Interview mit Patrick Liu
Licht erhellt die Finsternis
"Wir würden The Darkness als eines der wildesten, spektakulärsten Spiele auf der Xbox 360 für die nächste Zeit bezeichnen. The Darkness beruht auf den gleichnamigen Top-Crow-Comics und begleitet die Abenteuer von Jackie Estacado, einem Mafia-Hitman, der zum von Dämonen besessenen Antihelden wird. Mithilfe der spektakulären Kräfte der Finsternis (englisch Darkness) will Jackie die Franchetti-Familie stürzen, deren Don sein Cousin Paulie ist. Allerdings muss Jackie darauf achten, dass die Finsternis nicht auch ihn selbst überwältigt."
Bereits auf der E3 in Los Angeles haben die Starbreeze Studios einige Szenen gezeigt, in denen Jackie mit seinen Kräften Polizeiautos und Müllcontainer auf seine Feinde schleuderte, und sich Unterstützung von den Schergen der Finsternis, den „Darklings“, holte. Dieser Anblick hat sich fest eingebrannt und für die Leipzig Games Convention diese Woche sind noch mehr Überraschungen geplant.
Spieldesigner Patrick Liu hat uns ein paar Fragen zum Projekt beantwortet:
Xbox.com: Was macht Jackie Estacado zu einem solchen Helden im Spielszenario und auch in den Comics?
Patrick Liu: Heutzutage scheinen Antihelden einfach gut anzukommen! Nun ja, außer seiner Tätigkeit als italienischer Hitman in New York ist Jackie ein ganz normaler, junger Kerl. Sein Alter von 21 Jahren hat schwere Auswirkungen auf die Story. Er hat dieselben Probleme wie andere junge Kerle – ein Liebesleben, nervige Verwandte (auf ganz besondere Art). Da kann sich jeder Spieler wiedererkennen.Dann gibt es die Mächte der Finsternis – eine fantastische Zutat aus Sicht eines Spieldesigners. Die übernatürlichen Elemente erlauben uns, alle möglichen neuen Wege zu ersinnen, Feinde aus dem Weg zu räumen und Rätsel zu lösen. In The Darkness ist offensichtlich, dass der Spieler selbst enorm mächtig ist. Er braucht weder Technologie noch moderne Waffen, und das macht einen großen Unterschied.
Xbox.com: Was hat sich seit der E3-Version geändert?Was zeigt die Demo hier in Leipzig, das wir noch nicht über das Gameplay wussten?
PL: Der Schwerpunkt ist ein gänzlich anderer.Auf der E3 haben wir vor allem auf Action und die Mächte der Finsternis Gewicht gelegt, hier geht es mehr um das Erzählerische – wie alles begann, Hintergrundinformationen und so weiter.Damit ergibt sich ein klasse Eindruck des Kinofeelings, das wir in coolen Szenen vermitteln möchten. Natürlich kommt auch die Action nicht zu kurz. Und wir zeigen ein paar nette Features für die Interaktion zwischen Spieler und Umwelt.
Xbox.com: Das Spiel wird als nicht linear beschrieben.Wie funktioniert das? Habt ihr verschiedene Enden vorgesehen, z. B. ein Happy End und ein böses Erwachen?Wie stark wird der Spieler von einem Teil der Geschichte und bestimmten Aufgaben geführt und wie viel Freiheit gibt es beim Erkunden der Welt?
PL: Das Spiel ist insofern nicht linear, als dass man über die Ebenen des U-Bahn-Systems zwischen den Schauplätzen hin- und herwechseln kann. Das ist zum Beispiel nützlich, wenn man eine der vielen Nebenaufgaben erfüllen möchte. Spieler können Aufträge erfüllen oder ganz gewöhnlichen Leuten helfen und erhalten natürlich Belohnungen, wenn sie die Spielwelt erkunden. Das Spiel wird von der Story getragen und es gibt stets einen klaren Weg nach vorn für alle Spieler, die wissen möchten, was als Nächstes geschieht.
Xbox.com: Viele Spiele auf dem Markt versprechen zerstörbare Umgebungen. Ihr scheint dabei besonders viel Spaß zu haben! Gibt es ganz besondre Momente, auf die ihr besonders stolz seid?
PL: Das ist eine schwere Frage. Das Beste habt ihr ja noch gar nicht gesehen. Es macht zwar Spaß, Autos auf Passanten (oder andere Autos) zu schmeißen, aber ich bin mehr ein Fan der kleinen Details. Ich liebe es zum Beispiel, Teile von Waschbecken abzuschießen. Und die vielen verschiedenen Wandmarkierungen sehen einfach toll aus!
Xbox.com: Gibt es taktische Änderungen am Gameplay während des Spiels? Ändern sich Ziele mit jeder neuen Umgebung? Habt ihr ein Open-World-Szenario entworfen oder ist das Spiel in Kapitel unterteilt?
PL: Das Spiel ist in mehrere Kapitel unterteilt.Einige Gebiete unterscheiden sich gewaltig von anderen, aber ich kann noch keine Einzelheiten verraten.Außerdem entwickeln sich die Mächte der Finsternis, sodass ihr ganz neue Fähigkeiten erhaltet. Damit ergeben sich auch neue Möglichkeiten, Probleme im Spiel zu lösen oder Gegner auszuschalten.Ihr könnt selbst zwischen heimlichen Kräften oder rauchenden Colts wählen.Vielleicht sorgt ihr ja auch mit den zerstörerischsten Kräften für echtes Chaos? Und wer sich nicht selbst die Hände schmutzig machen will, ruft einfach einige der verschiedenen Darklings herbei, die auf ihre eigene Art mit Gegner fertig werden.
Xbox.com: Kann man jederzeit die Darklings rufen oder habt ihr deren Hilfe irgendwie Grenzen gesetzt?
PL: Ach, wie soll ich sagen: Darklings sind boshafte kleine Dämonen … Es gibt ja dieses Sprichwort:Traue niemals einem Dämon! Meistens sind sie allerdings recht hilfreich, denn sie lieben das Chaos und die Zerstörung. Jackie kann den Darklings stets befehlen, wohin sie gehen sollen, aber die Wesen kommen auch ganz gut allein zurecht.
Xbox.com: Erzähl uns mehr über die TV-Kanäle im Spiel. Was genau kann man sich ansehen und von wo wird übertragen …?!
PL: Die Inhalte für die Fernsehübertragung stehen noch nicht fest. Die Grenze ist wohl nur durch den Speicherplatz auf dem Datenträger gegeben. Im Moment arbeiten wir an frei verfügbaren Inhalten. Außerdem erhält der Spieler wichtige und weniger wichtige Nachrichten im Spiel, wenn er fernsieht.
Quelle:
www.xbox.com
Das Game wird der Hammer, echt !!!!!