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Original von Cuntzler
btw welche Version hast du vorbestellt ?
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Original von Shenmue
Naja Oblivion als schlecht zu bezeichnen, ist zu hart, ich würd eher sagen entäuschend.
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Original von floox
Ich habe da mal eine frage und zwar ist Fallaut 3 ein Open World Game ?
Oder mehr wie Bioshock ?
Ich habe bis jetzt noch kein RPG Game gezockt.
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Original von 8er
Nicht schlecht, nur ein Rückschritt in jeder Hinsicht im Vergleich zu Morrowind. Abgesehen natürlich vom technischen Bereich.
Da das Thema häufig ausdiskutiert wurde, kriegst du es von mir in Kurzform:
- Viele Dungeons, aber nur ganze ~5 Skins, 95% der Dungeons erfüllen keinen Zweck
Stimmt, war aber trotzdem immer wieder spannend in so einen atmosphärischen Dungeon zu kriechen..
- Die Gegner leveln viel aufdringlicher mit als in Morrowind
Ist mir nicht aufgefallen.
- Questbelohnung und Schatzfunde vom Level abhängig
Ist doch gut. Wenn man Level 1 ist sollte man ja nicht sofort einen Schatz mit 1000 Gold finden oder?
- 6 Fähigkeiten weniger als in Morrowind
Also das ist natürlich, ähm, ja, skandalös! Juckt mich aber nicht die Bohne, in Oblivion gibt es genug Fähigkeiten, die man ausbauen kann.
-> daraus resultierend: niedrigerer Maximallevel
Niedriger Maximallevel? :laugh: Ich bin grad Level 40 und dafür hab ich echt EWIG gebraucht, da ich meine Level nicht geboostet habe.
- Magie aufgrund von zu hohem Manaverbrauch unbrauchbar
Wenn man Krieger ist, kann man auch schlecht Gandalf sein. Ich hab mir mal einen puren/reinen Magier erstellt, ihn hochgelevelt und ich konnte selbst die mächtigsten Zauber 2-3 mal ausführen
- Keine Levitationsfähigkeit
w00t?
- Deplatziertes Quicktravel anstelle von "natürlichen" Transportmitteln wie Schlickschreiter, Boote oder Magier (<- Morrowind)
Also ich persönlich habe keine Lust eine Viertelstunde zu warten bis mich ein Boot oder ein Magier zu meinem Ziel kutschiert hat
- Die Fläche doppelt ist so groß wie Morrowind, Einwohnerzahl aber gedrittelt
Stimmt auch wenn es jetzt nicht soo besonders schlimm ist.
-> Atmosphäreverlust, leere Straßen geben einem nicht das Gefühl in diese Welt eintauchen zu wollen
Die Atmosphäre ist aber trotzdem 1A.
- Sensationelle 10 Gilden weniger als in Morrowind
Oha, das ist natürlich wieder ein Skandal
- Umfang im Allgemeinen kaum ¼ von Morrowind
Ich hab jetzt mit meinem ersten Spielstand rund 70 Stunden gezockt und hab noch nicht mal die Story fertig, weil ich lieber den gigantischen Umfang ausnutze und Oblivion erkunde
Dem Spiel fehlt die Liebe zum Detail und letzlich ist das Resultat dann Langeweile. Es ist vor allem die undicht bevölkerte Welt, die einem die Augenklappen tonneschwer werden lässt.
Das ist das beknackteste, was ich je gehört hab.
Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »SeArG3nT.GuNn3R« (17. Oktober 2008, 09:55)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Jace« (17. Oktober 2008, 13:34)
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Original von Stefanlgh
Morrowind war um einiges Besser als Oblivion. Die meisten Sachen die mich bei Oblivion störten sind schon genannt worden. Morrowind war stimmiger, hatte mehr Charme und war wesentlich düsterer.
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...weil es der Fallout-Thread ist.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Jace« (17. Oktober 2008, 15:56)
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Original von SKooKye
also ich finde seargent guner hat recht.
vorallem beim letzten punkt das oblivion quasi keine liebe zu detail hätte
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Original von SeArG3nT.GuNn3R
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Original von 8er
- Viele Dungeons, aber nur ganze ~5 Skins, 95% der Dungeons erfüllen keinen Zweck
Stimmt, war aber trotzdem immer wieder spannend in so einen atmosphärischen Dungeon zu kriechen..
Wenn das auf dich zutrifft, gut. Ich empfand die sinnfreien Dungeons als langeweilig und als Zeitverschwendung. In Morrowind hatten relativ viele Dungeons exklusive Items, Gegner oder Quests. Das ist in Oblivion auf ein Minimum reduziert worden.
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- Die Gegner leveln viel aufdringlicher mit als in Morrowind
Ist mir nicht aufgefallen.
Weil du nie Morrowind gespielt hast...?
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- Questbelohnung und Schatzfunde vom Level abhängig
Ist doch gut. Wenn man Level 1 ist sollte man ja nicht sofort einen Schatz mit 1000 Gold finden oder?
Doch. Neugier und das Risiko in einen zu dem Zeitpunkt unbesiegbaren Mob zu rennen, muss belohnt werden.
Jeder hat zu Beginn mit Morrowind seine Schwierigkeiten gehabt, dabei kann man innerhalb von ~2h praktisch unbesiegbar werden. Das macht das Spiel jedoch nicht schlecht oder zu simpel, es vernichtet diesen zähen Start, den Morrowind zweifellos hat, vollständig und lässt Veteranen schnell Erfolge feiern.
