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dARksUnRIse

Fortgeschrittener

Beiträge: 432

Wohnort: Duisburg

  • DarkSunrise86
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501

Donnerstag, 20. November 2014, 09:30

Zitat

Meinst du wenn du auf zeit mit punkten spielst?
das kannst du in den einstellungen ändern :)

Wo genau denn? Ich find es nicht in den Einstellungen.
GTA Online

502

Donnerstag, 20. November 2014, 09:35

Wenn ich das noch so genau wüsste, würde ich es dir sagen :/
war im coop modus mit nem kumpel an meiner one und irgendwo in den einstellungen sind wir darüber gestolpert...

503

Donnerstag, 20. November 2014, 09:50

Du kannst ja entweder "Schnellstart" oder "Missionen" spielen.

Wenn du auf Missionen gehst, dann kannst du dort auch einstellen, dass die Punkte angezeigt werden und auch zB Schädel für das Level festlegen, um den Multiplikator zu pushen. Im Durchschnitt brauch man ca. 15.000 pro Level um dort den extra Erfolg zu bekommen.

504

Donnerstag, 20. November 2014, 09:59

Aber das geht doch auch in der normalen Kampagne :o

505

Donnerstag, 20. November 2014, 10:05

Das ist doch die normale Kampagne?

506

Donnerstag, 20. November 2014, 10:06

stimmt jetzt hab ich was verwechselt xD
sorry :whistling:

507

Donnerstag, 20. November 2014, 11:34

Patch kommt heute!

Zitat




By 343 Industries - 7 hours ago




Tomorrow afternoon (Thursday, Nov. 20), our latest
content update will become available. This particular content update
addresses matchmaking performance, UI, gameplay, and title-specific
issues. We are on track for a release of mid-late afternoon Pacific Time
for this content update, and will immediately let you know when it is
available. For now, here is a change list of what will be included. As a
note, many of the below issues are sub issues that were caused by
larger umbrella problems that we have addressed with this update.



</article>







Matchmaking

  • Addressed a number of issues that resulted in extended matchmaking times and low matchmaking success rates.
  • Made a number of updates to how matchmaking progress is communicated
    to the player. With this update, you’ll see better, more frequent and
    more informative status updates throughout the matchmaking flow – so
    “Players Found” for example, will be displayed to let players know where
    they are in the matchmaking process instead of simply wondering if it’s
    going to connect.
  • The improved matchmaking flow is as follows:
    • Searching
    • Searching for more players
    • Players found
    • Finalizing matchmaking process
    • Connecting session


  • Made an update to ensure that parties stick together when returning from the post-game carnage report
  • Prevented the ability for players “kick” other players from matchmaking games
  • Made an update to ensure that the Roster correctly displays the
    “searching” UI rather than “My Game Session” while searching for players
  • Removed the possibility to boost ranking through a custom games exploit
  • Made an update to ensure that players cannot get stuck in the matchmaking screen during map voting
  • Made an update to ensure that the “Connecting to your game” message
    no longer incorrectly displays in the lower right of the screen during
    gameplay
  • Made an update to the “team creation” phase that allows players to be grouped by team
  • Made an update to prevent players from seeing the “connection failed” dialogue if disconnected during the map voting screen
  • Improved roster / matchmaking lobby stability
  • Made improvements to the accuracy and stability of the “Game Session Details” UI
  • Improved version compatibility



</article>







UI

  • Improved emblem and nameplate behavior to ensure that they do not reset to default (especially after game sessions)
  • Corrected career stats that did not update uniformly across different profiles in multiple titles
  • Improved Forge map display names in Theater
  • Corrected various medal inconsistencies across titles



</article>







Campaign

  • Made updates to the attainability of various achievements, including
    “Goat Roped,” “Monopolized,” “You’re Joking,” and “Devastating.”
  • Improved Halo: CE career stat tracking
  • Resolved scoring and time HUD reset and display issues
  • Made an update to ensure that rival emblems are displayed correctly



</article>







Halo: CE

  • Improved consistency and reliability of shot registration
  • Improved headshot hitboxes
  • Fixed an issue where respawning players could momentarily appear at their death location
  • Made an update to ensure that the match ends when the entire opposing team quits
  • Improved fall damage consistency (specifically in regards to uneven surfaces)
  • Improved Halo: CE menu and loading screen stability
  • Improved consistency with multikill rewards
  • Made an update to improve post-game carnage report accuracy for Halo: CE FFA games
  • Updated default language settings



</article>







Halo 2

  • Made an update to ensure that the team color shown in pre-game lobby matches in-game
  • Improved a variety of networking issues to allow for improved consistency between host and clients in peer to peer matches
  • Improved a variety of networking issues to allow for improved gameplay consistency
  • Made an update to service tag functionality, allowing for service tags to appear for all players
  • Improved the post-game carnage report to correctly display team color
  • Made an update to ensure that the match ends when the entire opposing team quits
  • Improved “original” medal icon functionality in split-screen
  • Improved host migration functionality
  • Corrected “headshot” stat tracking
  • Addressed a crash that occurred with the Scarab skull
  • Addressed art errors that occurred on the opening cinematics for “Uprising” and “High Charity”



