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Nein die Kunst besteht darin nicht's Schlechtes tun zu müssen
Eben weil mit der richtigen Einstellung es nicht schlecht findet sondern gut
Wir drehen uns im Kreis.
Klar spielt die Entlöhnung dabei eine Rolle, aber so viel wird darüber diskutiert und nur so wenig hast du Einfluss darauf. Was mir gegen den Strich geht ist dass mittlerweile praktisch jedes Unternehmen jedes verkackte Jahr noch den besseren und höheren Gewinn abliefern muss um zu überleben. Man muss doch nicht jede Firma an der Börse kotieren. Gewisse Arbeiten kannst du einfach nicht steigern, nicht mal deren Abläufe, irgendwann ist der Oberpunkt erreicht und trotzdem muss die Arbeit jeden Tag aufs Neue sorgfältig ausgeführt werden.
Bei uns auf Arbeit geht jetzt jährlich ein Boni-System um, jedes jahr drei differenzierte messbare Ziele, irgendwann ist keine Steigerung möglich wenn sich die Rahmenbedingungen nicht ändern oder verbessern. Alles nur damit es gegen aussen besser klingt.
Könnte 1 zu 1 von mir geschrieben sein Genau so sieht es aus. Das ist ja der Witz, meine Firma hatte im Dezember Betriebsversammlung. Da wurden die GESTEIGERTEN Gewinnzahlen bekannt gegeben, mit dem Hinweis (nicht etwa ein Dankeschön) "im nächsten Jahr müsse da schon etwas mehr sein". Und dann werden noch mehr Billigarbeiter eingestellt. Pervers ist das.
Anderes Thema: Ich sitze hier auf heißen Kohlen und erwarte sehnsüchtig meine One herbei
On a happier note: Ich hab meine neue 500gig ssd in Betrieb genommen und die ist jetzt schon voll mit 300gig Steam Games die ich da rüber migriert habe. Aber dafür sind längere Ladezeiten nun endlich komplett in der Vergangenheit verschwunden
Ich bin begeistert dass sowohl EPIC als auch CryTek ihre Engines jetzt den Indies zugänglich machen. Das sind die eigentlich großen News vond er GDC denen die "Gamer" am wenigsten Beachtung schenken =\
Ich hatte gehofft dass Sony etwas derartiges vorstellt weil ich natürlich will dass VR nicht nur ein kurzer Trend wird wie 3D Gaming. Hatte aber gehofft man setzt auf einen einheitlichen Standard damit das parallele Entwickeln für Rift und Morpheus einfach wäre und entsprechend noch mehr Studios mit aufspringen.
Insgesamt bin ich natürlich sehr skeptisch. Nicht was das Produkt angeht sondern wenn ich Sonys Track Record für Zusatz-Peripherie betrachte...
Nachträgliche Hardware zu versorgen war nie ihre Stärke... (Playstation Eye, Move, EyeToy...)
Für mich kann das in 2 Richtungen gehen: Das Thema ersäuft nach 12 Monaten im Nichts oder wir müssen hier ganz neue Subforen aufmachen weil die gerade Rennspielfutzies sich gegenseitig an den Nacken gehen welcher vibrierende Sitz denn nun besser zu welcher Kopfhalterung passt.
Hab schon den ganzen Morgen den Finger über dem Buy-Button für das neue Oculus...
Oh man ich seh schon die "Downgrade"-Diskussionen kommen zum Thema VR.... übrigens mein Gaming-Unwort des Jahres.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Shaggy Summers« (20. März 2014, 16:24)