Du bist nicht angemeldet.

Lieber Besucher, herzlich willkommen bei: FRONT Foren Gaming Community. Falls dies dein erster Besuch auf dieser Seite ist, lies bitte die Hilfe durch. Dort wird dir die Bedienung dieser Seite näher erläutert. Darüber hinaus solltest du dich registrieren, um alle Funktionen dieser Seite nutzen zu können. Benutze das Registrierungsformular, um dich zu registrieren oder informiere dich ausführlich über den Registrierungsvorgang. Falls du dich bereits zu einem früheren Zeitpunkt registriert hast, kannst du dich hier anmelden.

461

Mittwoch, 25. Januar 2006, 16:06

Zitat

Original von 8er

Also soweit ich vom 20min Trailer urteilen kann, sind die englischen Synchros weltklasse, wozu deutsche?

Weil mein Englisch net wirklich mehr der Brüller is. :biglaugh:

462

Mittwoch, 25. Januar 2006, 16:12

Zitat

Original von Beaker

Zitat

Original von 8er

Also soweit ich vom 20min Trailer urteilen kann, sind die englischen Synchros weltklasse, wozu deutsche?

Weil mein Englisch net wirklich mehr der Brüller is. :biglaugh:

Untertitel :) Optimal wäre natürlich eine multilinguale Version von TES4, dürfte aberzu Zeit/Geldaufwendig sein. :(

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »8er« (25. Januar 2006, 16:13)


463

Mittwoch, 25. Januar 2006, 16:13

Zitat

Original von Beaker
Weil mein Englisch net wirklich mehr der Brüller is. :biglaugh:


Das könnte es aber durch das Spiel werden.
Klar, am Anfang ist es vielleicht ein bisschen umständlich, aber da findet man sich rein. Und dann lernt man schon 'ne Menge (und ein bisschen Englisch zu können kann nie schaden). War bei mir zumindest so, als ich damals gezwungen war Morrowind auf eng. zu spielen, da die deutsche erst später kam. Gab ja dann die Umtausch-Option, die ich damals aufgrund meiner noch nicht soguten Englischkenntnisse (welche sich aber trotzdem sicherlich dadruch verbesserten) auch nutzte; keine Ahnung, ob ichs wieder tun würde. Käme die Collectors nur in einer englischsprachigen Version, wäre meine Entscheidung aber klar.

Und wegen den 10€ mehr: Die bin ich zumindest gerne bereit zu zahlen.


E D I T: Ich habe was sehr interessantes gefunden: http://bethsoft.com/newsletter/devdiary_1.24.06.html

Für die Faulen:
Pete Hines schreibt in einem Newsletter zur Collectors:
"It's available both in North America and throughout the UK, Western Europe, and Australia (including localized versions for France, Germany, Italy, and Spain)"

EDIT²: Er schreibt übrigens auch: "As hard as it may be to believe, we're nearly there. It's just about time to get the game, and it's definitely time to pre-order if you haven't already."

Muhahaha... ^^

Geschafft, das Abi ist gemeistert!!!

Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »PePe« (25. Januar 2006, 16:23)


funkySTU

Erleuchteter

Beiträge: 3 656

Wohnort: Willi Wonkas Schokoladenfabrik

  • Private Nachricht senden

464

Donnerstag, 26. Januar 2006, 02:08

Da hoffe ich, dass die Edelversion bald in den Händlerlisten auftaucht, damit man sich auch das richtige vorbestellen kann.
Vorsicht, freilaufender Mathematikstudent! (schlimmer als Mathematiker, weil dümmer)

465

Donnerstag, 26. Januar 2006, 22:36

Ich hab gestern das erste Mal die Videos zum Spiel angesehen.

Meine Güte! Die Grafik haut mich dermaßen um!!

