ESRam derzeit nicht lukrativ genug ist. Solange die x360und ps3 stark gefoerdert werden und weiterhin verkauft, gibt es kaum einen Grund die Leadplattform zu verlassen also wird man neue Geräte durch bessere Texturen,höheres AA etc bedienen. (zumindest Denke ich das das ein Teil der Gründe sein wird).
Ich weiss auf PC kann das ordentlich Leistung fressen. Umgebungsverdeckung ist in nicht wenigen Spielen der Hauptleistungsfresser. HBAO kann bis zu 50% kosten.