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ist doch auch egal, den wir können es eh nicht ändern.
Jahrelang haben wir ohne 60 Frames leben können und jetzt hört es sich überall so an, als ob ohne dieses nichts mehr ginge.
Lediglich für die Leute die beide Konsolen haben, ist es vielleicht eine Überlegung Wert, aber ansonsten
Tomb Raider: Definitive Edition has different developers on PS4 and Xbox One, one of the studios involved has revealed.
NeoGAF noticed that Nixxes outed itself as the main development force behind the revamped release of the game on PS4, while it also lent help when needed to Sleeping Dogs creator United Front Games with the Xbox One version.
Die haben es wahrscheinlich beim Portieren gemerkt, dass es auf der One schwerer ist und sich jemand anderen gesucht anders kann ich es mir nicht vorstellen.
Ganz egal ist es eigentlich nicht, den das ganze hat ja auch etwas mit der Spielbarkeit zu tun aber ändern können wir es nicht.
Greift man eben zur PS Version, wenn die Möglichkeit besteht.
früher war mal der Auflösungsunterschied von Bedeutung
und jetzt streiten sich alle über Frames per second
gut das man keine anderen Probleme hat
Und das wird auch immer so weiter gehen. Das schlimme ist, dass man keine Chance hat diesen vergleichen aus dem Weg zu gehen. Heute waren ja auch wieder Zig Posts auf der FB Seite von Xbox darüber, alle zitieren den gleichen Link, aber andere Sachen, wie z.B. den anderen Entwickler schaut wieder keiner an.
Und wenn mal alle Spiele auf 1080p/60FPS laufen, wird die Ladezeit verglichen und so weiter never ending Story halt
Ganz egal ist es eigentlich nicht, den das ganze hat ja auch etwas mit der Spielbarkeit zu tun aber ändern können wir es nicht.
Greift man eben zur PS Version, wenn die Möglichkeit besteht.
... ob 30 oder 40 FPS, das merkt man sowieso nicht.
Ich hab beide Versionen gespielt, vom Feeling her spürt man keinen Unterschied. Durch die starken Motion-Blur-Effekte sieht es auch identisch aus. Man merkt auch nicht, wie sich die Framerate bei der PS4-Fassung ändert. Beide Versionen laufen stets flüssig.
Also ich mag Spiele mit twitchy Elementen und vor allem Shooter unter 45fps gar net spielen :<
bin ja auch der Meinung das bei einem shooter es ebenfalls auf die fps aufkommt wie bei einem Rennspiel. Aber da wir es nicht ändern können und es wieder nur zur Diskussion führt, sollten wir wies so hinnehmen.
Eine genauere Analyse zeigt, dass die Framerate auf der PS4 deutlich schwanken kann, abhängig von den gerade verwendeten Effekten. Das führt zu einem Mangel an Konsistenz bei den Controller-Eingaben sowie zu Rucklern auf dem Bildschirm. Im Vergleich dazu ist die Performance auf der Xbox One spürbar niedriger. Schaut man alleine auf die Zahlen, ist der Unterschied gewaltig, aber das Spielerlebnis auf der Xbox ist gleichmäßiger. Auch die Framerate ist insgesamt zwar niedriger, aber auch hier wieder konstanter.
Quelle: eurogamer
Und hier ein Vergleich. Kann mich täuschen aber teilweise sieht die one Version am besten aus.
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »RoNNoS« (28. Januar 2014, 10:10)
Schoner Test. Noch eine Frage dazu. Stimmt es das die one Version deutlich schlechter aussieht? Angeblich schlechte Texturen usw. Oder spinnen sich die Sony Fans wieder ein ab?
Schoner Test. Noch eine Frage dazu. Stimmt es das die one Version deutlich schlechter aussieht? Angeblich schlechte Texturen usw. Oder spinnen sich die Sony Fans wieder ein ab?
Schau mal oben das Video mit den Framerates. Das spiel sieht auf beiden Konsolen gleich gut aus.