Sowas hab ich echt noch nie gesehen. Genau deshalb bin ich gespannt, wie weit die Levels bzw. Areale ausgedehnt sind. (Wegen der Rechenpower)

466

Donnerstag, 26. Januar 2006, 22:58

Freue mich schon riesig , dabei dann mit anderen Leuten zu labern(Privat-Chat) und dann z.B. aus zu tauschen , wo was ist. :rolleyes:
n!faculty @ www.faculty.de

467

Freitag, 27. Januar 2006, 18:23

Viele neue Infos zu Oblivion


Wachen werden Leichen, die sie finden, sichtbar untersuchen.

Man wird Leichen verstecken können.

Es wird wohl möglich sein Gegner in Fallen zu locken.

Tiere werden miteinander agieren.

Es gibt auch in Cyrodiil Schlachterfische.

Es soll möglich sein, bestimmte NPCs in ihrer Entwicklung zu beeinflussen.

Es wird andere Abenteurer geben, die in Dungeons nach Schätzen suchen.

Dichter Wald wird es NPCs erschweren den Spieler zu entdecken.

NPCs werden auf Handlungen des Spielers reagieren und auch kommentieren.

Für Modder: Objekte können nun als Variablen benutzt werden.

Alle Rassen beruhen auf dem selben Mesh. Jedoch jeweils eins für männlich und weiblich.

Scripting soll viel besser als Morrowind ablaufen.

Es sollte kein Problem sein als Modder einen NPC mit einzigartiger Stimme einzufügen.

Der Script-Editor soll sich gegenüber Morrowind kaum geändert haben.

Es ist kein Team-Diary über die Radiant KI oder das Script-System geplant.

Es soll nun auch möglich sein dem Spieler neue Animationen hinzuzufügen.

Es wird mit dem Editor nicht möglich sein neue Waffenarten oder Skills zu definieren.

Texturformat: dds / Meshformat: nif

Kleidung unterliegt nicht der Havoc Physikengine.

Die drei Basisklassen (Krieger, Magier, Dieb) sollen besser ausbalanciert sein als in MW.

Nekromantie ermöglicht es kürzlich verstorbene NPCs zu Dienern zu machen.

Es wird keine Möglichkeit für den Spieler geben Gegenstände herzustellen.

Man wird Tiere nicht durch Wortgewandtheit beeinflussen können.

Es wird definitiv keine Levitation mehr geben.

Es wird mehr als 400 Bücher/Texte im Spiel geben, davon mind. 50 komplett neue Bücher.

Mehrunes Dagon soll nicht der einzige Daedra-Prinz im Spiel sein.

Man wird nichts neues über das Verschwinden der Dwemer erfahren.

Es werden keine Drachen den Kampf des Kaiserreichs unterstützen.

Es wird keinen Jahreszeitenwechsel geben.

Es wird kein fließendes Wasser geben, allerdings kann man mit dem Editor eigene Wassereffekte erstellen.

Man wird in Gebäuden nicht bemerken, dass draussen gerade ein Gewitter wütet.

Wasser wird keine Bäume und Gras reflektieren.

Vampire bekommen eine "Trink"-Animation.

Es gibt nicht viele Vampire in Cyrodiil, aber die wenigen sind sehr mächtig und beherrschen oft eine Art Unsichtbarkeitszauber mit dem sie plötzlich verschwinden um nur einen Augenblick hinter dem Spieler zu erscheinen.

Man wird seine Beine in der FirstPerson-Ansicht nicht sehen können.

Gegner werden durch geworfene Gegenstände keinen Schaden erleiden.

Es soll regelmäßig offizielle PlugIns geben. Dies wird keinen Einfluss auf die Arbeit an AddOns haben.

Die Diebesgilde wird es dem Spieler ermöglichen Diebesware zu verkaufen.

Ein Aufstieg bei einer Gilde kann zu Belohnungen wie monatlichen Geldzahlungen führen.

Wachen werden Straßen auch außerhalb von Städten patroullieren. NPCs werden zwischen Orten umherwandern.

Man wird Kisten (Container) nicht bewegen können.

Oblivion nutzt jede Art von Shader, auch HDR.

