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[ X360 ] Too Human

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521

Donnerstag, 14. August 2008, 20:54

hab bei spielegrotte vorbestellt...

ach ja es wird garantiert möglich sein seinen charakter aus teil 1 zu teil 2 zu importieren. Ich denke deswegen will Silicon Knights die Trilogie auch komplett auf Xbox 360 veröffentlichen.

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CandyMan365

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522

Freitag, 15. August 2008, 09:47

Das könnte wirklich der Grund sein!

Nur wird es dann sicherlich schwierig für "Neuanfänger", die den ersten Teil nicht gespielt haben...


Früher zählte das Erreichte, heute reicht das Erzählte...

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523

Freitag, 15. August 2008, 19:52

glaube ich nicht, die Feinde leveln mit.

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524

Freitag, 15. August 2008, 22:56

Bsp. Mass Effect: Wenn du einmal die Kampagne gespielt hast kannst du mit deinem Charakter nochmal spielen und er behält seinen Level bei. Die Gegner passen sich dann auch dem Schwierigkeitsgrad entsprechend an!

zu TooHuman: Bin echt gespannt auf die Story :] aber ich weiß einfach nicht mit welcher Klasse ich anfangen soll :(
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525

Samstag, 16. August 2008, 01:19

ja es ist schwierig, wenn du dich aber nicht entscheiden kannst, nimm den Champion, weil er der ausgeglichenste ist von allen, dann kannst du dich während des Spiels etwas anpassen ;)

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526

Samstag, 16. August 2008, 09:24

ich werd den bersi nehmen, eventuell im coop dann einen supporter :)

527

Samstag, 16. August 2008, 11:28

Wer seinen Charakter mal schon zusammenstellen will:

Zitat

Version 2.3 is live! Small update adding some Commando skill icons and the one that was missing for the Defender. The size of the JAR has increased accordingly. Note for those who want to import saved files with more than 95 points: You can open files that have more than 95 points allocated, but the level calculator will not work, nor will you be able to add any more points. Lowering points still works. I do not recommend attempting to save a new file loaded with data from an older more-than-95 file. This could result in erratic behavior. If you'll notice, there is now an "Options" menu on the toolbar. I'm open to suggestions for what should be here - I want the program to work for you guys how you want it to. Any suggestions would be appreciated! The Too Human Character Plotter allows for the creation or viewing of class builds using skill trees very similar in appearance to those in-game. The layout is now very close to the actual skill trees in game, but the original basic layout credit goes to maawdawg and tmunee. Enjoy the current release, and, as always, I appreciate any feedback. Contact: AIM: Wiiggin E-mail: wiiggin@gmail.com Too Human Character Plotter (Java version) Current release (version 2.3) available online at: http://pyreflies.nu/hench/TooHuman/TooHumanCalc.jar File size: 418 KB To view/execute the JAR file: Go to http://www.java.com/en/ and download and install the Java Runtime Environment (simply called "Java 6" now, I think). Java supports multiple platforms and allows for cross-platform execution of code. The Plotter supports Java 1.5 (5.0 to some) or higher. For the best experience, I recommend maximizing the window. Important note: do NOT extract the files from the archive. Java will run the archive as an executable. Change log: Version 2.3 * Fixed bug: clicking would add or remove two points instead of one. * Some new icons for the Commando and Defender. * New input methods available by Alt+clicking (left or right/control) on the skill nodes. * Optional progression bar on class builds (% of points used). Version 2.2 * Updated with new character point total of 95. Also the level calculator had to be re-written. * New loading screen with loading details. * Can now save/load a file with all five classes. Still supports single-class files. Version 2.1 * Optimization and bugfixes. * Small change to the Human ruiner node. Previous information based on the wiki was wrong. (That is, that the node increased Ruiner range and damage. It really only increases range.) Version 2.0 * Redesigned layout very similar to the actual trees in-game. * Updated all class and skill details (titles, stats, descriptions) based on the recently released Too Human demo. * Should display much better on none-widescreen displays. I still recommend full-screening it, though. * Click or use the mouse wheel to add or remove points from skills. * No longer can you add more than 107 points to the trees. Version 1.0 * BioEngineer stats now match up with the demo. * Now works on Macs!! (Big thanks to Mark!) * Class/Alignment icons now in a better place. * Smaller left pane to allow more screen space for the trees. * Revamped layout, using skill icons and more detailed descriptions from from the Too Human wiki. * Class descriptions from the actual game! * Class stat bars * Class icons * Alignment descriptions * Total point allocation * Level calculator * Splash screen Version 0.8 * All skill trees * Both alignment trees * Path restriction * Save/load of character trees Currently in development: * .NET 3.5 C# port of the application. * I've got icons for the Commando, but most of them are of low quality since I'm no graphics artist. Same for one for the Defender. Hopefully new and higher quality ones show up at some point. Feedback appreciated, as always! Enjoy the current release!
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528