</article>







Halo 2: Anniversary

  • Made an update to prevent players from gaining achievements in Forge
  • Improved Forge item display names
  • Resolved text overlapping issues
  • Improved split screen stability
  • Made an update to resolve the notorious “-1th” scoreboard text
  • Improved lobby functionality to address players not being able to reconnect to the party leader after completing a match
  • Improved host migration functionality
  • Corrected vehicle and weapon thumbnails in the “Tools of destruction” table in the post-game carnage report
  • Addressed a dedicated server issue that caused gameplay physics issues on Stonetown
  • Improved split-screen party functionality to ensure that players are
    not directed to a broken lobby screen after completing a game session
  • Improved Forge mode stability
  • Made an update to King of the Hill scoring to prevent multiple hills from counting down at the same time
  • Improved Shrine objective spawn points
  • Improved King of the Hill and Ninjanaut mode stability
  • Addressed an issue where controller vibration could persist during the pause menu
  • Improved Race mode respawn zones

We have additional content updates on the way, and work is already
underway in an effort to continue to improve your experience with Halo:
The Master Chief Collection. We thank you for your continued patience
and support.

Quelle:

Quellcode

1
https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/11-20-14-halo-the-master-chief-collection-content-update-notes


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508

Donnerstag, 20. November 2014, 13:41

Na dann kann ic hden MP ja mal am Wochenende in Ruhe testen. Wenn mich nicht die ganzen anderen guten Spiele im Moment davon abhalten

509

Donnerstag, 20. November 2014, 14:01

Hoffen wir es, denn ich will am samstag endlich halo spielen können :D

TX 1ucky

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  • TX 1ucky
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510

Freitag, 21. November 2014, 14:11

Hab gestern mal mit nem Kollegen die LASO-Playlist angefangen, haben ne gute Stunde für das erste Level in Halo CE gebraucht. Ist echt heftig und das bei "nur" 8 aktivierten Schädeln :rolleyes2:
Mal sehen wie das in den Bibliothek-Levels wird :D

511

Freitag, 21. November 2014, 14:25

Wie siehts denn nun mit dem matchmaking aus nach dem patch? :D

TX 1ucky

Clan-/Clubmanager Halo

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Wohnort: Bergstraße

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512

Freitag, 21. November 2014, 14:29

Werde ich heut Abend mal testen, scheinbar soll es besser sein :)

Hab vorgestern MM gezockt und die Wahl fiel auf Halo CE, Chillout FFA.
Es wurde dann Blood Gulch geladen, aber ohne Texturen, alles war weiß, wie der Waffenraum in Matrix :D
Die Basen und Fahrzeuge, Waffen, Teleporter etc. hatten jeweils ihre Texturen, nur alles andere halt nicht.
Irgendwie war´s lustig :D

513

Freitag, 21. November 2014, 14:59

Bei mir wird nach wie vor nichts gefunden. Kein einziges Spiel. Ich dreh echt bald durch :( wenn jemand mal auf ne private Sitzung Lust nat, will das Spiel endlich im MP zocken :(

514

Freitag, 21. November 2014, 15:02

immernoch nicht?
oh man ich woltle samstag endlich mal richtig spielen können :(

515

Freitag, 21. November 2014, 15:07

immernoch nicht?
oh man ich woltle samstag endlich mal richtig spielen können :(


Frag mal mich erst. Echt enttäuschend das Ganze...

"Spieler gefunden... Verbindung zur Sitzung wird hergestellt... Spieler gefunden... Verbindung zur Sitzung wird hergestellt... usw...." :(

516

Freitag, 21. November 2014, 15:12

Okay also findet er welche und verbindet aber nicht, ja? :(
immerhin findet er schonmal welche also scheinen sie ein schritt näher gekommen zusein...

517

Samstag, 22. November 2014, 09:53

-

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »asdfaojlpmmkömspmpö« (25. April 2020, 21:30)


518

Samstag, 22. November 2014, 10:27

Das ist einfach ein Trauerspiel und macht keinerlei Werbung für Halo 5.
Ein Halo rauszubringen, was Online nicht läuft ist einfach eine Farce!

orderbaron

Meister

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519

Samstag, 22. November 2014, 10:42

Das ist einfach ein Trauerspiel und macht keinerlei Werbung für Halo 5.
Ein Halo rauszubringen, was Online nicht läuft ist einfach eine Farce!


Mir persönlich nicht so wichtig, da ich nur SP spiele, aber die meisten spielen ja wohl den online Part, scheint langsam einzureißen dieser Quark, so wie bei DC u.s.w.
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360 + ONE ID: DIRTY LAP MFR
WIIU ID: DOERTY-LAP-MFR
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Lord Hasenbein

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  • Lord Hasenbein
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520

Samstag, 22. November 2014, 13:16

Ich hab gestern Nacht noch 3 Matches gemacht und die haben funktioniert, wenn auch alles andere als perfekt.

Gab hier und da kleine Verbindungsproblemchen aber ich konnte immerhin relativ gut spielen.

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