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401

Sonntag, 27. Juli 2008, 12:46

Zitat

Original von Masterpiece
Eigentlich möchte ich einen klassischen Splinter Cell Titel. Da man aber nicht weiß, wie es bei Tageslicht aussehen wird, ist dies auch weiterhin interessant. Also abwarten :D


Naja, bei Double Agent war doch auch ein grosser Teil im Tageslicht.
Soo neu ist das also nicht. :)

CandyMan365

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402

Sonntag, 27. Juli 2008, 18:42

Und so toll war das auch nicht, im Tageslicht zu spielen. Da kam gar nicht das schöne "Splinter-Cell-Feeling" auf... :(


Früher zählte das Erreichte, heute reicht das Erzählte...

403

Sonntag, 27. Juli 2008, 18:44

Das neue Splinter Cell wird halt was ganz anderes und irgendwie cool. :D
Allerdings will ich nicht auf die typischen Splinter Cell Spiele verzichten...

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Altair92« (27. Juli 2008, 18:44)


404

Sonntag, 27. Juli 2008, 18:48

Zitat

Original von CandyMan365
Und so toll war das auch nicht, im Tageslicht zu spielen. Da kam gar nicht das schöne "Splinter-Cell-Feeling" auf... :(

Das kuriose ware ja, dass nur die nextgen Versionen "hell" waren.
Playing: Alone in the Dark
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Just finished: Kung Fu Panda

CandyMan365

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405

Sonntag, 27. Juli 2008, 18:49

Vielleicht kommt mit Splinter Cell 6 wieder ein Splinter Cell wie der erste Teil... ;)


Früher zählte das Erreichte, heute reicht das Erzählte...

TheOneWG

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406

Sonntag, 27. Juli 2008, 19:54

Ich kann mir nicht vorstellen, dass man irgendwann zu den Wurzeln zurückkehrt. Finde ich persönlich sehr schade, da die ersten beiden SC-Spiele erstklassige Stealth-Action boten. Ich liebe es ja in Spielen irgendwo durchs dunkel zu kriechen und den Gegner dann per Würgegriff auszuschalten.

Aber den neuen Teil will ich nicht vorher verurteilen. Der letzte Teil war auch nicht schlecht. Anders aber sicherlich nicht schlecht. Gerade die Rolle des Doppelagenten brachte dort viel Spaß.

CandyMan365

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407

Montag, 28. Juli 2008, 08:39

Obwohl diese Rolle überhaupt keinen Tiefgang hatte!

Egal wie man sich im Spiel entschieden hat, richtig schwerwiegende Auswirkungen hatte das nie!
Das fand ich persönlich sehr schade...


Früher zählte das Erreichte, heute reicht das Erzählte...

408

Montag, 28. Juli 2008, 09:25

Zitat

Original von CandyMan365
Obwohl diese Rolle überhaupt keinen Tiefgang hatte!

Egal wie man sich im Spiel entschieden hat, richtig schwerwiegende Auswirkungen hatte das nie!
Das fand ich persönlich sehr schade...

Das stimmt schon, das hat man nicht konsequent genug umgesetzt. Trotzdem waren diese Sequenzen immer ein Highlight.
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CandyMan365

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409

Montag, 28. Juli 2008, 14:15

Die einzig wirklich interessante Entscheidung war die, als man die Wahl hatte, dass Schiff hochgehen zu lassen oder nicht...
und die damit verbundenen Konsequenzen...


Früher zählte das Erreichte, heute reicht das Erzählte...

410

Montag, 28. Juli 2008, 18:42

Soweit ich mich erinnern kann, waren es doch 3 wichtige Entscheidungen: Hisham, Lambert und der Kreuzer.

CandyMan365

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411

Montag, 28. Juli 2008, 18:47

Richtig.

Und die Entscheidung bezüglich des Kreuzers hatte den meisten Tiefgang, wie ich finde...


Früher zählte das Erreichte, heute reicht das Erzählte...

412

Montag, 28. Juli 2008, 20:18

ACHTUNG SPOILER! Hier klicken um einzusehen
Ich find das mit Lambert war am besten, obwohl, selbst wenn man ihm in Kopf geschossen hat hat er weiter gequa
tscht.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Altair92« (29. Juli 2008, 10:56)


413

Montag, 28. Juli 2008, 20:38

SPOILER setzen! :rolleyes:

CandyMan365

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414

Dienstag, 29. Juli 2008, 06:57

Zitat

Original von Altair92
Ich find das mit Lambert war am besten, obwohl, selbst wenn man ihm in Kopf geschossen hat hat er weiter gequatscht.


Hahaha... das ist ja krass!

Ich habe das nie ausprobiert. Habe ihn immer weiterleben lassen...


Früher zählte das Erreichte, heute reicht das Erzählte...

415

Dienstag, 29. Juli 2008, 09:32

Zitat

Original von CandyMan365

Zitat

Original von Altair92
spoiler


Hahaha... das ist ja krass!

Ich habe das nie ausprobiert. Habe ihn immer weiterleben lassen...

Ich habe ihn auch umgebracht, war schon brutal, hat richtig gekracht.
Playing: Alone in the Dark
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416

Dienstag, 29. Juli 2008, 10:59

Zitat

Original von Mo Metal
SPOILER setzen! :rolleyes:


Sry, dachte im Conviction geht das schon. :help:


ACHTUNG SPOILER! Hier klicken um einzusehen
Naja, ich hab beides gemacht, damals hab ich das Ende mehrmals wiederholt, z.B. wird man direkt gejagt wenn man ihn nicht tötet oder anders rum ihnnam Leben zu lassen machts dir wieder einfacher. Dann am Ende war es ja so, entweder er kommt direkt vorm SWAT Team oder wird erst entdeckt und muss mit einer Granate entkommen, bei einem dieser Enden gibts es nicht die Zusatzmission.

CandyMan365

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417

Mittwoch, 30. Juli 2008, 07:02

Zitat

Original von BlackNecro

Zitat

Original von CandyMan365

Zitat

Original von Altair92
spoiler


Hahaha... das ist ja krass!

Ich habe das nie ausprobiert. Habe ihn immer weiterleben lassen...

Ich habe ihn auch umgebracht, war schon brutal, hat richtig gekracht.


Da ich unbedingt die Zusatzmission wollte (welche letztendlich nen Witz war) habe ich ihn leben lassen...


Früher zählte das Erreichte, heute reicht das Erzählte...

418

Freitag, 15. August 2008, 01:05

nein nicht back to the roots es ist cool so wie es ist
machst dus ist es schlecht machst dus nicht dann erst recht
HOLLAND [SIZE=7]leider draußen[/SIZE]

CandyMan365

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419

Freitag, 15. August 2008, 09:48

Naja... wie es IST, ist ja gar nicht mehr so sicher...

Im Moment stellt sich ja eher die Frage, ob es so bleibt, wie es angekündigt wurde!


Früher zählte das Erreichte, heute reicht das Erzählte...

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420

Donnerstag, 28. August 2008, 11:24

Zitat

Original von CandyMan365
Naja... wie es IST, ist ja gar nicht mehr so sicher...

Im Moment stellt sich ja eher die Frage, ob es so bleibt, wie es angekündigt wurde!

hoffentlich nicht^^
ich will das wieder so wie die alten teile :D
"Ich behaupte nicht dass ich ihnen nicht traue, behaubte aber auch nicht dass ich ihnen traue, aber ich traue ihnen nicht!"

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