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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Tuhnafisch« (24. Oktober 2014, 12:35)
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Optimus_Prime« (24. Oktober 2014, 13:55)
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PC, Konsole, Mobile: Welche Version kann was?
......Mittlerweile gibt es Minecraft als Konsolenversion für Xbox One, PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox 360 sowie PlayStation Vita. Obwohl das Spielprinzip auf jeder Plattform gleich bleibt, bestehen wichtige Unterschiede mit Vor- und Nachteilen gegenüber der PC/Mac-Version. Klarer Vorteil der Konsolenversionen ist zweifellos der Splitscreen-Modus mit bis zu vier Spielern, der unkomplizierte Coop-Abenteuer mit Freunden ermöglicht.......
.....Online können sich hier sogar bis zu acht Spieler auf einer Karte herumtreiben. Karte, Karte... da war doch was: Vor einem Kauf sollte man sich über die stark begrenzten Spielwelten der Last-Gen-Konsolen im Klaren sein. Auf Xbox 360 und PlayStation 3 misst die Map gerade mal 862 mal 862 Blöcke - das reicht für einige Abenteuer und so manches Bauwerk. Großprojekte sollte man hier aber nicht planen.....
.....Laut Sony und Microsoft sind die Karten der aktuellen Konsolengeneration 36 Mal größer: Die Welt besitzt hier also eine Seitenlänge von 5172 Blöcken. Das reicht zwar nicht an die praktisch unendlichen Bauflächen der PC/Mac-Fassung heran (60 Millionen Blöcke), sollte für die meisten Spieler aber genügen. Auch die Sichtweite wurde mit dem Generationswechsel von 16 auf bis zu 32 so genannte Chunks verbessert, sie ist aber nicht wie auf dem Computer veränderbar. Trotz vieler Updates hinken die Konsolenfassungen seit der ersten Xbox-360-Version anno 2012 inhaltlich etwas hinter dem PC/Mac-Minecraft her. Während dort Anfang September das Update 1.8 erschien, besitzen die aktuellen Konsolen-Versionen die Bezeichnungen TU16 sowie 1.06, was dem Stand des PC/Mac-Patches 1.3.2 entspricht, der im August 2012 erschien. Immerhin verfügen die jetzigen PlayStation- und Xbox-Spiele bereits über einige Features aus Version 1.5.2 vom Mai 2013......
Zudem stellten die 4J Studios bereits die baldige Ankunft von Pferden (zuerst auf PlayStation 4 und Xbox One) in Aussicht - ein wichtiger
Teil des »Horse Updates« 1.6 vom Juli 2013. Bis sich die Lücke für Konsolenspieler weiter schließt, fehlen also noch einige Spielelemente wie zusätzliche Biome (etwa Savanne, Eiszapfentundra, Tafelberg, Blumenwald, Riesentaiga) oder diverse Blöcke (Podsol, Packeis, roter Sand, gefärbtes Glas, weitere Holzarten)........
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1 http://www.gamepro.de/xbox/spiele/xbox-one/minecraft-xbox-one-edition/artikel/minecraft,49676,3079586,2.html
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Microsoft über Pläne, "Fortsetzung nicht unbedingt sinnvoll"
Was hat Microsoft mit Minecraft vor? Diese Frage stellten sich Fans im Zuge der Übernahme der Marke und des Indie-Labels Mojang durch Branchen Gigant Microsoft. Xbox-Chef Phil Spencer liefert nun Antworten. Der Fokus liegt darauf, die Wünsche und Bedürfnisse der Community zu erfüllen, heißt es.
Nachdem Konsolenhersteller Microsoft Indie-Entwickler Mojang und damit auch die Marke Minecraft für eine Summe von 2,5 Milliarden US-Dollar in das eigene Unternehmen eingliederte, stand eine berechtigte Frage im Raum: Was passiert mit Minecraft? Überraschte und teils nicht minder schockierte Teile der Community äußerten ihre Bedenken zur Microsoft-Übernahme und befürchten weiterhin nichts Gutes. Nun meldete sich Microsoft zu Wort um etwas Klarheit zu schaffen. Im Gespräch mit Gamespot verriet Phil Spencer Einzelheiten zu den derzeitigen Plänen. Befürchtungen, Microsoft könnte die Unterstützung für Minecraft einstellen und sich auf eine Fortsetzung konzentrieren, nimmt Spencer vorerst den Wind aus den Segeln: Demnach ergebe es in den Augen Spencers nur wenig Sinn, sich zum derzeitigen Zeitpunkt Gedanken um ein Sequel des Klötzchen-Baukastens zu machen. Stattdessen wolle man sich vorerst auf die Bedürfnisse der Community konzentrieren, heißt es. "Ich weiß nicht, ob Minecraft 2 das ist, was am meisten Sinn ergeben würde", so Spencer im Interview. "Die Community, die Minecraft umgibt ist so stark wie jede andere Community dort draußen. Wir müssen die Wünsche und Bedürfnisse dessen erfüllen, was die Community bereits hat, bevor wir die Erlaubnis bekommen, uns abzukehren und etwas anderes zu machen", erklärt der Kopf der Xbox-Sparte bei Microsoft. "Das bedeutet nicht, dass alles, was wir tun werden auch zu 100% auf ihre Akzeptanz stößt, weil ich nicht weiß, ob es etwas gibt, bei dem 100% der Leute zustimmen."
Fokus ist derzeit also, die Bedürfnisse der Community zu erfüllen und Minecraft damit zu helfen, weiter zu wachsen. Dies bezeichnet Spencer derzeit als den einzigen Fokus des neuen Minecraft-Besitzers. Das komplette Interview mit Microsofts Phil Spencer über die Zukunft von Minecraftlest ihr auf Gamespot.com. Minecraft-Schöpfer Markus "Notch" Persson verkaute die Marke inklusive seines Indie-Labels Mojang im vergangenen September offiziell an Microsoft. Persson verlässt somit das Indie-Studio und Minecraft liegt künftig in den Händen von Microsoft.
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1 http://www.pcgames.de/Minecraft-PC-236007/News/Microsoft-ueber-Plaene-Fortsetzung-nicht-unbedingt-sinnvoll-1140511/
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Microsoft To Have Dedicated Servers For All Xbox One Multiplayer Games
Microsoft might have abandoned its always-on plans for Xbox One, but it is still committed to making players' online experience better - and it's going to offer dedicated multiplayer servers to all multiplayer games.
On Twitter, Microsoft director of product planning Albert Penello answered a question from follower @PontifusRex, who asked "Can you confirm if the free Xbox compute resources includes dedicated servers for all Xbox One games?"
To the question, Penello answered, simply, "yes."
That's pretty clear, and a big win for Xbox One gamers.
[Source: Twitter]
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1 http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2013/10/15/microsoft-to-have-dedicated-servers-for-all-xbox-one-multiplayer-games.aspx?utm_content=buffer1f26a&utm_source=buffer&utm_medium=twitter&utm_campaign=Buffer
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Fatalithy« (27. Oktober 2014, 11:00)
Potenzial ist auf jeden Fall da. Bin auch mal gespannt, inwieweit MS die Konsolenversion ggf. an die des PC´s anpasst und welche Erweiterungen/Verbesserungen es evtl. geben wird. Eigene Server wären da schon einmal ein hübscher Anfang.
Ich hätte im Leben nicht gedacht, dass mir das Spiel so viel Spaß bereitet.
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