Benutzer einer X-Box 360 mit Festplatte können sehr viel kürzere Ladezeiten erwarten.

Es wird eine Reihe von Quests geben, die eine "moralische" Entscheidung erfordern werden.

Quelle

468

Freitag, 27. Januar 2006, 18:24

Ich freu mich auch riesig auf dieses Spiel, habe es mindestens schon vor 3 Monaten vorbestellt, habe alle Trailers und Pics gesehen, einfach nur genial was uns hier bevorsteht. Ich hoffe blos das der Titel nicht nochmals verschoben wird, ich will es endlich :)

Komischerweise habe ich die Italienische Version des Spiels schon bei meinem Händler des Vertrauens gesehen, und auch bestellt, aber kann mir kaum vorstellen dass das Spiel schon raus ist.

Aber wie heissts noch gleich, die Vorfreude ist am schönsten :D
Ich kann wirklich keine Links öffnen (Arbeit), daher wundert euch nicht wenn ich mal danach frage! Danke!

ltl.vamp

strigoi vii inventarium

Beiträge: 37 106

Wohnort: Transylvanien EDIT: verd... früher hies das Feld "Herkunft" :colere:

Beruf: stressig

  • LTL VAMP
  • Private Nachricht senden

469

Freitag, 27. Januar 2006, 19:05

Zitat

Original von Beaker
Viele neue Infos zu Oblivion
...
Nekromantie ermöglicht es kürzlich verstorbene NPCs zu Dienern zu machen.
...
Vampire bekommen eine "Trink"-Animation.
...
Es gibt nicht viele Vampire in Cyrodiil, aber die wenigen sind sehr mächtig und beherrschen oft eine Art Unsichtbarkeitszauber mit dem sie plötzlich verschwinden um nur einen Augenblick hinter dem Spieler zu erscheinen.
...


Kann man im Spiel zum Vampy werden?? :biglaugh:
..:: VAMPY-ZONE ::..
- Spuren verwischen und Verwirrung stiften -
[img]http://www.xboxlc.com/cards/sig/black/LTL%20VAMP.jpg[/img]
This forum deserves a better class of humor/humour.™

470

Freitag, 27. Januar 2006, 19:07

Ich glaub schon. Konnte man das nicht bei Morrowind auch?

ltl.vamp

strigoi vii inventarium

Beiträge: 37 106

Wohnort: Transylvanien EDIT: verd... früher hies das Feld "Herkunft" :colere:

Beruf: stressig

  • LTL VAMP
  • Private Nachricht senden

471

Freitag, 27. Januar 2006, 19:08

Ich habe Morrowind nie gespielt...
..:: VAMPY-ZONE ::..
- Spuren verwischen und Verwirrung stiften -
[img]http://www.xboxlc.com/cards/sig/black/LTL%20VAMP.jpg[/img]
This forum deserves a better class of humor/humour.™

472

Freitag, 27. Januar 2006, 19:23

Ah, doch es ging.
klick

473

Freitag, 27. Januar 2006, 19:43

Zitat

Original von Beaker
Ah, doch es ging.
klick


Das mit dem Vampirsein stell' ich mir ganz lustig vor, vor allem in Verbindung mit meinem geplanten Stealth-Chara. Sich leise an schlafende Opfer ranschleichen und diese dann aussaugen, hehe.

Schade nur, dass Werwölfe deninitiv raus sind. Hätten sicherlich in den verschneiten Norden gut gepasst.

Geschafft, das Abi ist gemeistert!!!

474

Samstag, 28. Januar 2006, 01:24

vllt kommt ja wieder ein add on mit wölfen :)

das es wieder vamps gibt ist klasse. hoffentlich auch wieder mit selbigen auswirkungen auf statuswerte und auf die umgebung... finde es gut das die vamps sehr mächtig sind... das heißt das nur starke charas zum vamp werden können... das schließt dann wohl aus das sich spieler ausversehen infizieren und ann derbe probs haben...

naja.. ich freu mich :)

keks
S.N.A.F.U.

