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das man sich kein grafikwunder erwarten kann ist klar aber sollte es auch nur auf gleichen niveau der aktuellen generationen sein, wär es sehr entäuschend. ich wüßte nicht warum man sich die wii dann zulegen sollte. und für die mario und co spiele, hab ich noch den 3ds.
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THQ: “WiiU is just a lot more powerful than current HD consoles it does 1080p very easy.”
Epic: “It will do things current HD consoles simply can't do, it's going to be a powerful box.”
Crytek: “WiiU devkits are very powerful,the specs are very good”
Vigil Games: “We had the game at the same level as high end pc version in a matter of days and a few lines of code got the game up and running on tablet in 5 mins.”
EA: “Wii U is not a transitional platform, it is a true next generation system.”
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Nordlicht« (4. April 2012, 21:35)
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Seid ihr mittlerweile genauso verwirrt wie wir? Die Gerüchteküche ist nämlich ein bockiges Biest: neueste Gerüchte - diesmal aber mit dem Namen Gearbox im Gepäck statt anonym - besagen nun, dass die Wii U doch nicht so mies wird, wie es die Veröffentlichungen der letzten Woche es angedeutet haben. So spricht sich Brian Martell regelrecht in eine Lobrede: "So ein Ding wie die Wii U ist besonders sexy, weil man mit so einem coolen Controller doch viele Dinge machen kann - besonders mit Bewegungssensoren lassen sich Gameplays bieten, die so noch nicht da waren. Außerdem werden die Spieleportierungen für die Wii U blendend aussehen, da sie definitiv mehr RAM hat. Außerdem ist sie im derzeitigen Entwicklungszeitraum die letzte erscheinende Konsole und hat deshalb diesen großartigen Prozessor."
Das sind versöhnliche und positiv stimmende Worte, wenn man sie mit den News der vergangenen Woche vergleicht, welche doch äußerst kritisch waren. Nun kann man ein wenig die Mathematik bemühen und findet heraus, dass sowohl Playstation 3 als auch Xbox 360 jeweils mit 512 MB RAM in die Schlacht gezogen sind, wohingegen die Wii mit 64 MB RAM armselig bestückt war. Geht man davon aus, dass keine abenteuerlichen Kombinationen von Speicherbausteinen verwendet werden und die Aussage von Martell korrekt ist, dann werden wir die Wii U mit mindestens 1 GB RAM erleben - ein unglaublich großer Schritt nach vorne im Vergleich zum Vorgänger. Selbst mit einer Kombination aus mehreren Bausteinen wären wir immer noch bei einem Minimum von 768 MB RAM, was der zehnfache Speicher der Wii wäre. Mit einem Multi-Core-Prozessor zur Seite gestellt wird die Wii U dann doch mächtiger als angenommen.
Doch auch hier gilt: Gerüchte! Bis zum endgültigen Erscheinungsdatum ist nix fix und noch weniger sicher. Wir machen aber einen Strich auf der Seite der Wii U-Fans und gehen wieder zurück in die Gerüchteküche, um Kaffeesud zu lesen.
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Hirokazu Yasuhara, einer der Miterfinder unseres blauen Lieblingsigels, wechselt zur Sega-Konkurrenz Nintendo, genauer gesagt zur NST (Nintendo Software Technology). Noch ist nicht bekannt, an welchem Spiel er bei seinem neuen Arbeitgeber arbeiten wird - dass er dafür in die USA ziehen wird, wurde allerdings schon bestätigt.
Die NST ist bekannt dafür, dass sie mit sehr bekannten IPs wie beispielsweise Donkey Kong und Mario für sämtliche Plattformen entwickelt. Yasuhara könnte frischen Wind in die Spiele von "BigN" bringen, denn (für einen japanischen Entwickler schon beinahe ungewöhnlich) das Entwickler-Urgestein hat nach seiner Sega-Karriere bei vielen westlichen Entwicklern Erfahrungen gesammelt - unter anderem auch bei Naughty Dog, wo er Mitentwickler bei Jak & Dexter und Uncharted war.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Nordlicht« (5. April 2012, 18:28)
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In einem Interview mit der spanischen Zeitung El Mundo hat Shigeru Miyamoto angekündigt, dass es auf der E3 einen neuen Teil von Mario zu sehen gibt - und das für die Wii U!...
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'Eine Konsole mit einem Tablet-Controller soll revolutionär sein?'
In einem aktuellen Interview ließ sich Trent Oster, lange Jahre bei BioWare tätig und aktuell Oberhaupt bei Beamdog, über Nintendos kommende Heimkonsole Wii U aus und gab zu verstehen, dass er am Erfolg der Plattform zweifelt.
