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man merkt dann regelrecht wie die Leute das Szenario "erzwingen" damit sie den Achievement bekommen. Geiler ist es doch, wenn man zufällig in die Luft springt und dem Typen ins linke Ohr schießt und der Erfolg ploppt auf, anstatt den von Anfang an von links begegnen will.
Mir geht es dann so, das ich immer dieses Achievement dann im Hinterkopf habe, und auch ungewollt versuche die Situation auszunutzen, letze mal hab ich mich bei World of Tanks mit dem Secret Achievement ertappt Ich kenne auch jemanden, der sich erst King Kong und so nen Barbie rotz gekauft hat, nur um schnell die 1000GS zu bekommen.
*lol .. ich meinte eher "wirklich" das Spiel an sich. Ich weiß auch nicht, das wird ja schnell als "wegen den GS" abgestempelt. Aber ich fand KING KONG richtig gut
Also wer wirklich nur schnellen Gamerscore haben will kann auch das alte NFS Most Wanded spielen. DIe haben es sich leicht gemacht: Spiel das Spiel durch und du hast 1000 voll. (15 "Boss"-Gegner für jeder 1 AV)
Ich persöhnlch versuche auch oft meine AVs zu bekommen, aber gerade bei MP-Achievements ist es mir zu blöd Situation X herbei zu führen.... Da spiel ich lieber mein Spiel mit Freunden und a: Hoffe dass der Zufall einschlägt oder b: mache halt mal ne Booster Session mit oder c: habe das AV halt nicht. Bei sowas wie "Erreiche den letzten Prestige mit höchsten Rang" ist jedoch Schluss bei mir. Entweder das Spiel motiviert mich so lange zu spielen oder ich bekomm das AV halt nicht.
Bei SP ist das etwas anders. Dort ist es meist leichter auch etwas hin zu arbeiten. Man kann speichern und die "Herausforderung" geplant angehen. Ich weiß noch wie ich Stundenlang in FF13 dämlich gefamt habe für das AV alle Waffen und Accessoires zu bekommen. War aber auch kein Problem => habe mehrere Serien-Staffeln parallel aufgesaugt, weil ab und zu "A"-Knopf und zum nächsten Gegner war ohne probleme auch mit geringer Aufmerksamkeit zu schaffen
Letztens war ich mal wieder stolz auf einen 30 Punkte GS - in CoD:Ghosts auf Extinction Mayday, beendet und jede einzelne Herausforderung geschafft, besonder daran war, ich wusste nicht mal das es einen GS dafür gibt - weil ich mich nie um GS kümmere. Den Erfolg haben bestimmt nicht all zu viele, das ist schon cool. Aber diejenigen die bei jedem Spiel versuchen die 1000 oder 1250 oder was weiss ich zu ergattern tun mir teilweise leid, müssen boosten ohne Ende, verkrampfen sich und spielen nicht mehr frei auf, alles geht nur noch um den GS und meistens klappt es dann eh nicht weil sie zu verbissen darauf sind. Ich find dann sowas immer schade.
Man sollte mehr bekommen als nur eien Zahl GS, vielleicht einen speziellen Charakter oder eine Map. Dann wäre der Anreiz grösser und mehr gerechtfertigt.
Ich kann wirklich keine Links öffnen (Arbeit), daher wundert euch nicht wenn ich mal danach frage! Danke!
Da gebe ich dir Recht. Manche Erfolge sind schwer und man ist schon ""Stolz"" darauf. Aber die gehen einfach unter in der Masse. Zum Beispiel HALO ANNIVERSARY hab ich die 1000 voll. Da gibt's den Achievement mit der Bibliothek auf Legendär und unter 10 Minuten ohne zu sterben schaffen. Den hab ich
Das war aber ganz cool, weil man das Spiel immer und immer wieder verbissen spielt, dass dann noch zu holen. Erfolge wie "Schieß ihm ins linke Bein, sodass die Kugel abprallt und einen weiteren Gegner ins rechte Auge fliegt, der beim sterben eine Granate loslässt - die dann zwei weitere Gegner töten" find' ich regelrecht beschissen. Man spielt völlig anders und bescheuert -_-* Da sind Erfolge wie "Knall 50 Leute mit dem Gummigewehr" zwar bei jedem Game standart, aber lieber.
Da gebe ich dir Recht. Manche Erfolge sind schwer und man ist schon ""Stolz"" darauf. Aber die gehen einfach unter in der Masse. Zum Beispiel HALO ANNIVERSARY hab ich die 1000 voll. Da gibt's den Achievement mit der Bibliothek auf Legendär und unter 10 Minuten ohne zu sterben schaffen. Den hab ich
Jaaaaaaaa... Halo Anniversary war echt cool. War auch mein erstes 1k AV Spiel Ich glaube aber, dass ich Bibliothek ohne zu sterben schwieriger fand als die 10 Minuten Challenge.... Hatte nämlich eeeeewig für den ohne zu sterben gebraucht und bin danach im nu durch die 10 Minuten-Challenge (Meine beim Tod hat die Zeit zum Checkpoint gezählt. So wurde es leichter).
Im Grunde genommen ist es eben ein System das Spaß machen soll. Eine Art "Größenvergleich" sollte es meiner Meinung nicht geben. Wäre es möglich, würde ich sogar mein Score ausblenden, damit nur ich den sehen kann.