475

Samstag, 28. Januar 2006, 10:28

Ich habe noch keinen TES Teil gespielt!!
Könnt ihr nicht mal ein bischen erzählen , was es jetzt geben wird oder wieder geben wird?
n!faculty @ www.faculty.de

476

Samstag, 28. Januar 2006, 10:39

Zitat

Original von Devil4life
Ich habe noch keinen TES Teil gespielt!!
Könnt ihr nicht mal ein bischen erzählen , was es jetzt geben wird oder wieder geben wird?


Junge kauf dir Morrowind Game of the Year Edition, saualtes Game, kam glaubs 2002 raus, aber da siehst du was für Vorzüge The Elder Scrolls hat. Das Game kostet keine 15 Euro mehr.
Ich kann wirklich keine Links öffnen (Arbeit), daher wundert euch nicht wenn ich mal danach frage! Danke!

477

Samstag, 28. Januar 2006, 10:45

Ne lass mal!!
Warte lieber^^.
Ist viel geiler auf ein mega geiles Game zu warten und davon noch nie einen Vorgänger gespielt zu haben.
So kann man nicht so doll enttäuscht werden :D
n!faculty @ www.faculty.de

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Devil4life« (28. Januar 2006, 10:45)


478

Samstag, 28. Januar 2006, 10:47

Zitat

Original von Devil4life
Ich habe noch keinen TES Teil gespielt!!
Könnt ihr nicht mal ein bischen erzählen , was es jetzt geben wird oder wieder geben wird?


Hui, die Liste wäre lang und wohl nicht vollständig zu kriegen. Die Reihe zeichnet sich durch riesigen Umfang und etliche Möglichkeiten aus, unmöglich alles zusammenzufassen.


Hier mal eine Liste bezüglich Oblivion:


JA, das wird es im Spiel geben:

Ego- und Third Person Perspektive

mehr als 1200 einzigartige NPCs

121 Pflanzenarten

mehr als 150 Quests

16 Quadratmeilen Fläche (ohne Dungeons oder das Reich Oblivions)

200+ Dungeons*

200+ Spielstunden (Hauptquest dauert 20-25 Stunden)

21 Fertigkeiten*

40+ unterschiedliche Kreaturen (viele sind in zusätzliche Typen unterteilt)

400+ Bücher

5 Häuser, die um die Macht kämpfen*

5 Züchtungen von käuflichen Reittieren (stehen im Stall sobald sie nicht gebraucht werden bzw.man in Städten unterwegs ist)

6 Gruppierungen/Gilden (The Arena*, Klingen*, Dunkle Bruderschaft*, Kriegergilde, Magiergilde, Diebesgilde*)

7 ‘Große’ Schlachten

9 größere Städte*

9000+ Objekte (Alle sind beweglich und reagieren mit der Umgebung)

Möglichkeit ein eigenes Haus zu kaufen (eines in jeder größeren Stadt)

Sternzeichen (mit jeweils eigenen Effekten)

Grenzen am Rand der Spielwelt*

Cast-on-Strike Weiterentwicklung

Kompass (wird nur wichte Orte für das gerade ausgewählte Quest zeigen)

Dekorationen für euer Zuhause (genaueres unbekannt)

Dynamic Soft Shadows (für alle Objekte, NPCs und Kreaturen)

Dynamisches Wetter und Zeit

Anzeige für spielrelevante NPCs (spezielles Icon erscheint beim Blick auf den NPC)

Erweiterte Charaktergenerierung*

Ereignisse/Festivals (offizieller Mod zum Download für PC und X-Box 360)

Truhe mit Beweisen (bei deiner Festnahme landen dort alle deine Gegenstände)

Fast Travel Karte

Neu laden wird erzwungen*

Sprachsamples für alle Charaktere (Angekündigt: Sean Bean, Linda Carter, Terence Stamp, Patrick Stewart)

"Höhere Macht" für jede Rasse (Kaiservolkl: Stern des Westens, Stimme des Imperators)

Kapuzen / Kapuzenroben

Rüstung für Pferde (offizieller Mod zum Download für PC und X-Box 360)

Verbessertes Kampfsystem*

Gesteigerte Graphik Optionen (Optimieren für langsamere/ältere PCs möglich)

Gefängnis interaktiv (Zeit absitzen oder Fluchtweg suchen)*

Schleichen hängt ab von Beleuchtung, Schatten und Geräuschen

Mini-spiel um Schlösser zu knacken*

Magische Stäbe (Feuerzauber aus dem Stab (übergroßer Zauberstab?))