"Wenn es um die Wii U geht, dann verstehe ich es einfach nicht. Es fällt mit schwer zu glauben, wie ein Tablet-Controller und eine Konsole revolutionär sein sollen. Möglicherweise liege ich ja falsch, aber meiner Meinung hat hat sich die Gaming-Welt unwiderruflich verändert und inzwischen gibt es da zwei Fronten: Triple A-Konsolen-Titel, die Blockbustern ähneln, und Freemium/App Store-Titel, die eher dem TV-Programm gleichen. [...] Während man auf dem PC beides bekommt, bietet Wii U irgendwie keins von beiden richtig, was zu Problemen führen kann", so Oster.
"Das App Store/ Freemium-Modell hat die Erwartungen der Kunden hinsichtlich des Preises neu definiert. Die Kunden sich nicht mehr bereit, ohne Weiteres 60 US-Dollar für einen Titel auszugeben, ohne ihn gespielt zu haben. Das Triple A-Modell konzentriert sich darauf, eine Erfahrung zu liefern, die dem Preis entspricht."
"Es wird hart, das Ganze auf einer experimentellen Basis, wie es auf Wii U der Fall ist, zu verkaufen. Aber ich wünsche Nintendo das Beste und hoffe, dass sie einen großen Hit landen."
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Shane Satterfield: Das Wii U Line-Up wird überraschen - Nintendo News
10:08 - 22.04.2012 - Shane Satterfield, der Chef-Redakteur von Gametrailers, sprach in der Ausgabe 205 von Invisible Walls über das Line-Up für den Launch der kommenden Nintendo-Heimkonsole Wii U. Der Chef-Redakteur scheint von den Spielen für die Konsole absolut begeistert zu sein.
"Ohne das ich jetzt Probleme bekomme, kann ich behaupten, dass die Launch-Titel der Wii U die Leute da draußen überraschen werden. Das Line-Up wird außergewöhnlich gut!
Hört sich doch gut an!
Was sonst soll er denn sagen?
"Joa, die Launch-Titel werden Standard-Kost"
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Ein aus dem Videospiel-Forum NeoGAF stammendes Gerücht kursiert derzeit im Internet. Es bezieht sich auf eine neue Version des Entwickler-Kits der Wii U sowie deren Software Development Kit.
Demnach waren einige Funktionen der Wii U, die Nintendo bereits auf der E3 2011 präsentiert hatte, den Entwicklern lange Zeit nicht zugänglich. Erst im Februar seien diese Features freigeschaltet worden. Darunter seien auch Funktionen, die mit der im Touchscreen-Controller integrierten Kamera im Zusammenhang stehen.
Konkret sollen den Entwicklern nun unter anderem folgende Features zur Verfügung stehen: Headtracking (Erfassen von Kopf- und Gesichtsbewegungen des Spielers), Videotelefonie oder gefilmtes Material auf der Konsole speichern sowie in das Spiel einbinden.
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Wie bereits von uns berichtet, hat Nintendos Firmenchef Satoru Iwata auf der heutigen Investorenkonferenz bekanntgegeben, dass auf der diesjährigen E3 im Juni der genaue Preis der Wii U noch nicht enthüllt wird. Selbiges gilt auch für den Erscheinungstermin der Konsole. Zwar ist bereits bestätigt, dass die Wii U weltweit passend zum Weihnachtsgeschäft 2012 erscheinen soll, doch die genauen Termine der Markeinführung will Nintendo für jedes Territorium erst einige Zeit nach der E3 präsentieren.
Dafür werden sämtliche Features sowie das endgültige Design der Konsole im Rahmen der E3-Pressekonferenz enthüllt werden. Zudem möchte Nintendo auch nahezu das gesamte Launch-Lineup der Konsole präsentieren. Laut Iwata habe man aus dem Launch des Nintendo 3DS eine Menge gelernt, sodass man in Bezug auf Wii U einen enormen Wert auf ein sehr reiches Spieleangebot gleich zum Start legt, und sich Spieler auf sehr starke Titel freuen dürfen.
Darunter wird unter anderem wohl auch ein Gegenpart zu Wii Sports sein. So sagte Iwata, dass Nintendo nicht einfach einen Nachfolger zu Wii Sports entwickelt, sondern einen Titel, der lediglich ähnlich wie Wii Sports bei der Wii, die neuen Funktionen der Konsole zur Schau stellen wird. Worum es sich dabei genau handelt, wird jedoch erst zur E3 enthüllt, wenn auch sämtliche Fähigkeiten der Konsole gegenüber Presse und Fans erläutert werden.