Montag, 18. August 2008, 08:31

Zitat

Original von K.O.NTRAST
ja es ist schwierig, wenn du dich aber nicht entscheiden kannst, nimm den Champion, weil er der ausgeglichenste ist von allen, dann kannst du dich während des Spiels etwas anpassen ;)


Ich werde auch den Champion als erstes nehmen!

Wieso hat der Champion eigentlich nicht von Anfang des Spiels an die Klamotten an, die er im Charakter-Auswahlbildschirm trägt???


Früher zählte das Erreichte, heute reicht das Erzählte...

529

Montag, 18. August 2008, 11:41

Schätz mal das is sowas wie die perfekte Championausrüstung die uns da gezeigt wird, soll uns vielleicht heiß machen ;)
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530

Montag, 18. August 2008, 13:29

Dabei sieht diese Rüstung am coolsten von allen aus, find ich...!


Früher zählte das Erreichte, heute reicht das Erzählte...

531

Montag, 18. August 2008, 13:35

Meinst du jetzt im Vergleich zu den anderen Klassen oder nur auf den Champion bezogen?
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532

Montag, 18. August 2008, 13:37

Im Vergleich zu ALLEM... ;)


Früher zählte das Erreichte, heute reicht das Erzählte...

533

Montag, 18. August 2008, 14:00

Achsooooo 8)....ok find cih auch!

Neuen Screens sind wiedermal erste Sahne :] man sieht übrigens die Rüstung vom Champion :D
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534

Montag, 18. August 2008, 18:31

Ja, hab sie mir auch schon angeguckt...

Und genau diese Rüstung sieht halt von allen Rüstungen am besten aus! schade, dass das nicht die Anfangsrüstung vom Champion ist... ;(


Früher zählte das Erreichte, heute reicht das Erzählte...

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535

Montag, 18. August 2008, 19:33

1. dann wäre die Rüstung ja schnell schrott wenns die Anfangsrüstung wär

2. es werden sooo geile Rüssis kommen glaubt mir einfach, diese, die du selbst anfertigen muss, die lilalen, die werden alle genial ich sags euch

Man die Amis dürfen morgen schon zocken son Dreck ;(

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536

Montag, 18. August 2008, 20:41

ich zock ab dem 21. noch bissl star wars und dann gehts mit 2human los 8)
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538

Dienstag, 19. August 2008, 13:09

Review von Warthplaying:

http://www.games-news.de/go/xbox_360_rev…l%3Furl%3D%252F

Trotz der Durchwachsenen bzw geringen Wertungen freu ich mich auf das Spiel...

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »lesmue« (19. August 2008, 13:13)


CandyMan365

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539

Dienstag, 19. August 2008, 13:35

Zitat

Original von K.O.NTRAST
1. dann wäre die Rüstung ja schnell schrott wenns die Anfangsrüstung wär

2. es werden sooo geile Rüssis kommen glaubt mir einfach, diese, die du selbst anfertigen muss, die lilalen, die werden alle genial ich sags euch

Man die Amis dürfen morgen schon zocken son Dreck ;(


Zumindest ist es die geilste Rüstung, die ich bis jetzt gesehen habe!


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540

Dienstag, 19. August 2008, 14:10

:D wiedermal typisch zuerst wird in der presse das spiel positiv bewertet und dann fallen die tests wiedermal negativ aus das spielchen kennen wir ja.

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