Totenbeschwörung (Möglichkeit geschlagene Feinde oder NPCs zum leben zu erwecken und sie als Gefolge zu halten. Dauer unbekannt)

Neues und verbessertes Dialogsystem (Gespräche mithören bringt neue Dialogthemen)

Neuerung beim Überzeugen*

Das Reich Oblivion ist nach Ende des Hauptquests verschlossen

Zaubertränke mit Waffen anwendbar*

Köcher (sichtbar auf dem Rücken. Zeigt einzeln vorhandene Pfeile.)

Rassen wie bei Morrowind (Altmer (Hochelfen), Argonier, Bosmer (Waldelfen), Bretonen, Dunmer (Dunkelelfen), Kaiservolk, Khajiit, Nord, Orks, Rothwardon)

Radiant AI*

realistische Physik (Havok Engine eingebaut, Objekte haben Masse, Gewicht und reagieren aufeinander nach phys. Gesetzen)

Rote Hand (Der Mauszeiger wird rot über einem Objekt das jemand bestimmtem gehört)

Manche NPCs (Wachen, Banditen) erscheinen nach einiger Zeit wieder neu (respawn)

Hinsetzen / Hinlegen möglich

SpeedTreeRT Technologie (Realistische Bäume und Pflanzen bewegen sich in Echtzeit zum Wetter)

Statistikmenü (Überwacht Fähigkeiten, gestohlene Objekte, gebissene Nacken (als Vampir), etc.)

TES Construction Set (Nur PC Version)*

Fallen (Objekte werden durch Fallen beeinflusst)

Reisende NPCs

Vampire*

Waffen werden sichtbar am Körper getragen (Schwert am Gürtel, Bogen oder Langschwert auf dem Rücken)

Sich ergeben*





NEIN, das ist nicht geplant:

Altern während des Spiels (weder Charakter noch NPCs)

Banken

Enthaupten/Zerstückeln von NPCs

Capes/Mäntel

Cast-On-Use Verzauberungen (außer für Stäbe)

Kinder

Klippenläufer (Danke!)

Klettern

Kampfstäbe

Handwerk (Waffen/Rüstung selber schmieden)

Armbrüste

Zwei Waffen gleichzeitig führen

Leveln nach Erfahrungspunkten

Kaiserlicher Legion oder den "Nine Divines" beitreten

für einen NPC arbeiten (außerhalb eines Quests)

Aufzeigen von Schäden an Objekten

Türen mit einem Schlüssel absperren

Fallen selber bauen

Rasur/Bartwuchs

Kampf zu Pferd

Multiplayer

Neue spielbare Rassen

Nacktheit

Speere

NPCs die den Spieler beklauen

Wurfwaffen (Wurfsterne, Pfeile, Wurfmesser)

Zerstören / Verändern der Umgebung

Wer-Kreaturen (Bären, Wölfe)

Geschafft, das Abi ist gemeistert!!!

479

Samstag, 28. Januar 2006, 10:49

Boar vielleicht hättre ich doch nicht fragen sollen ;( ;(
Jetzt muss ich noch bin ende März warten!!
Wie Vamp sagen würde"Verd...!!
n!faculty @ www.faculty.de

480

Samstag, 28. Januar 2006, 19:24

Habe gerade ein Making of gefunden: Klick
n!faculty @ www.faculty.de

Zurzeit sind neben dir 2 Benutzer in diesem Thema unterwegs:

2 Besucher

Thema bewerten