Zur Hardware selbst sagte Iwata lediglich, dass sich die Spieler Wii U nicht wegen der Hardware, sondern in erster Linie wegen der Software kaufen werden. Wie diese kryptische Aussage am besten zu deuten ist, sollte wohl jeder für sich selbst überlegen.
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Gleichzeitig macht man aber auch klar, dass es sich wirklich um ein Leck und nicht um eine verfrühte bevorstehende Ankündigung gehandelt hat. Eine offizielle Ankündigung sei weder für die nächsten Tage oder Wochen noch für die E3 2012 geplant gewesen. Das Material zeige lediglich frühe Konzepte von Grafik und Spielprinzip und sei in keiner Weise exemplarisch dafür, wie das finale Spiel oder auch die Wii U-Konsole aussehen werden. Es handele sich um eine interne Demonstration, die nicht für die Außenwelt bestimmt gewesen sei.
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Satoru Iwata will, dass die Wii U nicht nur die Masse, sondern auch die Hardcore-Zocker anspricht. Das erklärte er im Rahmen einer Q&A-Session.
"[...]Ohne Anstrengungen, die Zahlen der Neukunden zu erhöhen und Videospiele in der Gesellschaft positiv zu konnotieren, können wir keine bessere Zukunft erschaffen, als wir jetzt haben. Deshalb werden wir unsere Anstrengungen fortführen.[...]Die Wii zum Beispiel konnte eine große Zahl an neuen Käufern ansprechen, die noch nie zuvor ein Spiel gespielt haben, bevor sie Wii Sports oder Wii Fit ausprobierten. Allerdings konnten wir nicht sicherstellen, dass diese neuen Käufer oft Spiele spielten oder für lange, zusammenhängende Zeiträume. Deshalb konnten wir auch das finanzielle Niveau nicht oben halten. Leider haben wir die Prioritäten um das neue Publikum anzusprechen zu weit weg von dem gewählt, was wir für jene prioritisierten, die Spiele als Hobby spielen. Deshalb nehmen wir an, dass einige glaubten, dass die Wii kein System für sie ist oder sie nicht damit spielen wollten, obwohl es ansprechende Spiele gab."
Später erklärt er: "Sobald Käufer glauben, dass ein System nichts für sie ist, ist es sehr schwer, sie vom Gegenteil zu überzeugen - das haben wir gelernt. Deshalb haben wir in der Bewerbung für den Nintendo 3DS und die Wii U angekündigt, dass wir "Breite" und "Tiefe" koexistieren lassen wollen. Mit dem Nintendo DS und der Wii wurde die "Breite" von vielen Leuten gut akzeptiert; was wir für die "Tiefe" taten war nicht genug für einige Käufer. Diesmal wollen wir, dass die Kunden mit beiden Aspekten zufrieden sind. Deshalb haben wir mit dem "Tiefe"-Aspekt begonnen, und auch die Software für den 3DS, die sie jetzt sehen können, basiert auf der Idee. In der Zukunft wird sich der Ansatz weiterentwickeln."
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Dabei soll die Wii U die Software in 30-35 fps und in 720 HD wiedergegeben haben. Das Level lief angeblich mit hoch auflösenden Texturen, Xpaa Filtering, ohne Wasser-Shaders, aber mit "Ultra Level Lighting". Die Leistung von Crysis 3 auf der Wii U wird dabei in vielen Stellen auf einer Stufe mit der PC-Version beschrieben. Der Tablet-Controller konnte den Inhalt ebenfalls auf 480p streamen. Laut dem Team sei es vielleicht sogar möglich Crysis 3 in vollen 1080p wiederzugeben, wenn man das Streamen zum Controller unterbrechen bzw. ausschalten könnte.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Skorpio360« (13. Mai 2012, 21:05)
Witzig...vor einigen Tagen hab ich erst gelesen, das jemand von Crytek in einem Interview sagte, dass Crsis 3 wohl nicht für die Wii U realisiert wird...Gründe wieso nicht, trotz Kompatibilität nannte man nicht.
Aber wieso sollte man das Spiel nicht auch für die Wii U bringen, wenn sie wie im Gerücht Crysis 3 ähnlich wie auf dem PC darstellen würde?
Je mehr Gerüchte kommen, umso vorsichtiger werde ich irgend wie. Keine Lust mehr auf Gerüchte...
Scheint so das Nintendo sich erst mal wieder beweisen muss, damit man überhaupt auch für Nintendo entwickelt.
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