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- 6 Fähigkeiten weniger als in Morrowind
Also das ist natürlich, ähm, ja, skandalös! Juckt mich aber nicht die Bohne, in Oblivion gibt es genug Fähigkeiten, die man ausbauen kann.
Ist das wirklich deine Argumentation? Du gehst nicht differenziert auf meine Punkte ein, sondern redest dir den offensichtlichsten Murks schön, ohne ernsthafte Gegenargumente zu bringen. Was ist dein Punkt?
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-> daraus resultierend: niedrigerer Maximallevel
Niedriger Maximallevel? :laugh: Ich bin grad Level 40 und dafür hab ich echt EWIG gebraucht, da ich meine Level nicht geboostet habe.
In Morrowind lag der Höchstlevel bei ~85 abhängig der gewählten Fähigkeiten. Mit dem Gefängistrick konnte man unbegrenzt ansteigen wie in Oblivion auch. Im übrigen finde ich die Einschränkung mit nur 5 Lehrstunden pro Stufe fatal. Kontrollierstes Auflevel ist dadurch immens erschwert worden und hat mir als Perfektionisten die Motivation geraubt.
Morrowind hat es einem durch die unbeschränkte Trainingsfreiheit deutlich leichter gemacht in _allen_ Hauptattributen 100 Punkte zu erreichen.
Die Anspruchnahme des Trainings hat mit Talentlosigkeit wenig zu tun. Wer in Morrowind seine Werte nicht erkauft hat, konnte kaum einen perfekten Charakter erstellen. Und genau so schaut es nun Oblivion aus.
Zitat
- Magie aufgrund von zu hohem Manaverbrauch unbrauchbar
Wenn man Krieger ist, kann man auch schlecht Gandalf sein. Ich hab mir mal einen puren/reinen Magier erstellt, ihn hochgelevelt und ich konnte selbst die mächtigsten Zauber 2-3 mal ausführen
Ich habe das Spiel mit einem Magier durchgespielt. Die Magierproblematik ist ein sehr bekanntes Oblivion-Problem, welches für den Computer schon von Fans per Plug-In berichtigt wurde bzw. berichtigt werden musste.
Zitat
- Keine Levitationsfähigkeit
w00t?
w00t = We owned the other team
Levitation = Schwebefähigkeit
Zitat
- Deplatziertes Quicktravel anstelle von "natürlichen" Transportmitteln wie Schlickschreiter, Boote oder Magier (<- Morrowind)
Also ich persönlich habe keine Lust eine Viertelstunde zu warten bis mich ein Boot oder ein Magier zu meinem Ziel kutschiert hat
Dazwischen liegt nur eine sekundenlange Ladepause.
Die Transportdienste in Morrowind waren kostenpflichtig und das Hauptproblem, was den meisten Morrowindeinsteigern zu schaffen machte, lies sich auf vier Buchstaben reduzieren: Geld.
Es war anfangs demnach keine gute Idee sofort das nächste Schlickschreiter-Taxi zum 7km entfernten Fischerdorf (Preise waren abhängig von Distanz) zu nehmen, da einem das die Taschen komplett leerte. Ausflüge in die Ferne sind ein Abenteuer gewesen in Morrowind.
Zitat
- Die Fläche doppelt ist so groß wie Morrowind, Einwohnerzahl aber gedrittelt
Stimmt auch wenn es jetzt nicht soo besonders schlimm ist.
Das sehe ich anders.
Zitat
-> Atmosphäreverlust, leere Straßen geben einem nicht das Gefühl in diese Welt eintauchen zu wollen
Die Atmosphäre ist aber trotzdem 1A.
Sie ist nicht mal 3C. Ich möchte dir nichts unterstellen, aber ich habe meine Bedenken, wie weit deine RPG-Kenntnisse reichen. Du diskutierst mit mir über Morrowind, ohne es jemals gespielt zu haben.
Zitat
- Sensationelle 10 Gilden weniger als in Morrowind
Oha, das ist natürlich wieder ein Skandal
Jede der Gilden in TES3 war so lang wie die in TES4. Nur zahlreicher und genauso abgewechslungsreich.
Zitat
- Umfang im Allgemeinen kaum ¼ von Morrowind
Ich hab jetzt mit meinem ersten Spielstand rund 70 Stunden gezockt und hab noch nicht mal die Story fertig, weil ich lieber den gigantischen Umfang ausnutze und Oblivion erkunde
Was ist dein Punkt?
Zitat
Dem Spiel fehlt die Liebe zum Detail und letzlich ist das Resultat dann Langeweile. Es ist vor allem die undicht bevölkerte Welt, die einem die Augenklappen tonneschwer werden lässt.
Das ist das beknackteste, was ich je gehört hab.
Sieh doch, es gibt nichts, worüber wir uns zu streiten hätten. Du scheinst viel Freude mit TES4 gehabt zu haben und das ist erfreulich. Das Spiel hat also seinen Zweck erfüllt und dir gute Unterhaltung geboten.
Nur verstehe ich deine Reaktion nicht. Du versucht allen Ernstes mir eine Meinung einzureden, obwohl ich sie mir bereits selbst gebildet habe? Den Versuch kannst du abbrechen, denn umstimmen kannst du mich nicht, kann keiner.
EDIT: Das Thema hat im Entferntesten Bezug zu Fallout 3, da auch das Spiel von Bethesda entwickelt wird. Den Faden können wir hier gerne weiter verfolgen.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Jace« (18. Oktober 2008, 14:41)
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